Клон Souls, который не смог. Обзор Thymesia

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Задатки Sekiro, ощущение Bloodborne, а по факту - ещё один недо-Souls. Сплошное однообразие от локаций до врагов. А разработчики не поняли главной составляющей - Souls, игра должна быть сложной, а не раздражительной.

Сюжета нет, есть записки

Чума в королевстве. Казалось бы, столько всего можно придумать в плане сюжета. Но нет, будем давиться тем, что есть. Главный герой Корвус, собирая ингредиенты для лекарства, столкнулся с противником и потерпел поражение. По идее, он должен был умереть от удара огромным мечом, но отделался амнезией. Теперь ему предстоит на протяжении примерно 10 часов собирать записки с непонятным текстом и восстанавливать память. Содержание записок должно помочь Корвусу вспомнить рецепт лекарства от чумы. В итоге так и происходит. Вот только я, как игрок, из этих записках понял только то, что проводились какие-то эксперименты. Всё остальное - набор слов.

Бюджета на цвета не хватило

Пока наш товарищ был без сознания, чума успела практически уничтожить королевство Гермес. Игроку же предлагают изучить то, что осталось. А именно три локации. В каждой из которых будет несколько заданий. Выполнил одно - открылось второе и так далее. Задания хоть и разные, но бегать придётся по тем же местам с небольшими ответвлениями. Каждой локации можно присвоить свой цвет: Море деревьев – коричневый, Подземная лаборатория – красный и Замок – серый.

Всё это "великолепие" красок очень удручает. Каждый уровень передавлен своим цветом. А что ещё хуже - это когда ты понимаешь, что ещё пару миссий тебе бегать по этому коричневому мирку. Но даже цвет – это не вся проблема. Уровни очень скудные и однообразные по архитектуре. Куча невыразительных коридоров, в которых легко заблудиться. Однообразная жижа.

Чумной доктор против чумы

Сюжет, уровни. Ну не за этим же мы запускаем Souls-игры. Если геймплей хороший, остальное можно и простить. Жаль только Thymesia прощать не хочется. Претензии к боевой части у меня были ещё после прохождения demo. Поэтому в начале игры была некая предвзятость, которая в итоге и осталась. Мне дали механики Sekiro, где хорошая реакция и умение вовремя отражать удары награждается добиванием. Но не дают сделать добивание и просят кромсать противника когтем, прежде чем окончательно умертвить. Бой состоит из того, что противнику нужно снести две полоски ХП. Раны и здоровье. Оружием наносим раны, а специальным когтем сносим здоровье. Если долго не атаковать врага раны затянуться. Раны противник получает как от ударов, так и от парирований. Поэтому логично ожидать, что множество парирований и голая полоска здоровья позволят его убить. С простыми противниками так и выходит. А вот более сильных кромсать придётся дольше. В итоге быстрые сражения порой превращаются в нудное кромсание.

Для победы над врагом у Корвуса есть сабля, наносящая раны, кинжал для парирования, коготь для уничтожения здоровья и перья для прерывания атак. Если всё грамотно использовать, враг вас даже не заденет. Большинство атак можно парировать. Те атаки ,что подсвеченные красным, можно прервать пером или лучше выучить навык прыжка и последующего удара сверху. В общем, игра даёт все возможности чтобы избежать урона, кроме одной, кривизны. Дело в том, что парируя несколько ударов подряд герой то отлично отбивает всё, то стоит как вкопанный. Другой момент, когда атака противника прошла мимо, но всё равно нанесла урон. И моё любимое – враг, привязанный к своей области, зайдя в другую, может полностью восстановить своё здоровье. Не критично, но раздражает.

Разнообразием враги не блещут. Противник со щитом, противник с копьём, противник с большим мечом и по так кругу с добавлением ещё пары вариантов. Иногда среди кучи однообразия попадаются интересные экземпляры. В основном все враги рядовые, некоторые сильнее, некоторые слабее, но обычные. Но если такой противник стоит в конце уровня или у нужного предмета, он превращается в элитного. Правда иногда это случается внезапно. Отличие элитного от простого, во времени кромсания. С кем сражаться реально было интересно это - Боссы. И хотя даже они не обделены глупыми решениями, в целом стычки с ними мне понравились. По сути это лучшие моменты всей игры. Каждый босс был уникален в своём дизайне и стиле боя. А главное, сражения с ними были реально сложные. Жаль только, сложность рассыпалась, если не бежать сломя голову и грамотно выбирать таланты. 

Развитие героя

С прокачкой героя дела обстоят немного лучше. На выбор даётся 6 веток талантов. В которых можно выстроить свой билд и усилить нужные стороны героя. Урон от сабли, больше окно парирование или больший урон от парирования - решать только вам. Прокачать всё не получится, но в любой момент таланты можно пересобрать у фонарей (аналог котсра). Помимо основного оружия, Корвус с помощью когтя может похищать оружие врага или его силу, что добавит уникальный удар. Если прокачать определённый талант, у героя будут два постоянных слота под своё чумное оружие, а третье можно будет похищать. Так же уникальное оружие можно будет улучшать, повышая урон. Чем чаще игрок будет пользоваться похищением, тем больше фрагментов у него будет для прокачки.

Так же у Корвуса можно будет прокачать характеристики – чума, сила и жизнь. Они будут влиять на урон и возможности чумного оружия. Последним, что можно прокачать, будут зелья здоровья. У ГГ их целых три вида, при том, что таскать можно только один вариант. Первый вариант – это быстрое применение, но небольшой объём восстановления. Второй – медленно, но много. Третий - нечто среднее. В зелья можно будет добавлять травы, они дадут новые свойства. Правда, я этими травками начал пользоваться лишь в конце игры.  

Потрачено

Я потратил на игру два вечера, так как не смог осилить такое уныние за целый день. По итогу убив последнего противника, у меня спрашивают, что за ингредиенты были в зелье и в какой последовательности. Что? Я просто не понимал где и когда всплывала такая информация, походу в грёбанных записках. По этому я принял мужское решение и выбрал наобум. Чем практически уничтожил остатки королевства. Как оказалось в игре пять концовок. После финала у меня спросили. Так ли всё было? Я ответил, что нет и заново убил последнего босса. После чего снова выбрал наобум и попал на лучшую концовку. Хэппи энд.

К моему огромному удивлению, в Steam народ носит игру на руках. Я же от игры не получил никакого удовольствия. Бюджетный клон Soul оказалася поделкой новичков.   

Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

152933472@vkontakte
Спасибо за обзор. Пожалуй я не буду это покупать…
34523326@vkontakte
Позор автору, как я понимаю можно написать любой высер про игру и это опубликуют на сайте?
AlanWake
Можно написать мнение. А «высер» это ваш комментарий который ничем не обоснован.
117022033936491909863@google
принципиально не читаю записки в играх, крайне паскудный способ разрабов за 3 копейки привнести якобы СЮЖЕТ в игру
AlanWake
Одно дело, когда это делается для расширения лора и в них например рассказывают какие-то истории. Но тут записки и есть сюжет, реально трешаделы.
104225452863009925443@google
Многие, кто критикует эту игру, знают, что это первая игра студии, что бюджет был маленьким (и цена соответствующая), и тем не менее сравнивают с ААА проектами FromSoftware. Особенно веселит, как косвенная подача сюжета ставится в минус, хотя во всех соулс играх это есть, но там это почему-то плюс. В общем для своей цены игра хорошая, не слушайте ничье мнение (моё в т.ч.) просто попробуйте, и поймёте — нравится вам или нет
AlanWake
Во всех соулс играх есть персонажи и они разговаривают с главным героем. Записки могут дополнять сюжет, но быть основой повествования это бред. Первая игра студии, плохое оправдание. Есть куча инди игр с маленьким бюджетом, но куда более интересной подачей сюжета и геймплеем. Вопрос не в бюджете, а реализации того что было. Записки бред, новые задания открывающиеся на тех картах тоже бред и растягивание. Геймплей с виду интересный, но больше половины талантов не нужны. Вот вам и пространный бюджет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Инженеры поместили волонтера в комнату с сотнями комаров, чтобы создать самую точную модель их охоты

Комары вида Aedes aegypti являются переносчиками тяжелых заболеваний, таких как желтая лихорадка, лихорадка денге и вирус Зика. Ежегодно эти болезни приводят к летальным исходам по всему миру....

Край миллиона молний: почему небо над озером Маракайбо никогда не бывает спокойно

На данный момент Венесуэла, конечно, не самое гостеприимное место, но в нем есть одна локация, которую просто невозможно пропустить, ведь второго такого феномена на всей нашей голубой планете не...

До остывания Вселенной привычной гравитации не существовало: как новая квантовая модель избавила Большой взрыв от сингулярности

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна до сих пор остается самым точным инструментом для описания гравитации на макроскопическом уровне. Она безошибочно рассчитывает орбиты планет,...

Кварцевые часы, которые остроумно имитируют механические: обзор «винтажной» модели Undone

Если рассмотреть ассортимент этого бренда, то станет очевидно: вдохновение Undone черпает в винтажных часах. И, справедливости ради, у него получается. Компания точно попадает в цвет,...

Обзор соковыжималки для цитрусовых RAWMID Mini RMJ-02: апельсиновый сок дома за 20 секунд

Свежевыжатый сок в домашних условиях — это не только полезно, но и довольно просто, а с соковыжималкой RAWMID Mini RMJ-02 процесс становится ещё и по-настоящему быстрым и удобным. В этом...

Человеческий мозг работает близко к критической точке, но никогда в нее не срывается: как физики пересмотрели динамику сложных систем

Любой биологической или искусственной информационная системе, с одной стороны, необходим строгий внутренний порядок, чтобы надежно хранить информацию и поддерживать стабильность. А с другой,...