Когда сомнительные идеи доводят до абсурда. Впечатления от Doom Eternal

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Doom Eternal. Все должно было быть прилично. Первые трейлеры были умеренны, и судя по ним, эта игра должна была стать полноценным продолжением Doom 2016, которая так пришлась фанатам по нраву. Ну что могло пойти не так?


То, что оставляет след в истории

Есть серии игр, каждая часть которых запоминается своими особенностями. Вроде Heroes of Might and Magic. Первая часть становится основой для будущего легенды. Вторая часть знаменита противостоянием двух братьев за трон: Арчибальда и второго. Она знаменита ломающими баланс нейтральными существами, вроде призраков или джинов. А еще в этой игре совершили политическое убийство при помощи дракона. Насколько же это круто! Третья часть — бессмертная классика. Четвертая знаменита своим великолепным сюжетом, тем, что её вообще создали, имея бюджет на покупку шнурков для создания игры, убийство драконов пинками героя, и великолепным королем Спаз Матикусом. Спаз Матикус. Спаз Матикус… В пятой части мы по большей части спасаем королеву Изабель. Каждая часть имеет запоминающиеся особенности. Как и Doom!

Первая часть произвела революцию в мире шутеров, во вторую добавили двустволку: одно из величайших изобретений человечества. Третья пугала до одури, а Doom 2016 можно охарактеризовать ненавистью и брутальностью главного героя. А потом на свет вышел Doom Eternal. Это особенная игра. Как «особенный» ребенок, который в один момент облизывает ваши колени, а в другой пытается забить вас до смерти замороженной рулькой. Конечно, это далеко не единственные особенности этих игр, просто это первое, что пришло мне в голову, когда я подумал про них. Спаз Матикус.

Doom Eternal

Сюжет

В Doom ты ходишь по уровням, убивая пачками демонов. Сюжет здесь является фоном, давая направление. Однако в Doom Eternal с сюжетом заморочились. Он мало кому интересен, но он есть, его много и он проработан. И его сделали максимально «эпичным». Человечество практически полностью уничтожили, демоны стали разновидностью примкнувшим к демонам дренеям из WoW, BFG сделали гигантским.

В DLC у Палача Рока появился злой аналог, злобность которого видна через красные глаза (не хватает изогнутых усов), что превратило Doom в схватку двух анимешных персонажей. Это буквально злой Палач Рока, честное слово! Конечно, увидев впервые останки гигантского демона и гигантского воина из народа Палача Рока, я надеялся увидеть их битву в живую, что и произошло во время финальной битвы добра и зла… С таким же успехом id Software могли бы полностью посвятить кампанию спасению кролика Дейзи. По крайней мере такой ход заинтересовал бы большее количество людей в происходящих событиях, ведь все любят питомца Думгая. 

Геймплей

Видимо теперь нельзя просто взять и убить демона так, как хочется. Ну как это может понравиться игроку? Теперь каждого демона надо убивать отдельным оружием, отдельным режимом стрельбы из оружия. Патронов крайне мало, нужно постоянно пополнять их количество, колдуя над демонами. Ресурсы вырываются из демонов как конфетти, нужно проходить уровни из Марио. А под конец вообще добавили мультяшное оглушение, с характерным звуком и визуальными эффектами. И при этом все крайне серьезно! И заморочено. 


Заключение

У id Software был план, и они его придерживались. Даже если эти идеи были несовместимы друг с другом. Даже если они имеют мало общего с самой идеей Doom. Doom Eternal наметил себе путь, и шел по нему до конца, вызвав самые противоречивые реакции у фанатов. Но одно можно сказать с уверенностью: эта игра явно выделяется на фоне других частей.