Из-за новых правил КПК акции китайских игровых гигантов резко упали почти на 80 миллиардов долларов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В отчете говорится, что две крупные компании уже потеряли «почти 80 миллиардов долларов рыночной стоимости»

Источник: www.wsj.com

Согласно отчету Reuters, Tencent Games и NetEase Games потеряли «почти 80 миллиардов долларов рыночной стоимости»: «Акции Tencent Holdings (0700.HK), крупнейшей в мире игровой компании, в какой-то момент упали на 16%, в то время как акции ее ближайшего конкурента, NetEase (9999.HK), упали на 25% после Национального Управления печати и публикаций опубликовали новый проект правил».

Tencent Games — материнская компания таких студий, как Riot Studios (League of Legends) и Fatshark (Warhammer 40k: Darktide). Тем временем NetEase приложила руку к созданию таких игр, как Diablo: Immortal и Dead By Daylight для мобильных устройств. MiHoYo (компания, создавшая популярные гача-игры, такие как Genshin Impact и Honkai: Star Rail) также базируется в Китае.

Технический корреспондент Reuters Джош Йе поделился полным списком проекта правил в Твиттере. К ним относятся требования к издателям хранить свои серверы в Китае, предотвращение «функций розыгрыша, основанных на удаче», предлагаемых несовершеннолетним, введение ограничений на расходы и прекращение ежедневных вознаграждений за вход в систему.

Как сообщается в отчете Bloomberg, старший аналитик Forsyth Barr Asia Ltd (финансовой консалтинговой компании, базирующейся в Гонконге) описывает удрученную атмосферу: «Это застало людей врасплох прямо перед праздником… Мне также неприятно, что это произошло после года, который и без того труден для рынка». Тем временем Financial Times описывает ошеломленного руководителя торгового отдела инвестиционного банка: «Это должен был быть тихий день перед Рождеством… Я раньше не видел подобных движений в этих компаниях».

Эти правила, которые, по мнению аналитика из 86Research, вряд ли претерпят «серьезные изменения» — губительны для моделей монетизации этих игр. Награды за вход, конечно, являются ударом, но ограничение лимитов расходов может разрушить всю схему. Бесплатные игры часто нацелены на «китов» — игроков, готовых потратить тысячи долларов.

Автор: Hoyoverse

Это не какая-то отраслевая тайна. Соучредитель HoYoverse прямо заявил прессе в 2020 году, что Genshin Impact нацелен на «отаку», которые готовы «платить за любовь». Конечно, отаку — это японский термин, и маловероятно, что Коммунистическую партию Китая (КПК) волнует, как игровые компании монетизируют зарубежные страны. Особенно учитывая, что эти правила больше похожи на культурное запугивание, чем на финансовые игры.

В 2021 году в Китае были приняты законы, запрещающие геймерам младше 18 лет играть в игры после 8-9 вечера в будние дни, даже используя технологию распознавания лиц для обеспечения соблюдения указанных правил. Правительство также расширило свое влияние на гендерное выражение, включая «нездоровые тенденции, такие как поклонение деньгам и женственность». Как отмечает Энди Чок из PC Gamer, это отвращение к странностям какое-то время влияло на дизайн персонажей в китайской версии League, но это впервые в официальной политике. Также недавно начались жесткие меры в отношении криптовалюты.

Источник: Shares in Chinese gaming giants tumble as the CCP imposes strict new regulations and spending limits, alongside a ban on login bonuses and 'luck-based draw features' for minors

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор автомагнитолы DIGMA MCP-515: популярная магнитола за недорого

Не во всех автомобилях присутствует место под 2 din головное устройство с сенсорным экраном и другими наворотами, в основном мы можем встретить посадочное место под 1 din магнитолу, которая...

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...