Gothic 1 Remake — халтурное возрождение древности с наживой на ностальгии?
Чувство ностальгии позволяет вновь окунуться в прошлое, чтобы ощутить все те яркие эмоции и моменты, которые в свое время принесли массу удовольствия. Оно может быть связано со старым хобби, увлечением или играми. Как раз на последнем сейчас любят наживаться некоторые разработчики, чтобы выдавить скупую слезу у тех «старичков» и ярых фанатов и залезть к ним в кошелек за звонкой монетой. Обычно для этого мало кто действительно смотрит на вещи свежим взглядом, адаптирует под современные стандарты и нужды, лишь косметически приводя в надлежащий вид. Пока что подобной халтурой веет от ремейка Готики 1, оригинал которой сейчас является неиграбельным куском кода, что пройти игру без слез и боли не выходит. Так чего же стоит ожидать от грядущего ремейка учитывая уже показанные материалы и заявления самих разработчиков?
Для начала стоит вспомнить, что на сегодняшний день представляет из себя Готика 1 и почему твердолобый перенос всех «фишек» без переосмысления и добавления своей изюминки похоронит сам ремейк. Хочется затронуть явные достоинства самой игры на момент ее выхода, которые, очевидно, уже НИКАК НЕ ЯВЛЯЮТСЯ чем-то новым или революционным, чтобы выделять их как отдельные жирные плюсы в ремейке. В некотором смысле Готика 1 является первопроходцем к подходу создания РПГ, так как других аналогов на то время особо не наблюдалось. Сюда же любят приписывать исключительную атмосферу, которая сейчас ощущается не так явно. И также стоит сказать, что Готика 1 БЫЛА легендарной только для своего времени, и слышать от некоторых людей, что сейчас больше ни одна игра и близко не подошла к подобному величию, это необъективный бред и такое заявление может вызвать только смех. Тот же BG3 передает.
Необходимой ремаркой считаю отметить, что автор статьи не играл в Готику 1 на момент выхода и популярности в СНГ сообществе, а прошел ее спустя года и был, мягко говоря, не настолько впечатлен, как все остальные фанаты игры. Так же в рамках данного материала мы не рассматриваем Готику 2, которую на руках носят, так как у нас на повестке дня ремейк именно первой части.
Итак, Готика 1 привнесла свежую идею того, что мы не играем за какого-то избранного или особенного персонажа, а примеряем на себя роль случайного ноунейма и преступника, который ничего вообще не умеет и ему еще только предстоит заработать себе имя потом и кровью. Но вся эта концепция напрочь стирает в той же второй части, но я отвлекся… Также у нас не стояла задача спасения всего мира, нам банально нужно было выжить в новом для себя месте с крайне жестокими правилами. Подобная концепция покорила геймеров того времени.
Также впервые была сделана симуляция живого мира, где НПС «жили» своей жизнью: у каждого был свой распорядок дня, какие-то активности и разговоры между собой. Все это давало тогда ощущение, что мир игры прекрасно существует и без вас. Вот только сейчас подобная вещь является чуть ли не минимальным требованием к современным играм жанра РПГ, то есть не является ноухау. В принципе игрок также был волен выбирать, что и в каком порядке ему выполнять, куда направиться и что исследовать в первую очередь, хотя мир по факту очень небольшой и представляет собой сеть узких и широких коридоров. Крутой новинкой была реакция НПС на неподобающее действие игрока: нельзя было спокойно в открытую врываться на частную территорию и брать все, что не прибито, или же рубить всех подряд также вряд ли бы вышло, по крайней мере в начале. За этим следовала незамедлительная кара, при этом вас могли не убить, но ободрать до нитки.
Касательно прокачки, здесь дело вкусовщины. Лично мне очень не нравится система бесконечного поиска наставников для изучения необходимых навыков. Задумка неплохая, вот только этого слишком много было. Также клевой деталью было то, что с развитием навыка владения чем-то менялась и сама анимация. В начале наш герой даже одноручный меч держит двумя руками, а только после долгой практики начинает виртуозно им размахивать.
Сюжет я намеренно не затрагиваю и ту самую «атмосферу», так как здесь идет чистая субъективщина, у каждого она своя. Единственный момент, который меня интересует, так это то, как перенесут эти самые квесты и проработают их дизайн под современные нужды, или даже добавят ли парочку новых и увлекательных побочек. Хотя, лишь отмечу, что идея с фракциями в данном случае не реализовала весь свой потенциал, так как все равно все сводится к одному финалу и от фракции зависят лишь получение определенного снаряжения и способностей. На этом явные плюсы оригинальной Готики заканчиваются, при этом все они НЕ БУДУТ таковыми считаться в ремейке.
Теперь же пройдусь по очевидным минусам. Сама Готика 1 является рукоблудным кривым портом с приставки на ПК, о чем свидетельствует отвратная боевка и система торговли с инвентарем, которые вызывают исключительные рвотные позывы. Это как нужно было умудриться, чтобы для сражения на мечах нужно зажимать Ctrl и стрелки для направления удара?! Никто не переубедит меня, что это такая «фишка», к которой стоит привыкнуть и потом будет все супер. Стрельба из лука это вообще лютая плохопахнущая субстанция, где при каждом выстреле нужно было молиться всем Богам, чтобы стрела достигла своей цели. Касательно торговли, или же обмена, у меня не хватит слов, чтобы описать всю ту боль, которую я испытывал, как же криво и максимально неудобно она реализована.
Я не отмечу это как минус, а скорее как механику с малой целевой аудиторией. Речь идет о маркерах квеста, точнее об их полном отсутствии. Тогда было необходимо внимательно вслушиваться в каждый диалог, чтобы понимать куда идти, где свернуть, с кем и о чем поговорить и что сделать вообще. Так было, например, в Морровинде. Сейчас просто далеко не каждый готов тратить дополнительные усилия и свое время на такое брождение между трех сосен, чтобы как-то продолжить цепочку квестов.
Как мы видим, у первой Готики хватает критических нюансов, которые мешают сегодня в нее адекватно играть. Закрывать на все это готовы лишь фанаты оригинала, который навевает им приятное чувство ностальгии. Немаловажно отметить отвратное состояние самой игры, что даже несколько лет назад нужно было с бубном танцевать, чтобы игра работала на современном железе, но Piranha Bytes выпустили патч, который слегка облегчает эту задачу. Однако сейчас у меня этот шедевр сам по себе не запустился, опять…
Теперь же, что лично меня насторожило в заявлении студии Alkimia Interactive, которая сейчас занимается ремейком. Она упомянула о том, что не нацелена на широкую аудиторию, а делает игру конкретно для старых фанатов, то есть идет по ленивому пути наименьшего сопротивления. Конечно, ведь достаточно показать обновленную шкурку игры и фанаты уже слюнями течь будут, как полагают некоторые, а геймлей и прочие моменты можно практически не менять.
С момента релиза играбельного тизера прошло около 4 лет, это довольно приличный срок для разработки подобного ремейка и мы до сих пор не видели внятного геймплейного процесса и непонятно, когда он состоится вообще, зато уже добавляйте в желаемое, удивительно, что нельзя сделать предзаказы до сих пор. Хотя уверен, что цену загнут в районе 40$, ведь фанаты обязательно занесут, а разработка несомненно дорожает.
На сегодняшний момент мы имеем довольно приятную картинку без нового слова в графике, скованные и местами деревянные анимации, но зато слишком громкие слова самих разработчиков. По их заявлению, они создают настолько живой мир, который вы никогда не видели прежде, атмосфера у игры сумасшедшая, это TRUE RPG EXPERIENCE! На словах ты Лев Толстой, а на деле Смута — игра гойда. Здесь у игры есть явный конкурент в виде Kingdom Come 2, которая точно справится со своей задачей и при этом анонсировала 20-минутный геймплейный ролик до выхода самой игры.
Да и даже если с игрой не все гладко, бесстрашие показать нынешнее состояние игры вызывает только уважение у сообщества. Здесь примером для подражания служит Свен Винке с BG3: понятно, что игра начинала с раннего доступа, только вот он не боялся, а открыто играть в нее на трансляциях и смеялся с попадающихся багов, так как знал, что они все поправят, и в этом им помогало сообщество, с которым они активно работали. Да и заявления после выкладывания официального трейлера, что это СТАРЫЙ БИЛД, уже не катит и превратилось в стандартную и пустую отговорку. Даже слитый билд space Marine 2 был старым, но он понравился геймерам, хотя остается вопросом, специальный это был слив или нет. Получается, если есть, что показать, то это показывают, в противном случае оттягивают до последнего.
Я все это веду к чему, что за все то, что любят в оригинальной Готике 1 уже не является чем-то уникальным или клевым, а лишь стандартными требованиями к современным РПГ. Ярчайшим примером того, как делать ремейки в 2019 году показала Capcom в Resident Evil 2, где сохранила всю ту атмосферу и смогла адаптировать игру под современность, тем самым порадовав старых фанатов и новичков. А если 20 лет клепать одно и тоже для старой аудитории, то всех ждет закономерная судьба Пираний.
Сейчас остается ждать расширенного официального геймплейного показа, если же в целом просто подкрутили графику и эффекты, а в остальном все такое же деревянное и кривое, то такая лажа сегодня никому не нужна. Я сомневаюсь, что даже фанатов хватить на те же десятки часов в подобном ремейке, чувство ностальгии обычно довольно быстро выветривается.
Изображение в превью:
Автор: THQ Nordic / Gothic 1 Remake
Источник: www.youtube.com