Истинная философия жанра киберпанк в играх и научной фантастике

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

По сути, слову «киберпанк» всего 37 лет, на историческом отрезке слово можно считать новомодным. Ввёл его в лексикон, писатель Брюс Бетке. Но вот с самим понятием нас познакомил ещё раньше Ф.К. Дик, аж в 1968 году, представив миру свой роман «Мечтают ли андроиды об электроовцах?». В наши же дни, этот поджанр научной фантастики, да и само слово, обрели настоящую популярность, не без помощи фильмов и, конечно же, видеоигр.


Прогресс без этики

Что такое мир «киберпанка» как понятие? Уверен что хоть мало-мальски знакомый с жанром читатель знает, или слышал определение: киберпанк — это мир победившей власти корпораций. Безусловно, это так. Но это далеко не всё и не самое главное. Не в последнюю очередь, то каким нам представляют киберпанк будущее в играх, будь-то спорный Cyberpunk 2077 или категорически недооценённый Deus Ex — Mankind Divided, определяется постоянными изменениями в обществе, которые за последние 40 лет приобрели «забавную» тенденцию. Чем выше технический прогресс, тем быстрее деградирует общество.


Социальное расслоение

Речь идёт даже не о банальный вещах, по типу того, что многие современные люди без раздела «контакты» в смартфоне, не способны держать в голове хотя бы 5-10 телефонных номеров. Речь о нравственном отупении человечества. Человек достиг своего интеллектуального и нравственного развития, благодаря преодолению постоянных мелких, в том числе и незначительных препятствий, в первую очередь в бытовых и морально-этических вопросах.

На пути современного человека, подобных препятствий всё меньше и меньше. Для того, чтобы найти информацию не надо часами штудировать пыльные книги в библиотеках, параллельно напитываясь из них знаниями, чтобы отыскать нужную дорогу, не нужно разбираться в картографии или знать все названия улиц в родном городе, для того что бы удовлетворить физические потребности достаточно установить дейтинговое приложение, не осложняя себе жизнь поисками постоянного партнёра и попытками произвести на него положительное впечатление. Таких очевидных примеров очень много, и рядовой гражданин не задумывается, к чему приводит вот такое «упрощение» жизни. 
К полной незаинтересованности в последней. Современной человек, почти в любой стране, так или иначе отчуждён от результатов собственного труда, и не видит цели и смысла в том, что делает каждый день, он превращается в живой автомат. А всё большее отсутствие стимуляции в тех же бытовых, повседневных вопросах и вовсе заставляют человека быть рабом машин — современных технологий.

За всем этим следует и моральное разложение личности, подпитываемое так называемым «современным искусством» и масс-медиа. Чтобы называться музыкой — достаточно мямлить под 2 ноты, чтобы называться кино — достаточно сделать красочную картинку на компьютере, чтобы называться театром — достаточно раздеть актёров в классическом произведении. Подвергаясь всей этой обработке, человек утрачивает самое ценное чем наделила его природа — способность критически мыслить, подвергать сомнению любую получаемую информацию, искать доказательства и опровержения, спорить с самим собой.


Такой человек очень удобен современному обществу, а конкретно сильным мира сего. Чем больше под контролем людей, которые разучились «думать» и из навыков усвоили только потребление, тем ближе становится тёмное киберпанковское будущее.

Корпорации «добра»

Верхи могут, низы хотят

Так что же нам показывают современные (и не очень) игры в сеттинге киберпанка? А показывают нам всё тоже, разложившееся общество под тотальным контролем корпораций, которые уже много десятилетий заменили собой государства, а там где оные остались, они представляют собой лишь ширму/инструмент в руках истинного хозяина этого мира. В этом мире преследуется лишь один принцип, принцип выживания и личной выгоды. Всё мне — ничего остальным, здесь главенствует «Я».

Улицы Праги 2029

Возьмём для примера Прагу образца 2029 года, прямиком из Deus Ex — Mankind Divided. Казалось бы, за приделами бионических конечностей, и прозрачных экранов, технологическое развитие шагнуло не так далеко. Зато само общество шагнуло достаточно уверенно, правда назад, причём лет так на 150. Колоссальное социальное расслоение между богатыми и бедными, ненависть к любому, кто не похож на тебя, тотальное недоверие и полная неуверенность в завтрашнем дне. Да, именно такой массой людей удобно управлять, погрязшей в своих местечковых междоусобицах, в войне кланов, группировок и каст. Человек киберпанкового будущего слишком сильно занят своим ежедневным выживанием, что бы обратить внимание на то, что у всех этих, казалось бы, конфликтующих интересов, есть всего 1 враг, и имя этому врагу Корпоративный Империализм. Всё это, безусловно, касается и недавней новинки от польской студии. Возможно, Найт-Сити является ещё более «красочным», пусть и более далёким, примером подобного.

Мрачные перспективы

Увы, предпосылок сигнализирующих об избежании подобного будущего пока не наблюдается. Человеческий социум с каждым днём, всё более похож на то, что рисуют в своих сюжетах для нас разработчики игр, и сценаристы фильмов.

Но от чего нам так интересно погружаться в это будущее заранее? Не от того ли, что по завершению игры, или просмотра фильма, мы выглядываем в окно, выходим на улицу, и понимаем, что всё пока что не так. Конечно, это происходит бессознательно, так же как просмотр ужастиков приносит «удовольствие» от того что зритель бессознательно понимает -это происходит не со мной. Однако игрок (он же зритель) может не только испытывать облегчение, но и делать полезные выводы из увиденного, и, так или иначе, пережитого.  Выводы о том, как и что нужно делать сегодня, чтобы не проснуться в киберпанковом будущем завтра.

Пока каждый из нас, не перестанет лелеять в себе мысль о том, как бы по слаще спать и повкуснее жрать, мы мне продвинемся ни на шаг в сторону от мрачных сюжетов. Лишь начав думать об окружающих, и делать для них чуть больше чем для самого себя, мы как общество сможем встать на долгий путь исправления, и никогда не повторить ни своих ошибок, ни ошибок антагонистов и протагонистов иногда замечательных, а иногда противоречивых игр.


И помни, агент Дженсен нам на помощь не придёт. Придётся справляться коллективными усилиями ;-)

Адам Дженсен (Deus Ex — Mankind Divided)