Фастфуд от мира видеоигр. Обзор Brotato

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Существует весьма популярная игра, имя которой the binding of isaac и в ней находится режим, именуемый Greed Mode, где вы на арене пытаетесь выжить, а между раундов выбираете себе усиления на выбор. Brotato - это отдельная игра про данный режим с рядом своих особенностей.

Картошка и пушки

Вы картошка, которая разбилась на чужой планете. И вам здесь не рады. Придется выживать, пока не придет команда спасения и не заберет нас с враждебно настроенной территории.

В начале игры мы выбираем персонажа, берем ему одну из доступных пушек и пытаемся выжить 20 волн, во время которых нам нужно убивать противников и собирать зеленые кристаллы - местную валюту и опыт. Тратим валюту мы на артефакты, которые улучшают наши характеристики, пушки, они улучшаются по принципу "Собрал пару - можешь сделать улучшение". Если вы собираете какой-то один билд, то он вам будет чаще падать. А за уровень мы получаем возможность улучшить какую-то характеристику.

Артефакты самые разные, но почти у всех есть одна особенность: у них присутствует минус. Допустим, вы получите скорость передвижения, но придется заплатить регенерацией хп.  Поэтому отрицательные показатели характеристик в Brotato - это норма.

Невкусный рогалик, странный автобаттлер

Есть также сложности игры, которые призваны разнообразить игру. Но если на низких уровнях сложности игра позволяет нам "отходить" от билда персонажа, то на высоких вы обязаны ему соответствовать на все 100%.

Можно всё скинуть на огромное разнообразие персонажей - это дар и проклятье игры. Играя в рогалики ты часто собираешь черт пойми что, но оно может работать. Это дарит разнообразный опыт, ты хочешь пробовать и щупать то, что раньше игнорировал, а здесь игра или пускает тебя в вольное плавание и позволяет делать что угодно, или бьет по рукам за любой шаг в сторону, в зависимости от уровня сложности. И это очень ограничивает, причем не самым лучшим образом. Суть рогалика, лично для меня, в том, что тебе приходится работать с тем, что получаешь. Да, у персонажа есть направленность, но Brotato перегибает в этом отношении.

Безусловно, есть примеры уникального геймплея за 3-4 персонажей, которые хорошо утилизирует подобную узкоспециализированность, но это воспринимается больше как исключение, чем норма. Из-за чего игра очень быстро надоедает, а переигрывать за одного персонажа и вовсе не хочется. Потому что ты будешь делать то же самое, что и в прошлый раз, в случае неудачи.

Враги и волны

Отсутствию разнообразия потакают одинаковые волны, которые ничем не отличаются от забега к забегу. Единственное, что правда помогает хоть немного, так это смена сложности, которая вводит в игру новые виды врагов. К слову, именно различных врагов в Brotato хватает, поведение которых заметно отличается.

Причем у разных классов разные проблемные волны, а ведь в конце каждого забега вас будет ждать один, а на последнем уровне сложности -  сразу два босса. Причем они ещё и дополняют друг друга, проверяя вашу способность грамотно собирать билд. И пусть нужно выжить, убийство боссов опционально, но сильно это задачу не упрощает. 

Сами боссы по поведению не столько впечатляют, сколько выстроены вокруг последней возможной сложности и заточены на проверку характеристик вашей картофелины, что в очередной раз загоняет нас в рамки единственно возможного билда.

Управление и доступность

Вариантов управления хватает. Можно управлять только мышкой, а персонаж в это время сам будет расстреливать ближайших врагов. Или же клавиатура + самостоятельное нацеливание на врагов. И гибрид, это когда ты жмешь на мышку, чтобы появилась возможность самому нацеливаться, но в остальное время персонаж всех расстреливает без нашего участия.

Помимо режимов сложности в настройках есть отдельные ползунки доступности, где можно как усложнить себе жизнь, так и упростить до полного истребления всего на экране без особого труда даже на последней возможной сложности. Благодаря чему игру можно собирать под себя как удобно и под любой вкус.

Diagnosis:

Несмотря на количество вещей, которые у меня лично вызывают отторжение, игра отлично завлекает в себя. Философия Brotato в исключительной простоте. Тебе не нужно делать сложные осознанные выборы в процессе игры, а самый сложный -  это выбрать персонажа, за которого тебе хочется сейчас сыграть. И это отлично расслабляет, ты полностью можешь отключить голову и просто наслаждаться процессом. При этом игра не столько рогалик, сколько автобаттлер для одиночного прохождения, где вместо живых людей - волны болванчиков, а свою сборку ты выбираешь с самого начала. В тех же автобаттлерах не всегда удается собрать то, что ты хочешь в данный момент, а вот Brotato решает эту проблему. 

Brotato - это макдональдс от мира видеоигр, куда ты заходишь быстренько перекусить и бежишь по своим делам... Правда в меню только картошка.

Pro:

  • Разнообразные противники, в рамках жанра
  • Огромный список доступных персонажей
  • Сложность и управление настраиваются как угодно, буквально на любой вкус

Contra:

  • Игра наказывает за попытки в эксперименты
  • Боссы скорее функция, нежели интересный элемент
  • В игре нет взаимодействий предметов, чтобы процесс сборки персонажа был более занимательным. Подобной особенностью обладает лишь оружие, чего откровенно не хватает
АвтобаттлерPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В какие игры можно играть, если у вас видеокарта GeForce GTX 1050 Ti с 2ГБ памяти?

Знаете, есть такой тип видеокарт, которые уже давно списаны со счетов, но продолжают исправно тянуть целые библиотеки отличных игр. Одна из них — GeForce GTX 1050 Ti. Да, 2 ГБ...

Вместо темной материи: может ли скрытая масса Млечного Пути таиться в гигантском рое межзвездных комет?

Одной из главных задач современной астрофизики остается точное определение массы и структуры нашей Галактики. Этот расчет строится на сопоставлении двух величин: наблюдаемого движения звезд и...

ЗИС-127: как авиационные стандарты и двухтактный дизель изменили междугороднее сообщение

В начале 1950-х годов средняя скорость автомобильного сообщения между крупными городами СССР не превышала 40 км/ч. Существовавший автобусный парк, состоявший преимущественно из моделей ЗИС-155,...

Акустическая архитектура оттепели: как Рижский радиозавод создал ламповый гаджет поколения

В середине 1960-х годов советские квартиры переживали эстетическую перестройку. Тяжелую громоздкую мебель сталинского ампира сменял лаконичный скандинавский минимализм. Именно в этот момент Рижский...

5 видов грибов, которые лучше не жарить: после сковороды вкус может неприятно удивить

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Кажется, что с грибами всё просто: почистил, бросил на сковородку, добавил лук — и ужин готов. Но именно здесь многих кулинаров ждет жесткое разочарование. Одни грибы после термической...

Как замедлить ход времени в собственной голове: раскрыт биологический механизм растягивания воспоминаний

Механическое время всегда идет с одной скоростью. Но человеческий мозг устроен иначе: наше внутреннее ощущение времени крайне изменчиво. Бывает так, что один день, наполненный событиями, кажется...