Kenshi: прокачай свою жизнь и не забудь начать новую

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Очень не многие видеоигры дают возможность в буквальном смысле прожить виртуальную жизнь. Конечно можно вспомнить какую-нибудь The Sims, но это скорее попытка имитации реальной жизни. Но нафига нужна эта реальная жизнь в видеоигре? Ведь именно здесь хочется получить какие-нибудь яркие эмоции, которые либо невозможны, либо попросту опасны в реальности. И вот Kenshi как раз из тех игр, в которых буквально можно жить. При этом смысл этой жизни определяется как личными амбициями, так и рядом случайных событий. В принципе как и в реальной жизни, но вот только здесь всегда можно начать новую игру.


Автор: Lo-Fi Games

Начальный этап

Неважно какой сценарий мы выберем в начале. Все равно на первых этапах игры предстоит выживать и превозмогать трудности. Собственно, именно этот этап игры так долго отпугивал меня от Kenshi. Потому что ну очень он затянутый, и в основном приходится заниматься нудной рутиной. Такой как добыча меди, например. Естественно можно заниматься воровством, и сколачивать начальный капитал таким способом. Также до повышения основных параметров (сила, ловкость, крепость) примерно до 50, и в большинстве боёв придется постоянно отхватывать. Но именно в этом и заключается основная механика игры. Всё-таки со временем случайные стычки с бандитам будут заканчиваться за несколько секунд, не в пользу бандитов.

Что касается воровства, то это, наверное, самый лёгкий способ разжиться всем необходимым. Я так начал играть за святую нацию, и практически первым делом украл меч и доспехи у лорда Феникса. Просто подкрался, и где-то на третьей загрузке быстрого сохранения меч был у меня. И это с низким значением навыка и шансом кражи в 3%. Вообще играть второй раз, когда уже знаешь что и как здесь устроено, даже интереснее чем в первый. Но это во многих подобных играх. Kenshi тут явно не первопроходец.

Игровые расы

Всего в игре представлено четыре игровые расы:

  • Люди. Самые стандартная раса для любой ролевой игры, но без нее никуда. Выбор для первого прохождения так сказать. Имеют две подрасы: Зеленоземцы и Жженоземцы. Если первые имеют только бонусы к прокачке, то вторые помимо ускорения имеют и замедления прокачки некоторых умений.
  • Шеки. Наверное, самая скучная и попсовая из всех игровых рас. Очередные «викинги-самураи», которые не видят своей жизни без бесконечных сражений, но при этом вполне комфортно проживающие в уютненьких городах. Хотя часть из них всё же предпочитает заниматься бесконечной войной. Тем не менее имеют весьма запоминающийся дизайн и ряд приятных расовых бонусов для бойцов ближнего боя.
  • Рой. Весьма интересная раса, но также довольно банальная. Организация их общества чем-то напоминает муравьев. Неприхотливы в еде и им как-то не жалко менять конечности на протезы. Имеют три подрасы: принц, трутень-солдат, трутень-рабочий. Имеют разное количество здоровья и скорость прокачки навыков.
  • Скелеты. Не совсем роботы, но и не люди. Наверное, самая проработанная раса в игре в плане Лора. Не нуждаются в еде, гуляют под кислотным дождем и не ломают руки в рукопашном бою. Требуют периодического ремонта, но это не такая уж и большая проблема.

Играть интересно будет за любую из представленных рас. По крайней мере в игре хорошо проработаны отношения между фракциями и их отношения к различным расам. Здесь нет какого-то универсального варианта, и даже игра за человека не станет лёгкой прогулкой. Но вот только все это справедливо при игре за одного персонажа или при комплектовании отряда представителями только своей расы. Так что набрав в свою команду всех понемногу, можно значительно упростить себе жизнь. Тем более что можно разделить всех сопартийцев на отряды. Ну или просто оставлять всех нелюдей немного в сторонке при посещении городов Святой Нации, например.

Напарники

Я при первом прохождении набирал практически всех подряд и большую часть из них бесплатно. Также старался брать персонажей с уникальными репликами и какой-никакой историей. Потенциальных напарников в игре много, но вот интересных личностей среди них значительно меньше. В этом аспекте игра больше консервативна, а не «олдскульна». Хотя тут всё зависит от воображения игрока, и от того какие истории вы с этими персонажи пережили. Правда это точно также бы работало, если бы их характеры были поглубже прописаны. Но если это можно спокойно принять и понять, то вот почему абсолютное большинство потенциальных рекрутов имеют настолько низкие параметры — я решительно не могу.

На ранних этапах игры, когда все персонажи в отряде ничего не умеют и ни на что не способны, это вполне логично и не напрягает. Но вот когда у нас в распоряжении 3-4 персонажа, способные вынести небольшое поселение, то вербовка очередного болванчика с одними единичками скорее напрягает, чем делает игру интереснее или сложнее. И ведь даже уникальные рекруты, для получения которых необходимо выполнить какую-нибудь сложную задачу (например, Сэто за доставку хозяина жуков), не обладают какими-либо значительными характеристики. То есть либо быстро качать их на несчастном большом белом Горилло, либо ждать пока они сами со временем достигнут вменяемого состояния.

Понятно что этих 3-4 прокачанных персонажей и дальше хватит для победы практически над любым противником, но всё равно это очень странное решение. Если дело в пресловутом «хардкоре», то есть такая штука как градация сложности. То есть те вещи, которые на начальном этапе игры заставляли понервничать и попотеть, не должны быть каким-либо серьезным испытанием в середине или конце игры. Да это всё равно что в конце какого-нибудь фэнтезийного приключения валить не дракона, а гоблинов или крыс в таверне. Игра может стать и более сложной на поздних этапах, но зачем с каждым новым рекрутом заново проходить начальные этапы — непонятно. Очень странное решение.

При этом можно менять напарникам внешность, что не может не радовать. То есть у каждого игрока в Kenshi действительно может быть свой уникальный отряд. Хоть рыжими карликами всех сделай. Но вот подстроить статы и умения персонажей под условный уровень игрока — это вообще не «трю хардкор» и «казуальщина» какая-то. Хотя может это просто недоработка, а не авторский замысел. Ведь далеко не всех интересных напарников можно встретить на начальном этапе игры (это мягко говоря).

Фракции

В игре представлено очень большое количество фракций. Все их перечислять не вижу особого смысла. Выделить можно основные: Союзные Городов, Королевство Шеков, Святая Нация и Техохотники. Также можно выделить: Западный Улей, Машинистов, Воров шиноби, Ниндзя отщепенцев и Противников рабства. Это всё условно цивилизованные ребята, с которыми можно торговать и заключать союзы. Может быть можно и с кем-то ещё, но я пока не пробовал. Конечно по данной игре уже полно всевозможной информации, но всё-таки самому играть и изучать мир игр гораздо интереснее. Тем не менее Kenshi как раз из тех игр, где подсказки могут сэкономить уйму времени и нервов.


Автор: Lo-Fi Games
Автор: Lo-Fi Games
Автор: Lo-Fi Games
Автор: Lo-Fi Games
Автор: Lo-Fi Games

Я заключил союз с Королевством шеков и Ниндзя отщепенцами для борьбы со Святой Нацией. Нравятся мне все эти «викинги-самураи» и помогать угнетенным при первом прохождении. Правда помощи я у них не просил и вынес города Cвятой Нации самостоятельно. И вот опять же игра мне не подсовывала какого-то сценария, а предоставила решить судьбу «паладинов» и их лидеров как заблагорассудится лично мне. Никто не мешает тут хоть всех убить или пересажать всех лидеров фракций в свою личную тюрьму. Тут вообще очень богатый простор для творчества. Естественно он ограничен, но тем не менее все равно впечатляет.

Строительство базы и крафт

Можно этим не заниматься! Вот только проигнорировать эту часть игры я просто не мог. Все-таки посмотреть что это и как работает было очень интересно. То что построить свой аванпост можно практически где угодно — это очень круто. Я строил примерно по центру карты рядом с разрушенным постом, где было разбросано много стройматериалов и других ресурсов. Также весьма неожиданно там же оказались железные и медные жилы. Изучая карту мира, я натыкался ещё на несколько похожих мест. Возможно, именно для строительства базы они и были задуманы.

Собственно строительство не сильно отличается от подобных вещей в других играх. Заниматься этим в какой-то степени даже интересно. Поначалу раздражают постоянные набеги, но со временем и они не вызывают никаких трудностей. Сильно помогают мимо приходящие торговцы, но и самостоятельное производство ресурсов не очень сложно организовать.

Что касается крафта, то мне уже было откровенно лень его прокачивать. Да и не нужно это мне уже было. Необходимую коллекцию Мейто «пушек» я уже собрал, а доспехи мастерского качества также не сложно найти на карте мира. В производстве еды тоже нет острой необходимости. Все это также покупается в городах в необходимых количествах.

Манчкинство

Можно долго разглагольствовать про то, что в этой игре мы пишем свою историю и что цель игры мы выбираем сами. Но что бы мы не выбрали, всё сводится к прокачке статов и навыков, гринду руды, строительству и крафту, сбору всевозможных ресурсов и усилению своего отряда. Но всегда же приятно «перекачать игру», и сделать из своего отряда по-настоящему легендарных воинов.

Как таковой ролевой системы в игре нет. В Kenshi навыки и параметры растут просто от их использования. И это действительно правильное решение для игры подобного масштаба, но вот только заставляет заниматься абсолютно нездоровыми вещами по типу постоянной перегруженности для прокачки «силы» или постоянному ползанию на карачках для прокачки «скрытности». Я, например, не смог осилить Morrowind из-за навыка «акробатика». Естественно в игре не было необходимости постоянно прыгать, но я вот просто не могу этим не заниматься. Ведь параметр же потихоньку растет! В Kenshi, к счастью, не надо постоянно прыгать, да и некоторые характеристики очень легко повышаются путем небольших хитростей. И нет, это не читерство и не использование «багоюзерство», а банальное использование механик игры для достижения максимально быстрого результата. В конце концов если повысить все параметры в несколько кликов с помощью различных программ, то играть станет не очень интересно.

То же касается и денег. В игре нет какой-либо сложной глобальной экономики, и обвалить рынок меди вряд-ли получится. Тем не менее тратить деньги в игре есть на что, и зарабатывать их можно очень большим количеством способов. И кстати очень необычные игра даёт впечатления от процесса усиления отряда. Лично для меня прокачка сверх необходимого для прохождения всегда была лишь способом задержаться в игре, если она мне понравилась. Тем более во многих играх есть всяческие секретные боссы, арены, необязательные «данжи» и т. д. То есть абсолютно необязательная, но по-своему увлекательная часть игры. В Kenshi же нет финальных титров как таковых, и поэтому все то что обычно было не обязательно, здесь является самоцелью. При этом чем сильнее и богаче мы становимся, тем больше игра открывает возможностей. Потихоньку и случайные встречи не так докучают, и с деньгами проблем не возникнет, и скорость перемещения по карте мира значительно увеличивается.

Мир игры

Весьма не банальный постапокалипсис с запоминающимся дизайном и неплохо прописанным Лором. Исследовать карту и потихоньку изучать историю этого мира — действительно интересно. Но тут опять же надо преодолеть очень затянутый начальный этап игры. Хотя можно и «читернуть» немного, если честно. Деньги можно смело ломать, чтобы не играть в магазин и не таскать с собой кучу дорогого хлама. Их легко накопить и самому, но второй раз этим заниматься совсем не хочется. Да и начальные статы можно точно также повысить до вменяемых значений, чтобы не бегать с постоянным перегрузом для прокачки «силы» например. Естественно первый раз лучше играть честно и без модов, чтобы прочувствовать, так сказать, задумку автора.

Ещё это тот самый случай, когда мир игры является частью её концепции и никак не противоречит её игровому процессу. Тут скорее его можно назвать одной из основных игровых механик, а не просто декорацией. Да, здесь действительно некоторые города могут быть уничтожены без ведома игрока (заблудшими клювастыми тварями, например). Также какие-нибудь NPC могут погибнуть от случайных событий. Порадовала торговка доспехами в Скуине, которая просто перестала общаться с моим отрядом, после того как я обнес её магазин в самом начале. На её реакцию не повлиял даже союз с шеками. Типа с ворами дел не имеет и всё тут.


Автор: Lo-Fi Games
Автор: Lo-Fi Games
Автор: Lo-Fi Games
Автор: Lo-Fi Games
Автор: Lo-Fi Games