Когда солдаты начинают критически мыслить, хотя и с некоторыми оговорками. Обзор Long Gone Days
Военная тематика избита практически полностью уже как несколько лет. По большей части все, что вы можете ожидать от игр подобного жанра, вы и встретите в самой игре. С одной стороны это неплохо, так как можно использовать работающие и проверенные временем элементы, но с другой это приедается, и твоя игра начинает блекнуть на фоне таких же аналогов. Но иногда можно и достаточно приятно удивить, чтобы игра, как минимум, запомнилась, хоть и со своими недостатками. Речь сегодня пойдет об истории переосмысления своих жизненных устоев и взгляде на мир с широко раскрытыми глазами: об игре Long Gone Days.
Сюжет
Сюжет имеет эффект американских горок, так как по качеству и вовлеченности игрока в историю он постоянно скачет, что определенным образом заставляет двигаться дальше. Но в истории, на мой взгляд, есть огромная проблема, а именно фундамент основанный на главном герое Рурке. Нам представлен альтернативный мир, в котором есть тайная организация «Ядро» находящаяся под землей, всем она известна лишь как частная военная компания. Сама же она занимается выращиванием супер солдат и поддержанием мира в том виде, в котором им кажется, что жизнь будет лучше для всех. Для этого они сотрудничают со множеством стран и участвуют в различных операциях, включая операции под ложным флагом. Именно на такую операцию впервые отправляется снайпер Рурк вместо более опытного брата по оружию из-за полученной им травмы.
В этой операции и заключается главная проблема для начала двигателя всего последующего сюжета. Берем во внимание, что Рурк и ему подобные члены «Ядра» практически всю жизнь прожили под землей, и им внушали полное подчинение определенному уставу и восхвалению Отца-генерала Юджина, основателя «Ядра». То есть они прекрасно понимают, что все, чем они занимаются, это на благо человечества, и все приказы нужно выполнять без лишних вопросов, так как руководство явно лучше понимает зачем это все делается. Но тут после зачистки поселения, как оказалось, от мирных жителей под флагом Польши у Рурка весь мир переворачивается с ног на голову. Сразу же, после первой операции, у человека, которому больше двадцати лет промывали мозги и готовили к подобным действам, тут же начинает сомневаться в «Ядре» и решает сбежать вместе с медиком Адэром. На самом деле их вынуждают бежать, так как подслушали их «неправильные» разговоры по поводу произошедшего.
Далее следует путешествие по трем странам: Россия, Германия и Польша. В них главный герой находит новых союзников и пытается остановить и разоблачить «Ядро», пока не развернулась полномасштабная война. Моменты взаимодействия с новыми спутниками мне понравились гораздо больше, так как наш «пещерный» человек начинает заново познавать мир и вещи, которые для него раньше были чужды или банально неизвестны. Даже обычный просмотр мультфильмов для него оказывается невероятным событием, так как в «Ядре» ничего подобного нет. Раскрытие персонажей происходит постепенно, но его хватает для того, чтобы успеть закрепить определенный характер и манеру поведения. Но журналистка Атия меня взбесила в определенный момент.
В игре присутствуют довольно разные по увлекательности дополнительные задания. Чтобы не пропустить какое-либо стоит заглядывать во вкладку «задания», там отмечены все, которые есть на локации и прогресс по ним. Но вот найти их придется самостоятельно. Выполнение их может влиять на боевой дух отряда, что также влияет на их характеристики. При том можешь до конца не быть уверенным в том, что принесет ли тебе это повышение или понижение духа. Так, переведя письмо одного человека, чтобы доставить его адресату, там было довольно гнетущее содержание, что сказалось на настроении ребят. Также, если боевой дух недостаточно высок, то взять некоторые дополнительные задания не получится.
История не дарит каких-то сильных откровений или неожиданных поворотов, но рассказана увлекательно и со вкусом. У игры есть несколько концовок, так что иногда стоит несколько раз подумать, прежде чем принять то или иное решение. Также интересной особенностью является языковой барьер. Если рядом с вами нет человека с билингвой, то вы можете не понять разговор.
Боевка
Бой здесь отвратителен, он сделан в формате JRPG, то есть пошаговый. У нас в отряде может быть до 4 человек, у каждого свои навыки и оружие, Иван так вообще не может атаковать из-за своих убеждений, а просто накладывать рандомный буст на союзника. Здесь нет какой-либо тактики от слова совсем, проиграть нереально. Нужно просто выбирать наиболее слабые места у противника или использовать гранаты, чтобы атаковать сразу нескольких. Битвы с боссами посложнее и дольше, там уже могут пригодиться аптечки и более частое использование навыков. При завершении битвы вам предлагается выбрать награду из какого-то предмета, вроде аптечки, или восстановлении очков навыков для отряда. Здесь в плюс стоит записать то, что в игре нет случайных сражений, все расставлены логично и обоснованы происходящим.
Был небольшой интерактив со снайперской винтовкой, который был в разы увлекательнее, чем какой-либо из боев в игре.
Музыкальное сопровождение
Оно прекрасно, всегда было в тему и создавало подходящее настроение происходящему на экране. Когда вы проходите по улочкам города, то играет ненавязчивая музыка, во время боя она становится более напряженной. В одной из дополнительных миссий героям удалось сымпровизировать довольно неплохой музыкальный отрывок.
Рисовка
Рисовку можно разделить на две части, хотя обе из них выполнены отлично. Во время передвижения перед нами предстает аккуратная 2D графика с приятной анимацией, на экране нет никаких лишних деталей окружения. Когда всплывают диалоги, начинается бой или появляются полноценные арты на весь экран, то они представлены в анимешном стиле. Точки сохранения представлены воронами, символом «Ядра», расставлены они грамотно.
Итог
Визуальная новелла Long Gone Days является хорошей игрой среднего уровня, которую я не могу рекомендовать всем и каждому. Прохождение занимает порядка 10 часов, за время которых не раз придется идти на компромиссы и испытывать собственное терпение. Тем не менее, я не жалею о потраченном времени, так как история мне по итогу понравилась, а визуал очень зацепил. Также в игре есть небольшие и несложные загадки, что слегка разнообразит геймплей. Управление во время бега немного кривое, так как можно пропустить нужный поворот. Диалоги пропускаются недостаточно быстро, хотя здесь я мог не найти нужной кнопки. Убрать бы полностью или переработать боевую систему, тогда игра была бы на голову выше. Если вам нравится подобный формат игр, тогда стоит обратить на нее внимание, новичкам же в этом следует делать это на свое усмотрение.
2 комментария
Добавить комментарий
Обязательно должны быть 100 процентно злые злодеи? Возьмите любую войну индустриально развитой страны с менее развитой. Даже в 20 или 21 веке. Помыслы самые благие, демократия, борьба с терроризмом, обеспечение безопасности. И никто не хочет притеснения местных. Но потом начинаются трудности, местные не хотят принимать то что за них решили более развитые господа товарищи. И начинают немного сопротивляться, солдаты на земле начинают немного или много совершать военные преступления. А граждане развитых стран могут попротестовать вон в Лондоне миллионные демонстрации были против иракской войны, после демонстраций война ещё 20 лет шла. Но это ведь не делает всех «злыми», как обычно общество в основной массе ни хрена не знает что там происходит.
А корпорации на то и корпорации, они не злые, у них в миссии не написано «убиваем всех чужаков». А вот прибыли — это другое, ради них можно и пару лет попытаться с местными договориться, потому что это дешевле войны, война это дело дорогое очень дорогое. А тут есть шансы что удастся по примеру любой развивающейся страны на земле, приручить местных, заставить их батрачить за копейки или бусы на рудниках, разграбляя собственные ископаемые. И только потом если не получилось можно попытаться решить дело силой. И потом даже в самом аватаре, где там корпорация показана «злой». Основные преступления совершает полковник и его подразделение, начальство особо и не в курсе, ну попытали немного в присутствии генеральши, ну выжгли часть джунглей. А так особо корпорация не при делах: «это вон солдаты че та мутят. Но им немного простительно — в них стреляют». И в итоге никто не виноват, так получилось, да мы получили ресурсы, местные погибли чутка, но это само собой вышло.
А граждане благополучно забудут о преступлениях собственных солдат, не потому что они такие злодеи, а это человеческая природа такая, и вообще местным давали шанс, земля гибнет и они наших ребят стреляют. Люди всегда одинаковые, и когда после мей лая, сотен убитых и изнасилованных, осудили только одного лейтенанта, вся Америка считала что это не справедливо, слишком много ему дали из за каких то вьетнамцев- считали американцы, 86 процентов по моему — и его освободили через два года домашнего ареста. Американцы тут не из особой нелюбви к ним, а просто для примера самая самая демократическая страна, с самыми просвещенным и хорошими людьми на земле оказалась способна на такое.
Добавить комментарий