Играю и оцениваю 5 бесплатных игр на iOS

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Бытует мнение, что рынок мобильных игр постепенно загнивает и, мягко говоря, не развивается. Но иногда, каждому из нас хотелось бы просто расслабиться на диване, в транспорте или на более пикантном месте, и бездумно потратить несколько минут, а то и часов своей жизни уткнувшись в свой смартфон. Самым простым способом будет перейти в магазин и скачать первый попавшийся продукт. Этим я и занялся, чтобы понять, какой опыт можно получить от первых пяти бесплатных игр в App Store.


ПРИМЕЧАНИЕ. Эта пятёрка лучших существовала на момент 12.08.2022, ситуация на рынке динамично меняется, так что сегодняшний чарт безусловно отличается.

"Моя история успеха" и "Rich Inc. Idle life simulator" 

И с самого начала у нас есть великолепная возможность пронаблюдать за самыми типичными представителями мобильного "гейминга", предвещая их дальнейшее забвение...

Я не зря рассказываю сразу о двух играх разом. Ведь, по сути, они являются клонами друг друга и ещё огромного количества "симуляторов жизни", которые уже как минимум лет 10 терроризируют магазины Android и IOS. Несмотря на это, игроки весьма довольны обоими продуктами, учитывая оценки в 4.6 и 4.2 балла из пяти. Что же таится за этими высокими оценками и красочными обложками с дорогими тачками? Давайте разбираться.

Моя история успеха

В самом начале нам демонстрируют нашего голодранца в трусах и майке. А после ввода имени, игра крепко хватает вас за руку и не отпускает на протяжении нескольких минут. Для начала, стоит похвалить разработчиков за понятное и простое название, ведь вашей целью, будет достижение всех существующих материальных и нематериальных ("купите жену за 1 500 $") благ.


В первую очередь это не симулятор, жизни, а симулятор рекламы, ведь выпрыгивает она чуть ли не каждые 30 секунд. В итоге, имеем 30 сек. геймплея, а следом 30 сек. рекламы. И конечно, при помощи доната этот барьер с лёгкостью преодолевается. А барьер в виде неспешной прокачки, может подтолкнуть игроков и к дальнейшим вложениям. 

Rich Inc. Idle life simulator

Всё в точности тоже самое, но под другим соусом. Не осмелюсь утверждать, кто что у кого своровал, но визуально обе игры отличаются минимально. Несмотря на это, Рич Инк богат более внятными мини играми, ежедневными заданиями и квестами, которые приносят вам лишнюю копеечку. Лично я свой выбор остановил бы именно на этом симуляторе, как минимум, потому что рекламы я встретил чуууть-чуть поменьше.

Обе игры быстро становятся ещё менее увлекательными, по крайней мере для игроков, которые не готовы оставлять в них свои денежки. В большинстве случаев, нужно просто сидеть и ждать, когда тебе предоставиться возможность отправиться на новую виртуальную работу, чтобы больше зарабатывать, а соответственно больше тратить.

Если подводить какое-то выводы, то я просто скажу одно. Раз подобные игры поднимаются в на вершины чартов, мобильным геймерам не требуется что-то сложнее тамагочи.

Tower of Fantasy

И сразу следом нас встречает представить новой школы мобильного гейминга. Дорогой, красивый проект, который выжимает все соки из вашего мобильного железа. Уже великая, но, к сожалению, повторимая Башня Фантазий. 

В представлении большинства, игра является клоном, а может даже и убийцей, нашумевшей Genshin Impact, про которую не слышал только ленивый. Поэтому я постараюсь опираться на сходства и расхождения с этим гигантом игропрома.


В игре я провёл всего пару часов. Такой выборки, для какого-либо обзора недостаточно, учитывая амбициозность проекта, но уже по первым минутам игры можно сделать некие выводы. Ядро прокачки, донатная система, аниме-стилистика, да и сюжетная завязка, разлучающая сестру и брата под чистую скопирована с Геншина.

Хотя, стоит отметить, что тут игроков ожидает более серьёзная и мрачная история, чем у конкурента. С самого начала, нас погружают в весьма динамичный экшн. Первый "босс" предстаёт в лице огромного, мерзкого, трёхглавого пса, а рядовыми врагами, в том числе, окажутся и обезображенные зомби, которых можно будет припугнуть огнестрельным оружием. В общем, вместо ожидаемого мной возрастного рейтинга 6+, я получил 8+. Приятно.

Помимо мелких отличий от Геншина, вроде особенностей прокачки, ведения боя, и взаимодействия с миром, я бы хотел выделить жирнющий плюс Tower of Fantasy. В игре большинство диалогов можно пропускать! Что у меня, как у бывшего фаната Genshin Impact вызвало чуть ли не слёзы счастья. 

Резюмируя мои ощущения от проекта, могу смело сказать, что к нему стоит присмотреться каждому, кто когда-то забросил геншин. Лично меня не сильно впечатлила игра именно на мобильном устройстве. Но я намерен посвятить игре пару вечеров ознакамливаясь с ней на ПК. Ну а фанатам Genshin Impact могу посоветовать её лишь в ознакомительных целях, ведь навряд ли вы захотите разменять весь накопленный в игре опыт на аналогичный продукт.

CarX Street 

Плавно подбираемся к самому интригующему проекту, про который хотелось бы рассказать гораздо больше, чем об остальных. Пока серия Need For Speed переживает не лучшие времена, у конкурентов есть отличная возможность взобраться на олимп гоночных игр, а возможно и удержаться там, зайдя, например через мобильный рынок. Удался ли подобный финт разработчикам CarX Street, будем разбираться.

Сразу скажу, что не смогу сравнить проект с конкурентами. С рынком портативных гоночек я не знаком, а Асфальт или мобильный НФС я щупал совсем мало и очень давно. Но мне как минимум приятно, что мобильный продукт не делает из тебя дурачка, а просто даёт игроку его первое авто и забрасывает в открытый мир (целиком доступный изначально). Хотя единственное развлечение в этом открытом мире - это возможность заработать очки, создавая угрозы для жизни автомобилистов.

Уже спустя пару сотен метров можно испытаться в парочке гонок на время и пока что без соперников. В скором времени, появляется возможность участвовать в рейтинговых заездах, открываются которые по мере вашей прокачки и успехов на трассе. Как это обычно бывает, ваша цель - стать королём уличных гонок целого города, захватывая его районы и побеждая боссов каждой из группировок.

Я, в точности. как и многие игроки, столкнулся с не самой лучшей оптимизацией. Моё устройство (IPhone XS) находиться в списке рекомендуемых, но я смог лишь немного отклониться от минимальных настроек графики. А графика тут позиционируется как инновационная, однако и на пробных максималках я не встретил особых откровений. Ситуация осложняется тем, что любой столб, прогрузившийся перед носом игрока, заставит его перепроходить гонку. 

Любителям тонкой настройки обвесов и тюнинга найдётся чем заняться. Есть подробная настройка характеристик авто и немалое количество бамперов и спойлеров. Не огорчает также и искусственный интеллект. Гражданские автомобили пытаются избежать столкновения, а соперники, хоть и не представляют серьёзной угрозы, но весь заезд наступают вам на пятки и наказывают за ошибки. Ещё один плюсик я готов поставить за аутентичный саундтрек, да и в целом неплохой для мобильного проекта саунд-дизайн.

 Подвезли и физику. Машина реагирует на столкновения, занос - это не самое легкое занятие, а начальное авто действительно ощущается как ведро с гайками, намекая игрокам активно прокачиваться. А прокачиваться придётся немало, проведя в игре около 3-х часов я почти не приблизился к желаемому железному коню, что не удивительно для бесплатного проекта. Удивляться донатному бензину думаю также не стоит.

Весь этот клубок противоречий, в числе которых немало мелких грешков, говорит нам о том, что проект больше находиться в статусе беты, нежели в статусе полноценного релиза. Как я понимаю, разработчики целятся именно в ПК-рынок, ведь очень именно на этой платформе, а также на Андроид состоится очередной релиз проекта. Надеюсь, к этому времени проект будет просто блестеть, радуя уже не маленькое фанатское сообщество.

Subway Surfers

Для тех. кто вдруг не в курсе, или успел позабыть. Сабвей - это знаменитый раннер, в основе которого, забег с целью улучшения собственного результата и сбора монет. По ходу забега, динамика нарастает, а препятствий становится больше, в общем, как и в большинстве раннеров. Прародителем которых в их нынешним виде, по сути, и является Subway Surfers. Она, кстати, в этом году празднует своё десятилетие. Похлопаем старичку!

На сегодняшний день, это всё таже самая игра, и кто раньше её щупал, не почувствует никакой разницы. Как и 10 лет назад, игра прекрасно работает, а разработчики не рискуют менять эту формулу успеха. Каждое новое обновление подарит тематическую музыкальную тему и немного изменённый дизайн локаций, ну и конечно несколько новых шкурок, ивентов и подобие сезонного пропуска.

В своём далёком прошлом я либо не замечал, либо раньше совсем отсутствовали назойливые донатные баннеры, которые целым градом падают на игрока . Видимо из расчёта, что тому просто надоест на них смотреть и он приобретёт эту стильную жилетку.

Про игру тяжело сказать, что-то плохое или хорошее. Ведь это просто всё ещё лучший представитель своего жанра, за счёт которого, игроки получают тонну виртуальных, а разработчики самых настоящих денег, и винить их за бездействие на самом деле глупо. 

Оцениваем ситуацию

По итогу, могу сказать, что ситуация на рынке мобильного гейминга не так уж и печальна. В сухом остатке, 2,5 проекта из пяти смогли меня по-настоящему заинтересовать, а порой и обратить моё внимание на забытые мною жанры. Надеюсь, ситуация будет лишь налаживаться, а качество проектов будет развиваться по мере развития мобильного железа.

А мобильным геймерам хочется пожелать, как минимумпоменьше рекламы, а как максимум уважение от разработчиков, которые не будут делить вас на сорта в зависимости от того, сколько денег вы занесли им на этой неделе. Черкните в комментариях, какие проекты, платные или бесплатные, вы готовы посоветовать, давайте пообщаемся. Ведь не секрет, что мобильный рыночек способен припрятать ещё целую кучу скрытых алмазов.