Как я подсел на "донатную помойку", но не донатил

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Игры, в которых присутствует возможность пополнить кошелек, чтобы выменять горстку виртуальных монет или внутренний магазин с косметикой, героями и ресурсами, принято яростно ругать. Это обоснованно, но порой пелена скептицизма застилает действительно качественные проекты, из-за жадности или конъюнктуры вступивших на «скользкую дорожку».


Автор: hoyoverse

Таковым проектом я считаю Honkai Star Rail. Эта игра действительно зацепила меня. К сожалению, не только геймплеем или историей, однако об этом позже…

Говоря о проекте Hoyewerse, предлагаю поставить вопрос: является ли игра «донатной помойкой» в привычном понимании или это просто классный проект с возможностью занести разработчикам пару грошей? Ну и главное — обязательно ли донатить, чтобы спокойно играть и получать удовольствие?

Устройство игры

Honkai Star Rail с самого начала предстает перед нами в качестве сюжетной линейной игры. Вот вам парочка кат-сцен, продолжительных диалогов, интриг и т. д. Бегаем по сюжетной миссии, сражаемся с врагами и познаем основы игрового процесса китайского взгляда на жанр JRPG.

В последствие нам предлагается выбрать героя (условно), а затем нас знакомят с основными действующими лицами, немного приоткрывают лор игры и дают возможность отправиться по сюжету без нужды в гринде или трате реальных денег.

Автор: hoyoverse

Одним словом, если не кликать на некоторые кнопки и слепо следовать по сюжету, параллельно выполняя побочные задания, можно даже и не узнать о существовании ежедневных целей, наград в виде «нефрита», пропусков для «крутки» персонажей.

На мой взгляд, случай Honkai — это достаточно неординарный прецедент, так как условно-бесплатная игра не заставляет нас с первых минут кидать деньги в монитор или скитаться по огромному миру с целью выполнения однотипных задач в духе классических китайских MMO.

Но проблемы все-таки есть

Проявляются они в «уровне освоения». В один момент движение по сюжетной лестнице будет неожиданно остановлено. Тогда игра сообщит вам об ограничении в виде недостаточно уровня освоения мира. Это означает, что основная история временно ставится на паузу. Поэтому приходится браться за поручения NPC, которые не всегда бывают качественными и интересными, за те самые ежедневные задачи, являющиеся уж до боли примитивными, за гринд: прохождения различных чашелистов, виртуальной вселенной и прочих активностей.


Автор: hoyoverse

Но справедливости ради, порой среди обилия «сайдов» можно встретить захватывающие или трогательные истории, а сам по себе гринд условных чашелистов проходит быстро и порой залипательно.

В любом случае, на этом отрезке никто не заставляет вас донатить, в этом все еще нет необходимости. А сам по себе «гриндволл» встречается в играх крайне часто, им, как правило, грешат именно азиатские разработчики. Вспомнить ту же Like a Dragon или серию Persona (хотя в недавней Reload всё было хорошо).

Уровень проработки

Порой лор в играх, его связь с сеттингом и историей создается на отвали. Достаточно того, что он просто присутствует и иногда где-то мелькает, протискиваясь в многочисленные записки, письма, голосовые сообщения, нарочитые упоминания.

Автор: hoyoverse

В Honkai Star Rail всё обстоит иначе. Лору разработчики уделили большое внимание. В игре тысячи разбросанных книг, наполненных качественным литературным текстом. Он грамотно раскрывает мир игры, предоставляет ответы на многие вещи и является одним из элементов погружения. Если какой-то рандомный персонаж в городе упоминает какое-либо событие или человека, то это обязательно всплывает в одной из книжек.

В меню объясняются все термины, истории и события. Подобная же информация в укороченном формате встречается на экранах загрузок. Ну, а небольшие истории, связанные с мусорными баками или другими объектами декораций, создают плотность мира, его оживленность и реальность. Помимо этого, это просто забавно. Бегаешь по необычно стилизованному миру и достаешь какие-то странные письма из мусорных баков…

Вовлечение

А дальше пойдут максимально спорные моменты. Например, эффект вовлечения, который, по моему мнению, достигается за счет постоянных достижений, мини-побед в виде добычи каких-то ресурсов, получения кредитов, нефрита или билетов для «крутки» героев. Каждые несколько минут в процессе прохождения игра будет радовать незначительными или крупными довольствиями. Это подстегивает играть еще больше, стимулирует интерес и, возможно, даже провоцирует на резкий донат.

Автор: hoyoverse

Мне подобный подход нравится, хотя многие, в чем я уверен, возразят обратное. Однако аркадный элемент здесь работает так, как надо. Подобное мне приходилось по вкусу, например, в той же Forza Horizon.

Донатная помойка

Донаты… Донаты… Донаты! В игре действительно хватает того, что можно приобрести за реальную валюту, включая ресурсы для «крутки» и ставший уже традиционным боевой пропуск. Но нужно ли это?

Нет. Игра спокойно проходится без каких-либо вложений, а персонажи выбиваются за внутриигровую валюту или могут выпасть за счет полученных пропусков за определенные достижения.


Провоцируют ли на это?

Конечно, иначе это были бы не китайские разработчики и самое важное — не разработчики условно-бесплатной игры:

  • Хочешь поиграть за красивую девочку — донать;
  • Хочешь выбить персонажа — крути сотни раз и не получи ничего, либо довольствуйся героем, который уже есть в твоем отряде.

Кроме того, для сражений иногда необходимы персонажи, обладающие той или иной стихией, но они могут отсутствовать в твоем отряде. Это единственное, что вставляет палки в колеса. Но, на мой взгляд, это скорее легкая неприятность, нежели жесткая преграда на пути к прохождению игры.

Автор: hoyoverse

Разработчики действительно всеми силами пытаются заставить вас крутить до бесконечности, чтобы заиметь шанс выбить желаемого героя или, как правило, желаемую героиню. На этом построены трейлеры, образы персонажей, их скины и геймплейные условности, как я озвучил ранее. Однако делать это все равно необязательно, хоть и стоит уточнить, что людям, склонным к лудомании и подобным аддикциям, требуется играть аккуратнее или и вовсе забыть для себя про Honkai.

Вывод

Star Rail не является агрессивной «донатной помойкой». Я рассматриваю ее в качестве интересного сюжетного приключения, которому можно уделить некоторое время в течение дня, лежа со смартфоном. А рудименты, свойственные для мобильных игр, здесь не настолько выражены.

При этом и отрицать донатную направленность проекта нельзя, компания рубит огромные деньги на этом, это их хлеб!

Однако грести Star Rail в одну кучу со всякими Shadow Legends или Clash of Clans также не стоит. Игра предоставляет выбор: хочешь просто играть, двигаясь по сюжету? Пожалуйста. Хочешь заполучить ту симпатичную девочку с декольте? «Готовь карточку!»

Важное уточнение

Конечно, игре можно предъявлять претензии касательно персонажей, сюжетных моментов, боевой системы, дизайна квестов — дело вкуса. Однако в данной статье я разбирал исключительно тему возможности игры без прибегания к донату, не пытаясь делать полноценный обзор по Honkai Star Rail.

Изображение в превью:
Автор: hoyoverse
Источник: imgur.com