Каким был и был ли вообще сюжет в TitanFall 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Сегодня мы обсудим сюжет одной из самых недооцененных игр прошлых лет, одиночную кампанию которой так торжественно презентовали перед релизом, а многие фанаты до сих пор считают эту самую кампанию образцово-показательной. Давайте разбираться, существует ли за этой массой игровых механик что-нибудь похожее на сценарий, или это была всё-таки обычная обучалка перед долгими часами мультиплеера?

TITANFALL 2 как продукт

 Перед разработкой проекта, разработчики поставили перед собой основную задачу - не допустить ошибок первой части. А одной из главных ошибок, фанаты считали именно отсутствие синглплеера, который мог бы расширить эту игровую вселенную. В 2016 сиквел отправился на полки магазинов, правда приобретать титанов никто не торопился, всему виной неудачная дата релиза...

Тем, кто рано или поздно всё-таки приобрёл продукт, помимо зубодробительного мультиплеера, досталась и небольшая шестичасовая пилюля в виде одиночной кампании, в которую уместился не менее зубодробительный экшн. А вот насколько хороша была его художественная составляющая, именуемая сценарием, нам лишь предстоит разобраться.

Братья по лазерным винтовкам

Итак, в самом начале игрока помещают в пучины боевых действий, в которой тусовкой рулят бойцы-пилоты, способные исполнять двойные прыжки, бегать по стенам, а что самое главное, оседлать боевых роботизированных титанов, вступая с ними в нейронную связь.

Одним из пилотов намерен стать и главный герой, пока что пехотинец- Джек Купер. Во время внезапного боевого столкновения, он всё-таки получает своего собственного, хоть и подержанного титана - BT-7274, контроль над которым Джеку передал его умирающий капитан. Теперь парням предстоит пройти сквозь кучу наёмных бандитов и рядовых соперников, чтобы отстоять интересны стороны добра в войне со злобной корпорацией.

Напускная драма

Существование этой статьи оправдывается уже в самые первые минуты прохождения кампании. Ведь ту самую смерть капитана, подарившего Джеку боевую консервную банку, попытались продать игрокам и продать задорого. Перед стартом этого рокового боя и перед тем, как капитан Ластимоза трагично кряхтит перед своей кончиной, игроков попытались эмоционально привязать к этому опытному вояке. 

И выделили они на это целых 2 минуты! Во время обучающей миссии, капитан расскажет вам полторы истории из своего детства и поделится историями былых побед. Сценаристы посчитали, что этих двух минут будет вполне достаточно, а я считаю, что для большего провала, не хватило лишь интерактивной клавиши "F", чтобы отдать упокоенному капитану свою честь.

И этот пример, на самом деле, весьма показателен. Частенько, во время того, как нашим боевым напарникам угрожает смертельная опасность, звукорежиссёр подключает трагичную композицию, намекая игрокам, что настала пора грустить. Так и выходит, что этому персонажу досталась одна строчка текста, этому две, а где-то промелькнула фраза про ужасы войны. Поэтому и драма тут именно напускная, а мрачный сай-фай сеттинг поддержали лишь дизайнеры.

Понятно, что для должного градуса динамики, сценаристам пришлось пожертвовать взаимодействием персонажей, логикой повествования и наличием внятных диалогов. Лично я считаю, что во второй части, стоило направить историю в более позитивную и несерьезную сторону, что даже пошло бы на пользу такому динамичному геймплею. 

Герои и злодеи

Со злодеями игры всё таже беда. Они больше подходят для подросткового мультсериала, а не для сеттинга, который попытались создать авторы. Главными нашими соперниками на протяжении всей игры будут агрессивные наёмники, со своими "уникальными" титанами и фразами в духе: "я сокрушу тебя и заберу свою награду!". Игра на полном серьёзе представляет их как: наркоторговец, киллер с мечом, агрессивная малолетка и так далее.

Главным разочарованием сюжета становится тандем главного героя и его доблестного Титана. За исключением пары неудач, у парочки всё складывается довольно гладко, и они без особых проблем крошат врагов с первой и до последней секунды игры. Очеловечить титана также не удалось, и когда героям угрожает очередная опасность, переживать за них никак не удаётся. 

Сценаристы так и не смогли раскрыть темы ужасов войны, людской алчности или дружбы искусственного интеллекта и человека. Чтобы основная сюжетная арка оказалась рабочей, как пример, паре главных героев стоило проложить огромный путь от неслаженности в боевых действиях и недоверия друг к другу, до создания прочной дружеской связи и настоящей боевой единицы. Но даже такого простого хода, игроки так и не увидели.

Ага, это обучалка

Кампанию можно проходить или даже перепроходить, но с одним важным условием. Настоятельно советую игнорировать все кат-сцены, пропускать их, сходить на кухню за напитком, или отыскать версию, где они будут целиком вырезаны...

Геймплейное ядро игр во вселенной TITANFALL - это образец скрупулезной работы, проделанной профессионалами своего дела. И если когда-нибудь на свет выйдет третья часть, то в её сюжетной компании, сценарную формулу сиквела обязательно стоит изменить. Данная вселенная обладает большим потенциалом, поэтому требует к себе бережного обращения и грамотного развития.

ШутерМультиплеерный шутерПриключенческий боевикPCPS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Всем привет! Ищу себя в медиа-пространстве, и транслирую свои мысли по поводу кино и игр в глобальные интернеты. Поддержка автора: https://boosty.to/bueller Дзен-канал: https://dzen.ru/id/62f3b34f0d5ebc247f69b8e7

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Инженеры поместили волонтера в комнату с сотнями комаров, чтобы создать самую точную модель их охоты

Комары вида Aedes aegypti являются переносчиками тяжелых заболеваний, таких как желтая лихорадка, лихорадка денге и вирус Зика. Ежегодно эти болезни приводят к летальным исходам по всему миру....

Край миллиона молний: почему небо над озером Маракайбо никогда не бывает спокойно

На данный момент Венесуэла, конечно, не самое гостеприимное место, но в нем есть одна локация, которую просто невозможно пропустить, ведь второго такого феномена на всей нашей голубой планете не...

До остывания Вселенной привычной гравитации не существовало: как новая квантовая модель избавила Большой взрыв от сингулярности

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна до сих пор остается самым точным инструментом для описания гравитации на макроскопическом уровне. Она безошибочно рассчитывает орбиты планет,...

Кварцевые часы, которые остроумно имитируют механические: обзор «винтажной» модели Undone

Если рассмотреть ассортимент этого бренда, то станет очевидно: вдохновение Undone черпает в винтажных часах. И, справедливости ради, у него получается. Компания точно попадает в цвет,...

Обзор соковыжималки для цитрусовых RAWMID Mini RMJ-02: апельсиновый сок дома за 20 секунд

Свежевыжатый сок в домашних условиях — это не только полезно, но и довольно просто, а с соковыжималкой RAWMID Mini RMJ-02 процесс становится ещё и по-настоящему быстрым и удобным. В этом...

Человеческий мозг работает близко к критической точке, но никогда в нее не срывается: как физики пересмотрели динамику сложных систем

Любой биологической или искусственной информационная системе, с одной стороны, необходим строгий внутренний порядок, чтобы надежно хранить информацию и поддерживать стабильность. А с другой,...