Клон Souls, который не смог. Обзор Thymesia
Задатки Sekiro, ощущение Bloodborne, а по факту - ещё один недо-Souls. Сплошное однообразие от локаций до врагов. А разработчики не поняли главной составляющей - Souls, игра должна быть сложной, а не раздражительной.
Сюжета нет, есть записки
Чума в королевстве. Казалось бы, столько всего можно придумать в плане сюжета. Но нет, будем давиться тем, что есть. Главный герой Корвус, собирая ингредиенты для лекарства, столкнулся с противником и потерпел поражение. По идее, он должен был умереть от удара огромным мечом, но отделался амнезией. Теперь ему предстоит на протяжении примерно 10 часов собирать записки с непонятным текстом и восстанавливать память. Содержание записок должно помочь Корвусу вспомнить рецепт лекарства от чумы. В итоге так и происходит. Вот только я, как игрок, из этих записках понял только то, что проводились какие-то эксперименты. Всё остальное - набор слов.
Бюджета на цвета не хватило
Пока наш товарищ был без сознания, чума успела практически уничтожить королевство Гермес. Игроку же предлагают изучить то, что осталось. А именно три локации. В каждой из которых будет несколько заданий. Выполнил одно - открылось второе и так далее. Задания хоть и разные, но бегать придётся по тем же местам с небольшими ответвлениями. Каждой локации можно присвоить свой цвет: Море деревьев – коричневый, Подземная лаборатория – красный и Замок – серый.
Всё это "великолепие" красок очень удручает. Каждый уровень передавлен своим цветом. А что ещё хуже - это когда ты понимаешь, что ещё пару миссий тебе бегать по этому коричневому мирку. Но даже цвет – это не вся проблема. Уровни очень скудные и однообразные по архитектуре. Куча невыразительных коридоров, в которых легко заблудиться. Однообразная жижа.
Чумной доктор против чумы
Сюжет, уровни. Ну не за этим же мы запускаем Souls-игры. Если геймплей хороший, остальное можно и простить. Жаль только Thymesia прощать не хочется. Претензии к боевой части у меня были ещё после прохождения demo. Поэтому в начале игры была некая предвзятость, которая в итоге и осталась. Мне дали механики Sekiro, где хорошая реакция и умение вовремя отражать удары награждается добиванием. Но не дают сделать добивание и просят кромсать противника когтем, прежде чем окончательно умертвить. Бой состоит из того, что противнику нужно снести две полоски ХП. Раны и здоровье. Оружием наносим раны, а специальным когтем сносим здоровье. Если долго не атаковать врага раны затянуться. Раны противник получает как от ударов, так и от парирований. Поэтому логично ожидать, что множество парирований и голая полоска здоровья позволят его убить. С простыми противниками так и выходит. А вот более сильных кромсать придётся дольше. В итоге быстрые сражения порой превращаются в нудное кромсание.
Для победы над врагом у Корвуса есть сабля, наносящая раны, кинжал для парирования, коготь для уничтожения здоровья и перья для прерывания атак. Если всё грамотно использовать, враг вас даже не заденет. Большинство атак можно парировать. Те атаки ,что подсвеченные красным, можно прервать пером или лучше выучить навык прыжка и последующего удара сверху. В общем, игра даёт все возможности чтобы избежать урона, кроме одной, кривизны. Дело в том, что парируя несколько ударов подряд герой то отлично отбивает всё, то стоит как вкопанный. Другой момент, когда атака противника прошла мимо, но всё равно нанесла урон. И моё любимое – враг, привязанный к своей области, зайдя в другую, может полностью восстановить своё здоровье. Не критично, но раздражает.
Разнообразием враги не блещут. Противник со щитом, противник с копьём, противник с большим мечом и по так кругу с добавлением ещё пары вариантов. Иногда среди кучи однообразия попадаются интересные экземпляры. В основном все враги рядовые, некоторые сильнее, некоторые слабее, но обычные. Но если такой противник стоит в конце уровня или у нужного предмета, он превращается в элитного. Правда иногда это случается внезапно. Отличие элитного от простого, во времени кромсания. С кем сражаться реально было интересно это - Боссы. И хотя даже они не обделены глупыми решениями, в целом стычки с ними мне понравились. По сути это лучшие моменты всей игры. Каждый босс был уникален в своём дизайне и стиле боя. А главное, сражения с ними были реально сложные. Жаль только, сложность рассыпалась, если не бежать сломя голову и грамотно выбирать таланты.
Развитие героя
С прокачкой героя дела обстоят немного лучше. На выбор даётся 6 веток талантов. В которых можно выстроить свой билд и усилить нужные стороны героя. Урон от сабли, больше окно парирование или больший урон от парирования - решать только вам. Прокачать всё не получится, но в любой момент таланты можно пересобрать у фонарей (аналог котсра). Помимо основного оружия, Корвус с помощью когтя может похищать оружие врага или его силу, что добавит уникальный удар. Если прокачать определённый талант, у героя будут два постоянных слота под своё чумное оружие, а третье можно будет похищать. Так же уникальное оружие можно будет улучшать, повышая урон. Чем чаще игрок будет пользоваться похищением, тем больше фрагментов у него будет для прокачки.
Так же у Корвуса можно будет прокачать характеристики – чума, сила и жизнь. Они будут влиять на урон и возможности чумного оружия. Последним, что можно прокачать, будут зелья здоровья. У ГГ их целых три вида, при том, что таскать можно только один вариант. Первый вариант – это быстрое применение, но небольшой объём восстановления. Второй – медленно, но много. Третий - нечто среднее. В зелья можно будет добавлять травы, они дадут новые свойства. Правда, я этими травками начал пользоваться лишь в конце игры.
Потрачено
Я потратил на игру два вечера, так как не смог осилить такое уныние за целый день. По итогу убив последнего противника, у меня спрашивают, что за ингредиенты были в зелье и в какой последовательности. Что? Я просто не понимал где и когда всплывала такая информация, походу в грёбанных записках. По этому я принял мужское решение и выбрал наобум. Чем практически уничтожил остатки королевства. Как оказалось в игре пять концовок. После финала у меня спросили. Так ли всё было? Я ответил, что нет и заново убил последнего босса. После чего снова выбрал наобум и попал на лучшую концовку. Хэппи энд.
К моему огромному удивлению, в Steam народ носит игру на руках. Я же от игры не получил никакого удовольствия. Бюджетный клон Soul оказалася поделкой новичков.







7 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий