Good Computer Games: Silent Heroes. Отечественные Commandos
Рубрика GCG продолжается, не уходя далеко от тематики Второй Мировой. Пока разведка и контрразведка выполняет свою работу, стараясь не привлекать внимания противника, фронтовые диверсионные группы действуют более открыто в трёх играх украинской компании Best Way, которые будут рассмотрены вместе. Это три номерные самостоятельные дополнения от скооперировавшихся студий Best Way и Dark Fox (первые два дополнения), а также Realore Studios (третье дополнение) под названием «В тылу врага: Диверсанты» (на английском Silent Heroes), издаваемые с 2005 до 2008 года.
Сюжет
Все три игры повествуют о действиях групп советских диверсантов, заброшенных в тыл войск Третьего Рейха, в некоторые особо сложные моменты запрашивающие помощи у местного населения, либо действующих в районе партизан. Задачи перед бойцами ставятся различные, начиная от взятия в плен немецкого офицера и освобождения своего, до захвата ключевых позиций, типа моста, железнодорожной станции и уничтожения передовой техники.
Практически каждая из миссий сюжетно не связана одна с другой в первой игре. Во второй все миссии выполняет всего один персонаж, снайпер диверсионной группы Екатерина Стрельникова, в самом начале своего боевого пути растеряв всех членов своей группы и оказавшись посреди топи. Каждое задание логически связано с предыдущим, в том числе и геймплейно. Главная цель всей второй игры — найти и уничтожить «зверя в логове», и с каждым выполненным заданием Екатерина приближается к своей жертве. В третьей же части майор Управления Разведки Генштаба вместе со своим отрядом в ураганном темпе обыскивает все доступные локации в поисках информации, что должна пролить свет на возросшую активность немецкой контрразведки под конец войны в сентябре 1944 года.
Отдельно стоит сказать о манере подачи сюжета. Если в первой и третьей части весь сюжет передавался с помощью пререндеренных катсцен, выполненных в трёхмерном редакторе, вполне возможно, что на самом игровом движке, как и сами экраны загрузки, большую часть информации игрок узнавал из полотен текста, передаваемых на экране после загрузки миссии, либо же стенографируемых по время скриптовой катсцены, то во второй части появилась достаточно недурная актёрская игра. И пусть персонажей в отдельно снятых катсценах было совсем немного, и с лица практически не сходило одно выражение лица, вставка синематографичных отрывков в игру было сильным прорывом как для этой серии, так и для всей франшизы от Best Way. Экраны загрузки миссий, как и все экраны использовали в качестве фонового изображения фотографии со съёмок.
Геймплей
Все три игры представляют собой партийные тактики в реальном времени, упирающие на важность главных героев, из-за чего любая миссия окажется провалена, если погибнет хоть один из отряда в шесть человек из первого и третьего дополнения, либо Екатерина или кто из временных союзников во втором.
Инвентарь и оружие персонажей между миссиями переносится, особенно это заметно во второй игре. Инвентарь представляет собой не набор ячеек, в котором свалено в кучу абсолютно всё снаряжение и аммуниция бойца, а разделён на две части. В первой располагается сама картинка солдата, к которой привязаны три зоны — головной убор, бронежилет и руки, куда можно было установить любое огнестрельное или холодное оружие. Вторая часть представляет собой сам инвентарь персонажа, габаритами 8*4 ячеек, куда дополнительно убирается оружие из рук, если сам персонаж вынужден куда-то залезть, либо поднять с земли какой-то объект.
В игре реализована техника, при этом техника с орудиями может поменять тип заряженного снаряда, как по иконке на игровом интерфейсе, так и через инвентарь. Технику с повреждёнными, но не уничтоженными компонентами возможно починить, но отлетевшее колесо у автомобиля назад не прикрутить, даже несмотря на запаску, так как повреждается сама ось, которую в полевых условиях не восстановить. У любой техники с пулемётом этот пулемёт можно отодрать с насиженного места и использовать бойцом голыми руками без каких-либо переделок. Противотанковые орудия и гаубицы возможно подцеплять к грузовику и перевозить, либо же тягать вдвоём, что в большинстве миссий второй игры редко реализуемо. Станковые пулемёты так же возможно перемещать вместе со станком в четыре руки.
Любая техника, начиная от обычных автомобилей и заканчивая орудиями, так же имеют свой инвентарь, который кроме доступного свободного, либо же занятого пространства отображает и схему самой техники с повреждениями, а также загруженность. Вес в игре учитывается только на ускорение и расход сил персонажа, механика перевеса в игре реализована по принципу — чем больше носишь на себе, тем быстрее выдыхаешься и идёшь пешком. Перегрузить технику невозможно.
В дополнениях реализованы укрытия и маскировка — бойца, лежащего в кустах или за крупными препятствиями противник не разглядит и спокойно пройдёт мимо. В одной из миссий первой игры командир диверсионного отряда переодевается в немецкого офицера, чем даёт себе маскировку, которую можно легко потерять подозрительными действиями. За стеной или достаточно крупным танком можно спрятаться, прижавшись спиной, за укрытиями по плечи — встать в полный рост, скрывая ноги и торс, за более низкими укрытиями — встать на колено, когда надо пригибаясь от шального огня. От обстрела в чистом поле можно лечь — шальные пули не словит, но по лежащему попасть становится сложнее. Укрытия могут использовать не только персонажи, но и техника, однако стоит подходить к этому осторожно — если укрытием не является остов подбитой техники, то это укрытие легко рассыпается при наезде. Исключение составляют овраги и крупные кратеры, которые не деформируются и не разрушаются от многотонной махины.
Устранённые противники также имеют свой инвентарь, с них возможно снимать головные уборы, отбирать из рук оружие и обчищать вещмешок на наличие патронов, которые в игре представлены коробками и имеют различия только по типу оружия — пулемётные, винтовочные, автоматные, крупнокалиберные и снаряды разных калибров.
В игре есть режим прямого управления персонажем, или техникой, однако лишь в режиме от третьего лица, что не позволяет определить, насколько эффективной может быть стрельба, и не перекрывает ли что прицел. Однако этот нюанс способна разрешить тактическая пауза и регулируемое замедление времени. Ускорить нужные процедуры перемещения по уже защищенной карте, либо же ремонт гусеницы ускорением времени. В режиме прямого управления техникой, перемещение той аркадно-упрощённое, нет ощущения веса самой техники, практически нет различия между двигателями разных машин, деформированный ландшафт не замедляет передвижение, а препятствия могут либо слегка замедлить передвижение, либо просто остановить, не повреждая саму технику. В игре также представлена разрушаемость строений, впрочем, не особо подробная, и выбить аккуратную дырку в стене 76-мм бронебойным снарядом не получится, зато можно оставить локацию вовсе без зданий.
Графика
Графика в игре плохая, посредственная и низкокачественная. Трёхмерные модельки очень отдалённо передают как реальное обмундирование войск Третьего Рейха, так и реальную технику. Модели хоть и не низкополигональные, но не историчные, а также носят на себе текстуры низкого качества и посредственного содержания. Однотонные текстуры поверхности, деревьев и зданий, общая размытость ландшафта вызывает оторопь даже на максимальных настройках графики.
Низкая детализация зданий и окружения — зайти по-прежнему возможно исключительно в амбары, сараи, ангары и прочие весьма крупные постройки. Многоэтажности в игре нет, городские дома представляют из себя разрушаемые коробки без мебели и внутренней архитектуры.
Музыка
Единственное за что стоит похвалить звуковую составляющую игры — это за музыку, вернее за эмбиент, и за хорошее позиционирование звуков. Всё остальное в игре плохо — нет никаких различий между лязганьем гусениц танков разных весовых категорий, отличить двигатель немецкого грузового Опеля и советского легкового Газ — невозможно. Такая же ситуация со звуками стрельбы, винтовки звучат идентично, пулемёты по звуку не отличимы друг от друга, как и автоматы. Кроме того, с реальными звуками стрельбы представленные в игре образцы не имеют ничего общего. Чуть лучше дела обстоят с орудийной стрельбой — хоть звуки выстрелов всё так же далеки от реальных, различить на звук 75-мм танковое орудие от 37-мм полевой пушки возможно.
Персонажи озвучены в игре все — начиная от местных жителей и заканчивая немецкими солдатами, правда — на один голос. Эмоции в отыгрыше присутствуют, однако зпезженные фразы очень быстро приедаются.
Pro
- Медитативный геймплей пошаговой тактики с её изобилием так полюбившегося Save-Load
- Возможность поиграть за красивого (!!) сильного женского персонажа во втором самостоятельном дополнении
- Перспективная механика передачи инвентарей персонажей между миссиями. Из минусов — если начать миссию заново, а не продолжить с предыдущей, то персонажи окажутся со стандартным набором
- Синематографичные катсцены между миссиями во втором дополнении
Contra
- Низкое и мыльное качество текстур во всех дополнениях
- Не историчные и однотипные звуки стрельбы
- Не историчная форма и вооружение
- Плохая актёрская игра в живых катсценах
Diagnosis
Следует рассматривать все три игры исключительно как дополнения, пусть и самостоятельные, а не как полноценные игры — несмотря на то, что для их запуска не требуется оригинальная В тылу врага, сам игровой процесс в сравнении с предшественницей куцый — в кампании рассмотрена только одна сторона конфликта, а сами дополнения предлагают только одиночной прохождение, без возможностей мультиплеера и кооператива, даже локального.
Единственное положительное в этих дополнениях — перспективная идея переноса инвентаря персонажей между миссиями, которая была один раз использована в игре В тылу врага 2: Лис пустыни, и далее забыта. А также кинематики с живой актёрской игрой, связывающие между собой миссии во втором дополнении.





1 комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий