Клон Souls, который не смог. Обзор Thymesia

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Задатки Sekiro, ощущение Bloodborne, а по факту - ещё один недо-Souls. Сплошное однообразие от локаций до врагов. А разработчики не поняли главной составляющей - Souls, игра должна быть сложной, а не раздражительной.

Сюжета нет, есть записки

Чума в королевстве. Казалось бы, столько всего можно придумать в плане сюжета. Но нет, будем давиться тем, что есть. Главный герой Корвус, собирая ингредиенты для лекарства, столкнулся с противником и потерпел поражение. По идее, он должен был умереть от удара огромным мечом, но отделался амнезией. Теперь ему предстоит на протяжении примерно 10 часов собирать записки с непонятным текстом и восстанавливать память. Содержание записок должно помочь Корвусу вспомнить рецепт лекарства от чумы. В итоге так и происходит. Вот только я, как игрок, из этих записках понял только то, что проводились какие-то эксперименты. Всё остальное - набор слов.

Бюджета на цвета не хватило

Пока наш товарищ был без сознания, чума успела практически уничтожить королевство Гермес. Игроку же предлагают изучить то, что осталось. А именно три локации. В каждой из которых будет несколько заданий. Выполнил одно - открылось второе и так далее. Задания хоть и разные, но бегать придётся по тем же местам с небольшими ответвлениями. Каждой локации можно присвоить свой цвет: Море деревьев – коричневый, Подземная лаборатория – красный и Замок – серый.

Всё это "великолепие" красок очень удручает. Каждый уровень передавлен своим цветом. А что ещё хуже - это когда ты понимаешь, что ещё пару миссий тебе бегать по этому коричневому мирку. Но даже цвет – это не вся проблема. Уровни очень скудные и однообразные по архитектуре. Куча невыразительных коридоров, в которых легко заблудиться. Однообразная жижа.

Чумной доктор против чумы

Сюжет, уровни. Ну не за этим же мы запускаем Souls-игры. Если геймплей хороший, остальное можно и простить. Жаль только Thymesia прощать не хочется. Претензии к боевой части у меня были ещё после прохождения demo. Поэтому в начале игры была некая предвзятость, которая в итоге и осталась. Мне дали механики Sekiro, где хорошая реакция и умение вовремя отражать удары награждается добиванием. Но не дают сделать добивание и просят кромсать противника когтем, прежде чем окончательно умертвить. Бой состоит из того, что противнику нужно снести две полоски ХП. Раны и здоровье. Оружием наносим раны, а специальным когтем сносим здоровье. Если долго не атаковать врага раны затянуться. Раны противник получает как от ударов, так и от парирований. Поэтому логично ожидать, что множество парирований и голая полоска здоровья позволят его убить. С простыми противниками так и выходит. А вот более сильных кромсать придётся дольше. В итоге быстрые сражения порой превращаются в нудное кромсание.

Для победы над врагом у Корвуса есть сабля, наносящая раны, кинжал для парирования, коготь для уничтожения здоровья и перья для прерывания атак. Если всё грамотно использовать, враг вас даже не заденет. Большинство атак можно парировать. Те атаки ,что подсвеченные красным, можно прервать пером или лучше выучить навык прыжка и последующего удара сверху. В общем, игра даёт все возможности чтобы избежать урона, кроме одной, кривизны. Дело в том, что парируя несколько ударов подряд герой то отлично отбивает всё, то стоит как вкопанный. Другой момент, когда атака противника прошла мимо, но всё равно нанесла урон. И моё любимое – враг, привязанный к своей области, зайдя в другую, может полностью восстановить своё здоровье. Не критично, но раздражает.

Разнообразием враги не блещут. Противник со щитом, противник с копьём, противник с большим мечом и по так кругу с добавлением ещё пары вариантов. Иногда среди кучи однообразия попадаются интересные экземпляры. В основном все враги рядовые, некоторые сильнее, некоторые слабее, но обычные. Но если такой противник стоит в конце уровня или у нужного предмета, он превращается в элитного. Правда иногда это случается внезапно. Отличие элитного от простого, во времени кромсания. С кем сражаться реально было интересно это - Боссы. И хотя даже они не обделены глупыми решениями, в целом стычки с ними мне понравились. По сути это лучшие моменты всей игры. Каждый босс был уникален в своём дизайне и стиле боя. А главное, сражения с ними были реально сложные. Жаль только, сложность рассыпалась, если не бежать сломя голову и грамотно выбирать таланты. 

Развитие героя

С прокачкой героя дела обстоят немного лучше. На выбор даётся 6 веток талантов. В которых можно выстроить свой билд и усилить нужные стороны героя. Урон от сабли, больше окно парирование или больший урон от парирования - решать только вам. Прокачать всё не получится, но в любой момент таланты можно пересобрать у фонарей (аналог котсра). Помимо основного оружия, Корвус с помощью когтя может похищать оружие врага или его силу, что добавит уникальный удар. Если прокачать определённый талант, у героя будут два постоянных слота под своё чумное оружие, а третье можно будет похищать. Так же уникальное оружие можно будет улучшать, повышая урон. Чем чаще игрок будет пользоваться похищением, тем больше фрагментов у него будет для прокачки.

Так же у Корвуса можно будет прокачать характеристики – чума, сила и жизнь. Они будут влиять на урон и возможности чумного оружия. Последним, что можно прокачать, будут зелья здоровья. У ГГ их целых три вида, при том, что таскать можно только один вариант. Первый вариант – это быстрое применение, но небольшой объём восстановления. Второй – медленно, но много. Третий - нечто среднее. В зелья можно будет добавлять травы, они дадут новые свойства. Правда, я этими травками начал пользоваться лишь в конце игры.  

Потрачено

Я потратил на игру два вечера, так как не смог осилить такое уныние за целый день. По итогу убив последнего противника, у меня спрашивают, что за ингредиенты были в зелье и в какой последовательности. Что? Я просто не понимал где и когда всплывала такая информация, походу в грёбанных записках. По этому я принял мужское решение и выбрал наобум. Чем практически уничтожил остатки королевства. Как оказалось в игре пять концовок. После финала у меня спросили. Так ли всё было? Я ответил, что нет и заново убил последнего босса. После чего снова выбрал наобум и попал на лучшую концовку. Хэппи энд.

К моему огромному удивлению, в Steam народ носит игру на руках. Я же от игры не получил никакого удовольствия. Бюджетный клон Soul оказалася поделкой новичков.   

Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

152933472@vkontakte
Спасибо за обзор. Пожалуй я не буду это покупать…
34523326@vkontakte
Позор автору, как я понимаю можно написать любой высер про игру и это опубликуют на сайте?
AlanWake
Можно написать мнение. А «высер» это ваш комментарий который ничем не обоснован.
117022033936491909863@google
принципиально не читаю записки в играх, крайне паскудный способ разрабов за 3 копейки привнести якобы СЮЖЕТ в игру
AlanWake
Одно дело, когда это делается для расширения лора и в них например рассказывают какие-то истории. Но тут записки и есть сюжет, реально трешаделы.
104225452863009925443@google
Многие, кто критикует эту игру, знают, что это первая игра студии, что бюджет был маленьким (и цена соответствующая), и тем не менее сравнивают с ААА проектами FromSoftware. Особенно веселит, как косвенная подача сюжета ставится в минус, хотя во всех соулс играх это есть, но там это почему-то плюс. В общем для своей цены игра хорошая, не слушайте ничье мнение (моё в т.ч.) просто попробуйте, и поймёте — нравится вам или нет
AlanWake
Во всех соулс играх есть персонажи и они разговаривают с главным героем. Записки могут дополнять сюжет, но быть основой повествования это бред. Первая игра студии, плохое оправдание. Есть куча инди игр с маленьким бюджетом, но куда более интересной подачей сюжета и геймплеем. Вопрос не в бюджете, а реализации того что было. Записки бред, новые задания открывающиеся на тех картах тоже бред и растягивание. Геймплей с виду интересный, но больше половины талантов не нужны. Вот вам и пространный бюджет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор открытых наушников Kiwi Ears Altruva: ширина, объем и музыкальность

Все мы давно привыкли, что хорошие полноразмерные наушники — это обязательно дорого. Однако в Kiwi Ears, видимо, решили поменять правила игры, выпустив открытую динамическую модель...

Как пользоваться «Визуальным поис­ком» на Айфоне в iOS 26

«Визуальный поиск» это быстрый способ понять, что изображено на экране iPhone. Сделайте снимок экрана и обведите нужный предмет. Система подскажет, что это, модель, где купить или как настроить. В...

Обзор Hi-Fi плеера Digma Pro XT7: премиальная внешность и достойный звук

Бренд Digma Pro представил свой дебют в аудиозвуке. Это достойный Hi-Fi плеер по внешнему виду и начинке, который на данный момент стоит вполне бюджетно. Тут и адаптивное декодирование звука...

10 полезных фишек Safari, которые стоит попробовать

Safari умеет больше, чем кажется. В статье постарался собрать все фишки, которые экономят время и делают серфинг удобнее на iPhone и Mac. Автор: Dall-e Источник: openai.com Лок на «Частный доступ»...