Куда движется индустрия видеоигр?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Сегодня смело можно констатировать, что индустрия видеоигр подвергается активной деградации. Это обусловлено, в первую очередь, финансовыми интересами компаний. Посудите сами, значительно выгоднее выпустить продукт, который потенциально рассчитан на сотни миллионов пользователей чем не на десятки.


А что может дать такое количество пользователей?

Консоли или компьютеры, однозначно нет, а телефон есть практически у каждого из нас. Консоли и компьютеры предоставляют ограниченный круг потенциальных пользователей, они в современной стратегии компаний станут как дополнительный источник дохода и ни больше. Так что игровая индустрия постепенно будет, а вернее уже идёт по пути геншинизации. Это предполагает выход игр по системе Free-to-play, акцент которых будет исключительно на мобильных или портативных устройств, вроде Switch или Stem Deck.

Количество геймеров, играющих на телефонах за 2021 год по регионам.

Онлайн или одиночные проекты?

Уже сейчас мы видим тенденцию компаний к многопользовательским играм. С каждым годом, всё меньше игровых студий предлагают нам хорошую одиночную кампанию с проработанным миром и заданиями, в большинстве случаев она присутствует для галочки, для старых фанатов серии. Нам уже не вернуть 2007, 2010. Мы уже не увидим второй Mass Effect 2. Стоит принять, что индустрия подвержена фундаментальным изменениям; смена поколений, цифровизация и повесточка, что оказывает своё влияния.

Какова в этом роль облачных технологий?

Мы всё-таки не потерям AAA+ игры, потому что возможности облачных технологий будут применяться для ретрансляции игр на мобильные устройства, что значительно увеличит их распространение и возможную прибыль компаний.

Индустрия всегда будет тянуться туда, где больше денег, туда, где капитал.

А весь капитал в индустрии сейчас сосредоточен в мобильном направлении.По оценкам экспертов изInternational Data Corporation на мобильные игры в этом году придется порядка 136 миллиардов долларов, а на сегмент компьютеров и консолей 82 миллиарда. Рост продолжается с каждым годом.

Теперь понятно почему Activision, Electronic Arts двигаются в сторону мобильного гейминга.

Немного чисел

В мая 2021 года количество загрузок Call of Duty mobile превысило 500 миллионов, а прибыль более 1 миллиарда. Activision Blizzard фактически выживает за счет мобильного направления. Так, подразделение King стабильно имеет более 200 миллионов игроков в месяц.  А весь мобильный сегмент за второй квартал 2022 года принес компании 831 миллион, больше чем компьютеры и консоли.


Самой прибыльной игрой 2021 года на мобильных устройствах является королевская битва PUBG Mobile, она сумела заработать 2,8 миллиарда.

Как итог, выгода и ничего личного

Всем крупным разработчикам выгоднее поддерживать мобильные и онлайн версии игр, тем более они приносят значительно больше денег чем крупный AAA+. И да, нас ждут донатные помойки, будем надеяться что нас спасут инди игры от небольших студий и японцев.