Из-за новых правил КПК акции китайских игровых гигантов резко упали почти на 80 миллиардов долларов
В отчете говорится, что две крупные компании уже потеряли «почти 80 миллиардов долларов рыночной стоимости»
Согласно отчету Reuters, Tencent Games и NetEase Games потеряли «почти 80 миллиардов долларов рыночной стоимости»: «Акции Tencent Holdings (0700.HK), крупнейшей в мире игровой компании, в какой-то момент упали на 16%, в то время как акции ее ближайшего конкурента, NetEase (9999.HK), упали на 25% после Национального Управления печати и публикаций опубликовали новый проект правил».
Tencent Games — материнская компания таких студий, как Riot Studios (League of Legends) и Fatshark (Warhammer 40k: Darktide). Тем временем NetEase приложила руку к созданию таких игр, как Diablo: Immortal и Dead By Daylight для мобильных устройств. MiHoYo (компания, создавшая популярные гача-игры, такие как Genshin Impact и Honkai: Star Rail) также базируется в Китае.
Технический корреспондент Reuters Джош Йе поделился полным списком проекта правил в Твиттере. К ним относятся требования к издателям хранить свои серверы в Китае, предотвращение «функций розыгрыша, основанных на удаче», предлагаемых несовершеннолетним, введение ограничений на расходы и прекращение ежедневных вознаграждений за вход в систему.
Как сообщается в отчете Bloomberg, старший аналитик Forsyth Barr Asia Ltd (финансовой консалтинговой компании, базирующейся в Гонконге) описывает удрученную атмосферу: «Это застало людей врасплох прямо перед праздником… Мне также неприятно, что это произошло после года, который и без того труден для рынка». Тем временем Financial Times описывает ошеломленного руководителя торгового отдела инвестиционного банка: «Это должен был быть тихий день перед Рождеством… Я раньше не видел подобных движений в этих компаниях».
Эти правила, которые, по мнению аналитика из 86Research, вряд ли претерпят «серьезные изменения» — губительны для моделей монетизации этих игр. Награды за вход, конечно, являются ударом, но ограничение лимитов расходов может разрушить всю схему. Бесплатные игры часто нацелены на «китов» — игроков, готовых потратить тысячи долларов.
Это не какая-то отраслевая тайна. Соучредитель HoYoverse прямо заявил прессе в 2020 году, что Genshin Impact нацелен на «отаку», которые готовы «платить за любовь». Конечно, отаку — это японский термин, и маловероятно, что Коммунистическую партию Китая (КПК) волнует, как игровые компании монетизируют зарубежные страны. Особенно учитывая, что эти правила больше похожи на культурное запугивание, чем на финансовые игры.
В 2021 году в Китае были приняты законы, запрещающие геймерам младше 18 лет играть в игры после 8-9 вечера в будние дни, даже используя технологию распознавания лиц для обеспечения соблюдения указанных правил. Правительство также расширило свое влияние на гендерное выражение, включая «нездоровые тенденции, такие как поклонение деньгам и женственность». Как отмечает Энди Чок из PC Gamer, это отвращение к странностям какое-то время влияло на дизайн персонажей в китайской версии League, но это впервые в официальной политике. Также недавно начались жесткие меры в отношении криптовалюты.





1 комментарий
Добавить комментарий