Когда руки растут не из плеч: Обзор Crysis Remastered

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На фоне слухов о возможном ремейке Crysis я решил пройти трилогию ремастеров и выяснить, действительно ли серии требуется новое переосмысление.


Сюжет
  • Геймплей
  • Визуал и баги
  • Музыка, звук и озвучка
  • Цена вопроса и время в игре
  • Итог
  • Сюжет

    На южных островах обнаружена подозрительная деятельность, и для проверки происходящего отправлен отряд военных, оснащённых по последнему слову техники. Во время выполнения поставленной задачи отряд несёт потери по вине неопознанного инопланетного противника. И, на самом деле, даже сейчас такой ход выглядит свежо.

    Как правило, когда противником выступают пришельцы, по логике выгоднее спрятаться и не отсвечивать, но тут, не без помощи технологий, игрок даёт гостям из далёкого космоса по… жизненно важным органам из арсенала, что есть под рукой. Отчасти даже почувствовались нотки фильма 1996 года «День независимости». Да, игра не лишена типичных клише, от которых порой ловишь приступ испанского стыда, но, к счастью, это нечастое явление.

    Однако перед прохождением стоит учесть, что сюжет для игры был создан в 2007 году, а это значит — здравствуйте, все сценарные болячки того времени. На серьёзных щах смотреть за тем, что разворачивается на экране, физически больно, но если не акцентировать на этом внимание, то вполне терпимо. Вас будут ждать крутые мужики с местами зашкаливающим пафосом, но опять же — это продукт своего времени.

    Геймплей

    Главной фишкой игры стал нанокостюм героя. У костюма четыре режима: маскировка, усиление, ускорение и броня. Да, это может звучать странно, но сейчас поясню. В игре присутствует частичная разрушаемость, и, используя усиление, можно проломить стену. Но учтите: проломить все препятствия на пути не выйдет. Броня же повысит выживаемость героя в сложных боях. Ну, а скорость поможет «сделать ноги» в темпе вальса, если станет слишком жарко.

    Маскировка же придётся по нраву фанатам прохождения в режиме стелс. Однако учтите, что использование любого из озвученных режимов тратит энергию, которой и так немного. Благо дело, разработчики не стали душить и сделали так, что энергия восстанавливается самостоятельно. А вот с оружием и транспортом вышло хуже.

    Тут, конечно, есть разнообразие, но вот с импактом вышло неоднозначно. Для начала — краткий курс для понимания значения слова. Impact можно перевести как «воздействие» или «влияние», и, как по мне, последнее более верно. Если герой использует усиление и ломает стены кулаками, то можно отследить, как кулаки оказывают влияние на эти стены. То же касается и вооружения.


    Настройка
    Автор: Crytek
    Развалили
    Автор: Crytek
    Зажигаем
    Автор: Crytek
    Вид изнутри
    Автор: Crytek
    Летим
    Автор: Crytek