Фастфуд от мира видеоигр. Обзор Brotato

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Существует весьма популярная игра, имя которой the binding of isaac и в ней находится режим, именуемый Greed Mode, где вы на арене пытаетесь выжить, а между раундов выбираете себе усиления на выбор. Brotato - это отдельная игра про данный режим с рядом своих особенностей.

Картошка и пушки

Вы картошка, которая разбилась на чужой планете. И вам здесь не рады. Придется выживать, пока не придет команда спасения и не заберет нас с враждебно настроенной территории.

В начале игры мы выбираем персонажа, берем ему одну из доступных пушек и пытаемся выжить 20 волн, во время которых нам нужно убивать противников и собирать зеленые кристаллы - местную валюту и опыт. Тратим валюту мы на артефакты, которые улучшают наши характеристики, пушки, они улучшаются по принципу "Собрал пару - можешь сделать улучшение". Если вы собираете какой-то один билд, то он вам будет чаще падать. А за уровень мы получаем возможность улучшить какую-то характеристику.

Артефакты самые разные, но почти у всех есть одна особенность: у них присутствует минус. Допустим, вы получите скорость передвижения, но придется заплатить регенерацией хп.  Поэтому отрицательные показатели характеристик в Brotato - это норма.

Невкусный рогалик, странный автобаттлер

Есть также сложности игры, которые призваны разнообразить игру. Но если на низких уровнях сложности игра позволяет нам "отходить" от билда персонажа, то на высоких вы обязаны ему соответствовать на все 100%.

Можно всё скинуть на огромное разнообразие персонажей - это дар и проклятье игры. Играя в рогалики ты часто собираешь черт пойми что, но оно может работать. Это дарит разнообразный опыт, ты хочешь пробовать и щупать то, что раньше игнорировал, а здесь игра или пускает тебя в вольное плавание и позволяет делать что угодно, или бьет по рукам за любой шаг в сторону, в зависимости от уровня сложности. И это очень ограничивает, причем не самым лучшим образом. Суть рогалика, лично для меня, в том, что тебе приходится работать с тем, что получаешь. Да, у персонажа есть направленность, но Brotato перегибает в этом отношении.

Безусловно, есть примеры уникального геймплея за 3-4 персонажей, которые хорошо утилизирует подобную узкоспециализированность, но это воспринимается больше как исключение, чем норма. Из-за чего игра очень быстро надоедает, а переигрывать за одного персонажа и вовсе не хочется. Потому что ты будешь делать то же самое, что и в прошлый раз, в случае неудачи.

Враги и волны

Отсутствию разнообразия потакают одинаковые волны, которые ничем не отличаются от забега к забегу. Единственное, что правда помогает хоть немного, так это смена сложности, которая вводит в игру новые виды врагов. К слову, именно различных врагов в Brotato хватает, поведение которых заметно отличается.

Причем у разных классов разные проблемные волны, а ведь в конце каждого забега вас будет ждать один, а на последнем уровне сложности -  сразу два босса. Причем они ещё и дополняют друг друга, проверяя вашу способность грамотно собирать билд. И пусть нужно выжить, убийство боссов опционально, но сильно это задачу не упрощает. 

Сами боссы по поведению не столько впечатляют, сколько выстроены вокруг последней возможной сложности и заточены на проверку характеристик вашей картофелины, что в очередной раз загоняет нас в рамки единственно возможного билда.

Управление и доступность

Вариантов управления хватает. Можно управлять только мышкой, а персонаж в это время сам будет расстреливать ближайших врагов. Или же клавиатура + самостоятельное нацеливание на врагов. И гибрид, это когда ты жмешь на мышку, чтобы появилась возможность самому нацеливаться, но в остальное время персонаж всех расстреливает без нашего участия.

Помимо режимов сложности в настройках есть отдельные ползунки доступности, где можно как усложнить себе жизнь, так и упростить до полного истребления всего на экране без особого труда даже на последней возможной сложности. Благодаря чему игру можно собирать под себя как удобно и под любой вкус.

Diagnosis:

Несмотря на количество вещей, которые у меня лично вызывают отторжение, игра отлично завлекает в себя. Философия Brotato в исключительной простоте. Тебе не нужно делать сложные осознанные выборы в процессе игры, а самый сложный -  это выбрать персонажа, за которого тебе хочется сейчас сыграть. И это отлично расслабляет, ты полностью можешь отключить голову и просто наслаждаться процессом. При этом игра не столько рогалик, сколько автобаттлер для одиночного прохождения, где вместо живых людей - волны болванчиков, а свою сборку ты выбираешь с самого начала. В тех же автобаттлерах не всегда удается собрать то, что ты хочешь в данный момент, а вот Brotato решает эту проблему. 

Brotato - это макдональдс от мира видеоигр, куда ты заходишь быстренько перекусить и бежишь по своим делам... Правда в меню только картошка.

Pro:

  • Разнообразные противники, в рамках жанра
  • Огромный список доступных персонажей
  • Сложность и управление настраиваются как угодно, буквально на любой вкус

Contra:

  • Игра наказывает за попытки в эксперименты
  • Боссы скорее функция, нежели интересный элемент
  • В игре нет взаимодействий предметов, чтобы процесс сборки персонажа был более занимательным. Подобной особенностью обладает лишь оружие, чего откровенно не хватает
АвтобаттлерPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор системы жидкостного охлаждения PCCooler DA360 Pro ARGB Digital – проверка эффективности на процессоре Ryzen 9 9950X3D

Современные настольные процессоры способны потреблять сотни ватт энергии, поэтому эффективность системы охлаждения становится критически важной. В этом обзоре я проверяю, как PCCooler DA360 Pro...

Гений из коммуналки: как Юрий Кнорозов взломал код майя, не выходя из своего кабинета в Ленинграде

Автор: Elon Merlin Современный мир открывает множество возможностей. Нейросети, высокотехнологическое оборудование и другие блага цивилизации позволяют ученым делать новые открытия. Однако есть...

Застёжка-молния: путь в 20 лет инженерных доработок к надежному соединению

Сегодня мы застёгиваем куртку или рюкзак одним движением и почти не задумываемся о том, что за этим стоит довольно продуманная механика. Современная молния состоит всего из нескольких типов...

Двигатель из света и пустоты — как инженеры создали световой парус, который не плавится под лазером

Исследование дальнего космоса традиционными методами достигло своего технологического предела. Скорость и дальность полета космических аппаратов, использующих химические ракетные двигатели, жестко...

Энергия из запутанности: почему квантовые батареи заряжаются быстрее, чем позволяет классическая физика

Законы классической термодинамики неумолимы. Скорость накопления энергии в любой традиционной системе масштабируется строго линейно. Если вы хотите зарядить один аккумулятор, вам потребуется...