Смерть отдохнула, а нам разгребать. Обзор рогалика Have a nice death

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

22 марта состоялся релиз рогалика под названием «Have a nice death» от студии Magic Design Studios. Давайте рассмотрим получилось ли разработчикам создать игру, стоящую всеобщего внимания, или это очередная копия среди многочисленных процедурных рогаликов.

Релизный трейлер игры. Согласитесь, стилистика определённо зацепляет.

Сюжет

Сюжет в игре максимально простой — Смерть устала бесконечно забирать жизни в мир иной, она поручила эту работу своим лучшим подданным. Но ничего не бывает так просто, подданые как-то слишком хорошо начали работать, и теперь уже наша работа, в роли Смерти отчитать подданых и расставить всё по своим местам.Вот и всё, никаких лишних интриг и развилок. Никакого скрытого лора, весь сюжет предаставляется по ходу игры, в виде лёгких диалогов или многочисленных записок в игровом журнале. В принципе этого и хватает, иногда хочется просто получить удовольствие от игры, а не быть детективом, и разгадывать запутанный мир игры.

Геймплей

Тут тоже всё просто, ведь это самый обычный рогалик. Разработчкики игры взяли всего по немногу от подобных рогаликов, особо выделяются схожести с Hollow Knight и Dead Cells. Процедурно сгенерированные комнаты не особо привлекают внимание, всё придерживается стилистики игры, и каждый «отдел» не похож на другой, но в целом из-за такой «генерации» мир получается очень слабым. Мы просто проходим от врага до врага, где едиственная цель в том, чтобы дойти до следующего босса, мир никак не пытается привлечь нас на исследование, да и сюжет это желание не подкрепляет. 

Боевка в игре тоже простая (наверное все уже заметили некую закономерность). Управление не требует каких-то особых умений, хоть на клавиатуре, хоть на геймпаде — бить и уклоняться всегда просто. Как и все рогалики, игра разделяется на «забеги», после каждой смерти (хотя Смерть тут не умирает, а «выгорает») мы начинаем новый забег, но уже чуть сильнее. В самом начале забега нам даётся только одно оружие, конечно же это коса. По ходу мы получаем различное дополнительное оружие, заклинания и «проклятия».

Но ничего из этого не даёт нам желания начинать забеги заново. Мы можем прокачивать некоторые постоянные детали, но особого бонуса это не даёт. Разделить прокачки можно на два типа — постоянные улучшения и увеличения пула предметов, которые мы можем получить во время забега. И в игре больший упор идёт именно на второй тип, мы не получим достаточно силы обычными «пассивными» улучшениями, нужно находить новое оружие и уже с ним уничтожать врагов.В самом мире ничего лишнего, чем дальше проходим — тем сильнее становимся. Проклятия, как бы «плохо» не звучало, дают нам бонусы при прохождении. Например оружие получает шанс вызывать кровотечение, или мы восстанавливаем здоровье после боссов.

По ходу игры мы получаем доступ к системе лифтов, но её стоит использовать с умом, ведь пропуская на лифте уровень, мы пропускаем не только всех врагов, но и все прокачки, соответсвенно на следующий уровень мы приходим слабее и ощущаться уровень будет сложнее.

На различных локациях мы встречаем разных по дизайну врагов. Но особой нагрузки на геймплей новые враги не принесут, складывается ощущение, что разработчики больше заботились о дизайне игры, а не о геймплее. Все враги до смерти утомительны, их атаки повторяются, и даже минибоссы мало чего нового смогут показать. В итоге складывается ощущение, что мы идём по одному и тому же процедурно сгенерированному коридору, но с разным дизайном. После этого мы приходим к боссу и начинаем его лупить. 

Боссы

Тут разработчкики постарались побольше. Боссы, они же «Скорби» — весёлые и имеют достаточное количество «паттернов», но не на уровне соулс лайк игр, где нам нужно запоминать абсолютно каждое движение и последовательность атак. Тут мы уклоняемся от очевидного, и бьём тогда, когда босс не атакует нас. Все опять же очень просто. Боссов тут немало, но в целом особой сложности никто не представляет. 

Итоги (TLDR)

В целом, как я много раз уже написал, игра максимально простая. От нас не требуют тщательно оттачивать свои навыки, чтобы убивать врагов. Мир игры никак не заставляет нас раскрывать себя и свою историю. Всё происходит закономерно и последовательно. Визуальная часть игры привлекательна, стилистика определённо зацепит многих, это достаточно сильная часть игры, но процедурно сгенерированные комнаты могли быть более «насыщенными», а сейчас это лишь пустые коробки с врагами.Эта игра на пару вечеров, её можно порекомендовать тем, кто не хочет страдать от каждого врага или босса. Если вы никогда не пробовали себя в «рогаликах», можете смело играть в эту игру, это отличная ступенька, чтобы ознакомится с механиками подобных игр.

Ролевая играПриключенческая играПлатформерPCSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

За что мы переплачиваем? 5 маркетинговых уловок при выборе телевизора в 2026 году (и как их обойти)

«Купи меня!» — кричат наклейки 8K и 240 Гц. Но за красивыми цифрами часто скрывается пустота. Разбираем 5 главных уловок 2026 года: от фейкового HDR до «забытых» портов. Не дайте себя обмануть.

5 недорогих роутеров под OpenWRT, актуальных в начале 2026 года

Подборка включает пять недорогих роутеров, оптимально подходящих для установки OpenWrt в начале 2026 года. Модели отличаются производительностью и объёма памяти. Устройства подходят как для...

Военные технологии на гражданку: что было особенного в советской акустике 100АС-060

В Союзе не всегда всё обстояло гладко с бытовой техникой и электроникой, особенно для качественного воспроизведения звука. Но когда за дело брались с воодушевлением и подключали сильную военную...

ZiiGaat x Fresh Reviews Arete II — два в одном — обзор гибридных внутриканальных наушников 1DD+4BA

Сегодня на обзоре новинка от ZiiGaat, которая является продолжением первой версии, и она также, как и первая, сделана в коллаборации с обзорщиком Fresh Reviews. С первой версией я не знаком, но,...

За кулисами «Неравного брака»: неизвестные факты картины Пукирева

Несмотря на свою ценность, работы живописца Пукирева не снискали широкой популярности среди знатоков и любителей творчества художника. Его жизненный путь — это череда контрастов: взлёты...

Тёмная энергия эволюционирует или это ошибка калибровки? Почему данные DESI ставят под сомнение константу Эйнштейна

Космология вошла в эпоху, где под сомнение поставлен главный стабилизирующий фактор Вселенной — неизменность вакуума. Десятилетиями модель Лямбда-CDM предполагала, что темная энергия...