Хватай все, что не прибито. Обзор Thief
В те времена, когда другие игры призывали игроков стрелять во все подряд, была одна игра, бросавшая вызов сложившемуся тогда стандарту. Эта игра дала игрокам свободу, а также познакомила их с миром, где вера людей заключалась в технике и магии.
Thief — это стелс-приключенческая игра, четвертая игра в серии, разработанная Eidos Montreal через 10 лет после выхода Thief: Deadly Shadows. Я большой поклонник серии Thief, и Thief Gold (также известная как Thief: The Dark Project) — одна из моих любимых игр всех времен, которая познакомила меня с мастером вором Гарретом, завоевывавшего мое сердечко не грубой силой, а своей хитрой натурой. Эта игра является причиной, по которой у меня в свое время появился Steam аккаунт. Thief — чистое определение потраченного впустую потенциала, и, вероятно, это одна из причин, по которой мы не увидим еще одну игру Thief в ближайшее время.

Содержание
История
Вы играете за Гаррета, главного вора, который живет в часовой башне в «Городе» в викторианскую эпоху. В прологе вы познакомитесь с Эрин, вашим напарником вором и настоящей занозой в пальце. Вас двоих нанимают украсть нечто ценное из поместья. Кража пошла не по плану: производился магический ритуал, который Эрин нарушила, после чего все начало идти по одному месту. Гаррета также касается частичка этой магии, а точнее его глаза. Затем события переносятся на год спустя, где вы обнаруживаете, что Город поражен болезнью, известной как «Мрак».

Без сомнения, сюжет игры — худший в серии. Он очень прямолинеен, Гаррет вялый и скучный, злодеи неинтересны, а концовка была резкой и оставила чувство неудовлетворенности. Мне не понравилось, как разработчики проигнорировали фантастический сеттинг, различные фракции и интересных персонажей, которые были в первых трех играх, и заменили их заскриптованными последовательностями действий, посредственной сюжетной линией и неприятным подростком Эрин, на котором строится история.
Геймплей
Это игра, основанная на скрытности, поэтому вы будете красться вокруг охранников, стараться оставаться в тени, прятаться в шкафах, тушить источники света, воровать и т. д. Двумя вашими основными видами оружия являются дубинка и лук с различным набором стрел. Вы больше не можете экипировать меч, как это было раньше, но это не есть плохо, ведь вы вор, а не убийца.

Есть несколько способов избежать обнаружения, например, отключить системы сигнализации, потушить пламя свечи или факела и, самое главное, оставаться в тени. Однако они удалили множество важных предметов и игровых механик, которые присутствовали в предыдущих играх: наклоны влево и вправо, прыжки (кроме определенных мест в игре), моховые стрелы и т.д.

Также хватает других недочетов. Касательно веревочной стрелы: вы можете использовать их только в определенных местах. А если промахнетесь ими, то уже не сможете подобрать обратно. Если вы когда-нибудь решите собрать 100% лут, то придется постоянно возвращаться в меню игры, чтобы убедиться в том, что ничего не упущено. Карта не имеет особого смысла и пользы для игрока. И последнее, но не менее важное: эта игра держит вас за руку с начала и до конца. Гаррет часто чувствует необходимость упомянуть вашу текущую цель в диалоге, на случай если вы вдруг успели забыть о ней.
Мародерство
Поскольку вы вор, то будете открывать сотни ящиков и потайных сейфов, вырезать картины и откручивать золотые таблички, обкрадывать охранников и богатых мирных жителей на улицах и красть все сокровища, которые не прибиты к земле. Вы также можете использовать свою способность магического зрения, чтобы выделять различные элементы в мире, такие как предметы сокровищ, заметки, отпечатки ладоней и скрытые переключатели ярко-голубым свечением. Новые анимации грабежа довольно впечатляющие и являются усладой для глаз. То, как Гаррет выдвигает ящик или осторожно открывает сейф, или вырезает картину скальпелем не может надоесть.
Враги и боссы
В игре есть несколько типов врагов, и в основном вы столкнетесь с охранниками, которые вооружены мечами или арбалетами. Сражаться с ними лицом к лицу не очень весело, так как вражеский ИИ изначально не очень умен, и вы просто уклоняетесь и парируете их предсказуемые атаки, пока они не потеряют сознание от ударов. Ухудшение ИИ является намеренным ходом разработчиков, чтобы игрокам «было не слишком тяжело».

Есть также некоторые монстры, с которыми вы столкнетесь в последующих главах. В конце игры есть только две битвы с боссами, и они не очень увлекательные, так как одна из них заставляет вас использовать скрытность, чтобы победить босса неинтересным способом.
Персонажи
У Гаррета больше нет механического глаза. Вместо этого у него есть еще одна способность, которую он никогда не подвергает сомнению. Не то чтобы это когда-либо имело значение, потому что это все еще не объясняет, почему его новый глаз способен выделять всю добычу и интерактивные объекты в пределах видимости. Кроме того, все в этой игре говорят (без остановки) клише. Раньше у Гаррета были удивительные диалоги, но теперь он просто использует любую возможность, чтобы указать на очевидное. Что же касается его протеже Эрин. Она еще в прологе успевает надоесть своим неконтролируемым поведением и является слабым мотиватором для продвижения истории. Разработчики продолжали использовать ее реплики снова и снова в роликах, которые похожи на отрывки снов. Причем их нельзя пропустить. Про банального и унылого злодея даже упоминать желания нет.
Сложность
В предыдущих трех играх каждая сложность отличалась от другой количеством врагов, присутствующих в области, уровнем осведомленности и общими целями. Для этой игры меняется только осведомленность ИИ противника, но остальное остается прежним. Однако теперь доступны необязательные модификаторы сложности: есть вариант, когда вы можете сохраниться только после завершения главы, вы также можете отключить способность глаза, если захотите, что еще больше усложнит игру.
Стили игры
Существует три типа стилей игры (Хищник, Оппортунист и Призрак), и это определяется действиями, которые вы предпринимаете в игре: как часто вы убиваете/нокаутируете охранников, вызываете подозрения и вызываете какие-либо изменения в области (например, выключите факелы).
Визуальные эффекты и дизайн уровней
Игра выглядит красиво и мрачно. Город, который действует как место, где вы можете покупать предметы у торговцев и принимать квесты (связанные с основной кампанией или нет), великолепен и полон секретов, которые вам предстоит открыть. На первый взгляд город кажется таким просторным и живым. Не дайте себя обмануть. Чтобы закончить основную сюжетную линию, игра требует, чтобы вы прошли одни и те же пути НЕСКОЛЬКО раз, чтобы перейти к следующей главе. В городе и связанных с ним районах есть шлюзы (такие как окна и узкие проходы), которые требуют постоянного нажатия кнопок, чтобы разблокировать и пройти дальше. Одна только эта функция становится неприятной, когда вы понимаете, что она находится за каждым углом. Главы иногда предлагают разные пути внутри целого здания, но в конечном итоге все пути сходятся к одной и той же конечной точке в главе. Бессмысленно в игре, где если вы хотите 100% лута, вы закроете каждый закоулок. Город, который изначально был представлен как оживленный, в конечном итоге оказывается набором тех же охранников (либо Городской стражей, либо Грейвеном) в патруле и тем же гражданскими лицами (хотя и другой моделью), которые бродят и изучают окрестности. А также множество бездомных, которые никак не взаимодействуют с главным героем.
Технические моменты
Игра была оптимизирована и работала нормально. Тем не менее я столкнулся с множеством проблем, включая глючную анимацию, приглушенный звук, застрявший в бесконечном цикле диалог NPC, охранники, видящие вас в тени, проблемы с синхронизацией заставок, неработающие попытки отвлечь внимание охранников и неспособность взобраться на определенные веревки и уступы.
Саундтрек и аудио
Саундтрек просто плохой, песни пресные, совсем не запоминающиеся, а фоновую музыку просто скучно слушать. Помимо ранее упомянутых проблем со звуком, игра не поддерживает объемный звук. В игре Thief Gold, выпущенной в 1998 году, были более качественные песни, атмосферное и качественное звуковое оформление и даже поддержка объемного звука.
Разговоры одного человека могут звучать приглушенно, а другого нет, несмотря на то, что они находятся на одинаковом расстоянии друг от друга — даже между главным героем. Разговоры охранников накладываются и повторяются время от времени, и могут даже застрять в бесконечном цикле. Поверхность, по которой вы решите пройти, не имеет значения, потому что все они издают одинаковый шум для врага в зависимости от вашей близости к нему. Все, что имеет значение, это то, как медленно вы ползете или проскальзываете короткие расстояния, тогда враги ничего не узнают. Единственный раз, когда музыка и звук приятно отличились, был во время жуткой миссии в приюте. Но в большинстве случаев музыка просто мешает вам слышать шаги и другие шумы.

Итог
У Thief есть несколько хороших аспектов: мародерство доставляет удовольствие, а графика и анимации красивые, но игра — всего лишь тень прежней себя: линейный сюжет и дизайн уровней, ограниченный игровой процесс, забываемый саундтрек, плохой звуковой дизайн и слишком много технических проблем.
Эта игра берет элементы из других игр и пытается сделать из Гаррета то, чем он никогда не должен был быть. Нужно больше внимания уделять скрытности и меньше к быстрым событиям и последовательностям действий. Нужно было вернуть игрокам свободу взаимодействия с окружающей средой и возможность выбирать собственный путь к достижению целей. Эти бесконечные долгие загрузки также действуют на нервы. Thief неплоха как самостоятельная игра, но это не игра про вора.
3 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий