Грядущая шпионская RPG от разработчиков Disco Elysium обзавелась новыми деталями

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Не так давно компания ZA/UM развалилась сразу на несколько студий. Разработчики этих команд уже анонсировали свои грядущие проекты. Сама же компания продемонстрировала тизер будущего проекта, который в настоящий момент создается под кодовым названием Project C4. После этого сценаристы видеоигры Сиим Синамяэ и Рууду Улас поговорили с изданием журнала PC Gamer, раскрыв некоторые детали.

Автор: ZA/UM Источник: vgtimes.ru

Сообщается, что проект действительно очень напоминает Disco Elysium с точки зрения стилистики и дизайна главных героев. Схожесть чувствуется и в игровом процессе. Так, геймерам снова предстоит общаться с «внутренним миром» главного героя. Геймеры смогут проверять собственные навыки при добавлении определенных бонусов, как это сделано в Dungeons & Dragons.

В Project C4 снова будет присутствовать озвучка мыслей и рассуждений главного героя, он также будет получать самые разные штрафы за сделанные решения, которые противоречат собственным принципам и убеждениям.

Действия видеоигры разворачиваются в альтернативной вселенной в 20-м веке, местный мир при этом крайне схож с Мартинезом, а главный герой внешне похож на Клаасье. Он является шпионом, которого уже давно списали со службы, однако неожиданно вернули, чтобы он отправился на важную миссию.

Когда состоится релиз Project C4 — неизвестно.

Источник: vgtimes

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...