Heroes of the Storm — как чемодан без ручки. Но может, стоит починить?
Совсем недавно в игровой индустрии состоялась сделка века, а именно Фил Спенсер пошел на рынок и купил сам рынок. Майкрософт купила компанию Activision-Blizzard, в это было сложно поверить до официального заявления, но это так. Сама сделка будет закрыта только через год и её должна одобрить антимонопольная комиссия, хотя я думаю, что препятствий не возникнет и вопрос можно считать почти решённым.
На фоне этих событий, на разных форумах люди обсуждают, что в будущем ждет их любимые франшизы, такие как: Call of Duty, Warcraft, Diablo, Starcraft и другие. В основном речь идет о крупных проектах компании, а почти «мертвые» игры никому не нужны. К таким можно отнести Heroes of the Storm и Overwatch. Да, и там и там, еще есть игроки, и выходят какие-то патчи, но в целом ситуация плачевная. Если судить по твичу, то у Over аудитория побольше, но я разницы не вижу. Последний герой в Over вышел в 2019 году, в Hots в конце 2020, и это полная задница.
Есть за что любить
Лично мне милее конечно Hots, в Over я тоже поигрывал, особенно первое время, но потом остыл, а на каточку, а то и несколько в Hots, захожу регулярно. Выйдя в 2015 году Heroes of the Storm получила много хороших отзывов и была тепло принята публикой. Как по мне это «Dota2 или Lol», для взрослых. Я никого не хочу обидеть, и понимаю большой успех упомянутых игр, а также, что в эти них играет народ разных возрастов, поэтому поясняю.
В отличие от коллег по жанру Hots выглядит гораздо проще, это отмечали еще критики на старте и это реально так. Скажу за себя, и надеюсь быть не далек от истины. В моем «почтенном» возрасте 30 лет, хочется меньше сложностей в игре (не что бы игра была легкая), а именно не усложненная. Партия в доте (в lol не играл, не знаю) может длиться 3 часа, за это время нужно правильно вкачать героя, правильно закупать предметы на протяжении всего матча, долго и нудно долбить три линии, слушать активно чат и сквозь французский понять, что ты лошара и тебе нужно валить из этой игры. Это все конечно условности, но надеюсь смысл понятен.
В Hots на моем опыте самая долгая партия была 1 час, и это довольно редко, в основном матч длятся от 15 до 30 минут, учитывая, что время для рабочего человека ценный ресурс, это круто. Вместо долгих подготовок к бою, в виде: прокачки, фарма золота и закупок, мы с первых минут попадаем в гущу событий. Сражения на линиях, стычки в местах событий карты, уничтожение форта за несколько минут если враг зазевался и не пришел на линию. В грубом сравнении, вместо долгой прокачки героя в мморпг, вы заносите денег и сразу идете в пвп (конечно если предусмотрена такая возможность). В этой игре тоже нужно понимать героя, выбирать нужные таланты, подстраиваться под команду, думать когда сражаться, а когда собирать опыт, но все эти элементы сделаны гораздо проще и понятнее. Короче, больше эмоций за меньшее время.
Есть мнение о казуальности проекта, но это совершенно не так, порог вхождения ниже чем у Dota2 или Lol, но думать тоже придется. Hots более командная игра, и затащить катку в одно лицо, можно лишь в серебре и наверное в бронзе (не был, не знаю), а чем выше ранг, тем больше зависит от слаженности команды. И если сложить все выше написанное, Hots может занять достойное место среди аналогичных игр и привлекать внимание игроков. Отмечу так же, что большим плюсом игры, является тот факт, что с визуальной точки зрения Hots на голову выше Lol и Dota2, и это сильно влияет на восприятие игрового процесса.
Достоинства и недостатки
По сути, Heroes of Storm уже занимала достойное место, ведь как только игра вышла, она очень быстро начала набирать популярность. Обновления были регулярными, постоянные правки баланса, добавление новых карт, а самое главное, каждые два месяца добавляли нового героя. На данный момент в игре представлено 90 героев из разных вселенных Blizzard, в том числе и из вселенной самого нексуса. Игроки радовались такому отношению, что их любимый проект развивается, да еще такими темпами. Не всегда, но частенько к сообществу прислушивались и вносили необходимые правки в баланс и добавляли именно тех героев которых просили. Жаль только, все это продолжалось не так долго.
С выходом Overwatch темпы развития немного снизились, обновления стали выходить чуть реже, а основное внимание было приковано к новинке. Но даже так Hots продолжал развиваться и все еще привлекал новых игроков. В 2017 году вышло глобальное обновление «Hots 2.0», которое вдохнуло в игру новую жизнь, лутбоксы. На самом деле изменений было много, правки баланса, новые карты, более разнообразная кастомизация персонажей и это дало свой эффект, игре продлили жизнь. Для меня в этот обновление был только один негативный момент, обесценивание мастер-скинов, которые можно было получить только путем долгой и упорной игры на герое, поднимая его до последнего уровня, а теперь любой скин можно купить при любом уровне.
Дальнейшие события были предсказуемы (за двумя зайцами погонишься…) Over и Hots два интересных проекта требующие постоянного нового контента. Blizzard не смогли тянуть две лямки, и одна за другой, игры начали загибаться. Помимо отсутствия нового контента, было еще много проблем со старым, систему мачмейкинга регулярно критиковали и недовольство постоянно росло. Любые исправления в это аспекте игры заканчивались провалом. Убогая система соотношения побед и поражений практически не выпускала людей с определенного ранга. Десять побед подряд, причем замечаешь очевидную слабость противоположной команды, и 10 поражений в том же духе, когда «тролли, раки, обиженки» теперь в твоей команде. Были исключения, путем долгого времяпровождения в игре, можно было заработать высокий ранг. А те кто хотел побыстрее регистрировали новый аккаунт и после нескольких побед в быстрых матчах, проходили калибровку в рейтинговых, и получали сразу бриллиант, ну или платину точно.
Новые игроки получали слишком высокий ранг и сами того не понимая портили игры опытным игрокам. В рейтинговых играх царил ад, а еще сюда прибавить троллей и просто неадекватных людей и вот ты уже забил на все, и катаешь в быстрые матчи, и вроде расслабляешься. Был просвет, когда хотели ввести систему личного опыта игрока, влияющую на подбор (отыгрыш роли, сколько смертей, сколько урона, помощи и.тд.) ведь были случаи лично у меня, когда спустя 10 минут игры вся команда умерла раз по 10, а я первый по урону, убийствам и не разу не умер. После тестов нововведения, что то не заладилось, разработчики сказали доработают и введут позже, но до сих пор так и не ввели. В 2019 году отменили киберспортивные матчи. И можно сказать с этого времени, игра представляет собой полуживой труп, который иногда пинают.
Осталась лишь надежда
Теперь о главном, чего ждать дальше. Может случиться так, что финансовых возможностей станет больше и компания Blizzard начнет делать новые игры и улучшать старые, отсмеялись?, теперь серьезно. Я хочу верить, что компания Майкрософт как минимум пнет Blizzard, что бы те начали шевелиться. А еще лучше конкретно поставит задачи и не будет мешать. Hots нужна новая жизнь, можете уповать на Over, мне он давно побоку и не интересен, извините, но что бы жил один, второй должен умереть. Нужна именно moba жанра, и думаю компании Майкрософт не помешает свой проект в этом стиле, который если его правильно развивать привлечет неплохую аудиторию. Не нужно делать убийцу Lol и Dota2, это практически невозможно, а вот подарить им младшего братика вполне реально.
Конечно, прежде чем снова начинать развивать игру, стоит уволить всю поддержку в компании Blizzard, это радикально, но другого варианта я не вижу. Об этом стоило упомянуть чуть выше по теме, но самым толстым гвоздем в крышку гроба Hots стала именно поддержка. Которая вообще не доносила до разработчиков желания сообщества. На фоне огромного оттока пользователей из игры, они банили людей за токсичность в чате. Сначала блокировали чат и не давали играть в рейтинг на день, а потом увеличивали срок, вплоть до полной блокировки аккаунта в игре. Получалось, что из-за плохого мачмейкинга, люди часто ругались и ссорились в матче, а вместо устранения проблемы, поддержка устраняла последствия. Так же, на игрока можно было просто нажаловаться толпой и его банили, а добиться оправдания практически нереально.
Сейчас у Blizzard есть все шансы довести проект до ума, и я имею в ввиду не финансовую сторону, которая безусловно важна, а творческую. Hots это мир, в котором собраны разнообразные герои из разных игр Blizzard, а что если расширить вселенную благодаря Maicrosot и добавлять героев от всех студий, того же думгая или довакина, и прочих. Можно круто разнообразить мир игры, и это с учетом того, что не все герои из франшиз Blizzard были добавлены. Стоит так же задуматься о добавлении игры в steam и введения рыночных механик из Dota2, таким образом можно привлечь больше внимания и заинтересованности в проекте. Даже сейчас у Hots третье место среди больших moba игр, вот только из-за плохой поддержки, между третьим и вторым местом пропасть.
Все это конечно больше похоже на несбыточные мечты, и я понимаю что нужно реально чудо, что бы об игре вспомнили. Но кто знает, что будет через год, не так давно, никто и подумать не мог, что Activision-Blizzard купят, поэтому все возможно. За Activision переживать не приходится, очевидно, что у этой части компании дела обстоят куда лучше и основные разговоры ведутся о том, что будет с Blizzard. Очень надеюсь, что данная сделка пойдет на пользу обеим компаниям и принесет успешные плоды в виде возрождения всех франшиз Blizzard. Ведь если не сейчас, то когда.