Каким был и был ли вообще сюжет в TitanFall 2
Сегодня мы обсудим сюжет одной из самых недооцененных игр прошлых лет, одиночную кампанию которой так торжественно презентовали перед релизом, а многие фанаты до сих пор считают эту самую кампанию образцово-показательной. Давайте разбираться, существует ли за этой массой игровых механик что-нибудь похожее на сценарий, или это была всё-таки обычная обучалка перед долгими часами мультиплеера?

TITANFALL 2 как продукт
Перед разработкой проекта, разработчики поставили перед собой основную задачу - не допустить ошибок первой части. А одной из главных ошибок, фанаты считали именно отсутствие синглплеера, который мог бы расширить эту игровую вселенную. В 2016 сиквел отправился на полки магазинов, правда приобретать титанов никто не торопился, всему виной неудачная дата релиза...
Тем, кто рано или поздно всё-таки приобрёл продукт, помимо зубодробительного мультиплеера, досталась и небольшая шестичасовая пилюля в виде одиночной кампании, в которую уместился не менее зубодробительный экшн. А вот насколько хороша была его художественная составляющая, именуемая сценарием, нам лишь предстоит разобраться.

Братья по лазерным винтовкам
Итак, в самом начале игрока помещают в пучины боевых действий, в которой тусовкой рулят бойцы-пилоты, способные исполнять двойные прыжки, бегать по стенам, а что самое главное, оседлать боевых роботизированных титанов, вступая с ними в нейронную связь.
Одним из пилотов намерен стать и главный герой, пока что пехотинец- Джек Купер. Во время внезапного боевого столкновения, он всё-таки получает своего собственного, хоть и подержанного титана - BT-7274, контроль над которым Джеку передал его умирающий капитан. Теперь парням предстоит пройти сквозь кучу наёмных бандитов и рядовых соперников, чтобы отстоять интересны стороны добра в войне со злобной корпорацией.

Напускная драма
Существование этой статьи оправдывается уже в самые первые минуты прохождения кампании. Ведь ту самую смерть капитана, подарившего Джеку боевую консервную банку, попытались продать игрокам и продать задорого. Перед стартом этого рокового боя и перед тем, как капитан Ластимоза трагично кряхтит перед своей кончиной, игроков попытались эмоционально привязать к этому опытному вояке.
И выделили они на это целых 2 минуты! Во время обучающей миссии, капитан расскажет вам полторы истории из своего детства и поделится историями былых побед. Сценаристы посчитали, что этих двух минут будет вполне достаточно, а я считаю, что для большего провала, не хватило лишь интерактивной клавиши "F", чтобы отдать упокоенному капитану свою честь.

И этот пример, на самом деле, весьма показателен. Частенько, во время того, как нашим боевым напарникам угрожает смертельная опасность, звукорежиссёр подключает трагичную композицию, намекая игрокам, что настала пора грустить. Так и выходит, что этому персонажу досталась одна строчка текста, этому две, а где-то промелькнула фраза про ужасы войны. Поэтому и драма тут именно напускная, а мрачный сай-фай сеттинг поддержали лишь дизайнеры.
Понятно, что для должного градуса динамики, сценаристам пришлось пожертвовать взаимодействием персонажей, логикой повествования и наличием внятных диалогов. Лично я считаю, что во второй части, стоило направить историю в более позитивную и несерьезную сторону, что даже пошло бы на пользу такому динамичному геймплею.

Герои и злодеи
Со злодеями игры всё таже беда. Они больше подходят для подросткового мультсериала, а не для сеттинга, который попытались создать авторы. Главными нашими соперниками на протяжении всей игры будут агрессивные наёмники, со своими "уникальными" титанами и фразами в духе: "я сокрушу тебя и заберу свою награду!". Игра на полном серьёзе представляет их как: наркоторговец, киллер с мечом, агрессивная малолетка и так далее.
Главным разочарованием сюжета становится тандем главного героя и его доблестного Титана. За исключением пары неудач, у парочки всё складывается довольно гладко, и они без особых проблем крошат врагов с первой и до последней секунды игры. Очеловечить титана также не удалось, и когда героям угрожает очередная опасность, переживать за них никак не удаётся.
Сценаристы так и не смогли раскрыть темы ужасов войны, людской алчности или дружбы искусственного интеллекта и человека. Чтобы основная сюжетная арка оказалась рабочей, как пример, паре главных героев стоило проложить огромный путь от неслаженности в боевых действиях и недоверия друг к другу, до создания прочной дружеской связи и настоящей боевой единицы. Но даже такого простого хода, игроки так и не увидели.

Ага, это обучалка
Кампанию можно проходить или даже перепроходить, но с одним важным условием. Настоятельно советую игнорировать все кат-сцены, пропускать их, сходить на кухню за напитком, или отыскать версию, где они будут целиком вырезаны...
Геймплейное ядро игр во вселенной TITANFALL - это образец скрупулезной работы, проделанной профессионалами своего дела. И если когда-нибудь на свет выйдет третья часть, то в её сюжетной компании, сценарную формулу сиквела обязательно стоит изменить. Данная вселенная обладает большим потенциалом, поэтому требует к себе бережного обращения и грамотного развития.
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий