Immortals Fenyx Rising - недооцененный шедевр от Ubisoft

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Так уж сложилось, что я одновременно являюсь ценителем серии игр Assassin's Creed и The Legend of Zelda. За последнее время я буквально на одном дыхании проглотил Odyssey, Origins и Breath of the Wild. Причем, именно в такой последовательности. Время шло и судьба мне то и дело подкидывала некий новый шедерв от Ubisoft. Сначала я услышал о Fenyx Rising со стороны Assassin's Creed, вроде это те же механики, только под совершенно другим углом, затем мне говорят, что это чуть ли не Breath of the Wild, только от Ubisoft. В общем, прямо заинтриговали и я решил поподробнее разобраться в вопросе.


Из Odyssey в Breath of the Wild

Не скажу, что Origins и Odyssey из серии Assassin's Creed мне сразу же понравились. На старте они требовали железо, которого у меня тогда не было, да и на фоне The Witcher (Ведьмак) все персонажи там смотрелись как-то плоско и невыразительно. Однако, годы спустя, я решил таки вернутся к линейке и был вознагражден масштабным и очень интересным приключением в просто гигантском открытом мире.

С Breath of the Wild судьба сложилась, скажем так, не проще. Сначала упоминание какой-то принцессы ставило данную игру в одну линейку со всякими играми про щенков или говорящие машинки, но, поиграв пару дней с сыном, полностью пересмотрел свое мнение и теперь считаю её если не лучшей, то одной из лучших RPG за всю историю жанра.

Первое знакомство

Так вот, сначала я обратился к блогерам на YouTube и узнал, что им игра совершенно не понравилась. Я не первый день интересуюсь этой тематикой и в курсе, что все серьезные имена там, откровенно говоря, зажрались и требуют от игр даже не 10 из 10, а все 200 из 10. Так что мнению голов из интернета я лично не поверил. Тем более, что были и те, кто говорил, что игра, конечно, слабовата, но они её прошли и не без удовольствия.

Первый заход в Immortals Fenyx Rising я сделал очень давно с моего ноутбука с графикой GTX 1050 и процессором Intel i5, по-моему, 8-го поколения. Поиграл я мало и стер её в тот же день. Следующий заход сделал совсем недавно уже на новом ноутбуке с графикой GTX1650 и процессором Intel i7 уже 10-го поколения и знаете что? — поступил ровно также.

Оглядываясь назад, меня смутила странная графика с какими-то почти пластилиновыми персонажами, какая-то детская подача сюжета и совершенно убогий геймплей. Если смотреть на эту игру с высоты даже Origins, то это словно какой-то неудачный набросок. Даже сейчас я считаю, что запускать Fenyx Rising на ПК — это какое-то безумие, игра для него просто не предназначена.

Порт на Nintendo Switch

В общем, на ноутбуке я этот шедевр забросил в первый же день, пока не встретил его снова на картридже для Nintendo Switch, причем по очень вкусной цене. Опять же занырнул в YouTube, где мне на голубом глазу сообщили, что графика там кошмар и вообще даже не запускайте. Дождался картриджа, какое-то время он полежал у меня в коллекции не распакованным и вот, одним пятничным вечером, я вставил его в приставку и буквально залип. Так сильно меня пленили только указанная Zelda и Assassin's.

Тут я, конечно, согласен, Ubisoft делали свою Zelda на базе Assassin's Creed Odyssey. Сценарий снова перекидывает нас в мир мифов и легенд, где, как и в произведении от Nintendo, есть три силы, которые помогут нам сразится со злом, добавили параметр выносливости, парение, прокачку «сердец», аналог святилищ, множественные головоломки, благословение, как помощь от благодарных союзников, и многое другое, но сделали все, как говорится, на собственный лад. Так что я бы оценивал Fenyx именно с позиции The Legend of Zelda, то есть это Зельда на механике Assassin's, а вовсе не наоборот. Отсюда, кстати, и те самые негативные отзывы.


Игра и её особенности

Говоря о самой игре, меня очень порадовала возможность целится при помощи гироскопа, как в Breath of the Wild. Это даже удобнее, чем клавиатура и мышь, если говорить о конкретно этом случае. Понравилось, что не надо собирать бесконечные ветки и смотреть как ломается уже полюбившееся вам оружие, можно также путешествовать по открытому миру с быстрыми переходами, приручать диких животных и проходить испытания на логику и рефлексы.

Хотя, тут даже у меня есть небольшие замечания. Оружие и броня прокачивается вся вместе, отличия у нее только в специальных эффектах, выносливость тут скорее для галочки, готовки нет от слова совсем, приготовление зелий не в счет, а головоломки не предлагают нам вообще никакой вариативности. Да, они тоже интересны, но берут не находчивостью, а количеством действий, которые надо выполнить.

Например, сначала шар надо докатить до другого конца комнаты в специальное углубление, а чуть погодя, придется катить через довольно внушительное пространство, где его будет подкидывать ветром, сбивать движущимися платформами, а в случае ошибки сбрасывать в пропасть. То есть придется качать еще и собственную усидчивость. Это не плюс и не минус игры, просто вообще не то же самое, что были святилища в Зельде.

Исследование мира

Заставить игрока исследовать мир у Ubisoft, на мой взгляд, тоже не получилось. Они, в отличии от Odyssey и Breath of the Wild, немного сжали карту, отчего событий стало больше, а непосредственно прогулки — короче. Нет, погулять можно и тут, однако пустошей, как в уже обозначенных мною играх, вы здесь не найдете. Ну, а чтобы нас хоть как-то стимулировать лезть в самое пекло они придумали сканирование пространства. По-моему, это самая притянутая за уши часть игры, уж лучше бы оставили знаки вопроса, но, если посмотреть на это, как на мини-игру, то почему нет. По поводу вышек сказать мне особо нечего, они выполняют ровно ту же роль, что и в Breath of the Wild, а следовательно, все в порядке.

Основные достоинства

Зато Immortals Fenyx Rising получила то, чего очень не хватало в The Legend of Zelda, а именно прокачку способностей персонажа, вместе со специальными ударами и эффектами зелий. Эта часть игры сделана просто восхитительно, один только эффект шипов чего стоит. Тут я получил истинное наслаждение.

Полная русская локализация, с пусть и не совсем корректно переведенными шутками, тоже мега удобно — не надо ломать глаза, особенно, когда играешь на телевизоре. Головоломки с запоминанием мелодии тоже — прямо открытие. Всюду видны элементы метроидвании, поскольку уже на стартовой локации мы находим испытание для управляемых стрел, которые получим гораздо позже по сюжету. То есть в локации интересно возвращаться и там всегда есть что-то новенькое. Визуально сцены поставлены хорошо, карта насыщена, у камеры нескучные ракурсы, небанальный, хотя и немного по-детски поданный сюжет, ну и всегда понятно куда и зачем нам идти и что мы можем встретить по дороге.