Good Computer Games: Restricted Area. Киберпанковый дьяблоид

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Спускаясь с космических просторов на грешную землю, в рубрике GCG рассматривается киберпанковый дьяблоид Restricted Area, отечественное название «Запретная зона». Игра от немецкой студии Master Creating была выпущена в 2004 году на ПК.

Сюжет

Рассматривая общий лор игры, столкёмся с классикой киберпанка — мир в 2087 году претерпел несколько крупномасштабных конфликтов, из-за чего большие площади превратились в заброшенные пустоши, иногда радиоактивные и токсичные. Выжившие стали ютиться в городах-цитаделях, для жизни в котором нужно либо изначально пренадлежать к элите, оперируя большими объёмами финансов, работать на благо города, обеспечивая его функционирование, служить расквартированной в городе военизированной корпорации, либо же зарабатывать наёмничеством, ежедневно отправляясь в пустоши выполнять задания разной степени грязноты.

Сами пустоши стали называться Запретной зоной, использоваться корпорациями в качестве полигонов для испытания биологического, химического и прочего оружия. Для проведения исследований, не совместимых с гуманностью, корпорации основали в пустошах лаборатории, погребённые под землёй изредка на десятки этажей. Разумеется, что-то всегда идёт не так, поэтому пустоши полны мутировавшими насекомыми, иссохшими людьми и мутантами, а также аборигенами, которые не брезгуют человечиной.

Четыре героя по разным причинам вынуждены отправиться в самые нижние уровни города, чтобы там получить помощь, каждый в своей проблеме, а также — деньги для решения остальных затруднений.

  • Дон Джонсон, наёмник, ранее состоял в отряде борцов с корпорацией Окзогенетик. Из-за предательства лидеров отряда, отправился в нижние районы просто жить стабильной жизнью наёмника
  • Джессика Паркер, бывшая хакер. Бежала из тюрьмы, подделав себе документы и отправилась в нижние районы города, чтобы бороться с корпорацией Окзогенетик и бунтовать. А также зарабатывать себе на жизнь нелегальными заказами
  • Кенджи Такахаси, бывший якудза. Вызвал своего отца на смертный бой, при этом не понимая, из-за чего он это сделал, после победы отправившийся в нижние районы города нарабатывать умения в искусстве клинка
  • Виктория Уильямс, псионик. Бежала из лаборатории Окзогенетик из-за своего происхождения. Имитировала свою гибель и отправилась на дно города, чтобы отттуда найти любую информацию о своей семье и о себе

Геймплей

Игра является клоном Diablo. Одна улица города заполнена утилитарными персонажами — торговцем, врачом, проституткой, пилотом, что возит нас за долю от заработанного, и двумя квестодателями, мистер Джонс предлагает пять заданий на одну главу, необходимых для прокачки навыков персонажей и получения более качественного обмундирования и оружия, а мистер Смит, выдаёт завершающий главу квест, связанный с историей каждого из четырёх персонажей, вследствии чего каждый из них в ходе выполнения такого задания пересечётся друг с другом и поможет в прохождении. Задания также могут предлагать и персонажи, предоставляющие услуги, при этом варианты прохождения могут быть разными в зависимости от героя. Задания Джонса банальны, в основном они заключаются в методичном зачищении этажей или поиска в лабораториях каких-либо предметов. Изредка попадаются задания на поиск и освобождение в лабораторных комплексах людей, захваченных для исследований или пыток.

Геймплей каждого из четырёх персонажей имеет различия, в некоторых случаях очень сильные.

  • Простой солдат, которому доступен абсолютно весь арсенал вооружений, ориентирован на среднюю дистанцию боя, используя автоматы и плазменные винтовки, в некоторых особо тяжёлых случаях и дробовики. Его основная стезя — выбить дверь, залить коридор плазмой и пройти дальше до следующей двери
  • Ниндзя, а на деле просто японец с катаной и парными пистолетами — специалист максимально ближнего боя. Его стихия — ворваться в гущу врагов, нашинковать их как можно тонкими ломтями, и затем немедленно же разорвать дистанцию, отстреливаясь парой Беретт
  • Девушка-хакер с верным дроном, вооруженным лазерной пушкой. Максимум, чем может быть вооружена — лёгким пистолетом, однако основная сила её в дроне в обычном мире, где она проводит меньшее время. Основное поле боя этой девушки проходит в сети, где вместо обычных противников выступают вирусы и файерволы. И именно в этом пространстве позволяет раскрыться весь потенциал игры с роботом с лазерным прицелом
  • Женщина, обладающая псионическими способностями — классический маг, способный приготовить из противника курочку гриль, обходясь без топлива и даже простейшего мангала. Её оружие — её магия, её сила в её способностях, поэтому в её случае необходимо вкладывать все очки умений в прокачку личных способностей
Очень приятно стоять в стороне и болеть за «своего» мутанта в куче.

Прокачки в Restricted Area три — первая включает в себя развитие стандартных навыков, как-то здоровье, ловкость, точность, сила и прочие параметры, которые одинаково важны как для штурмовика с дробовиком наперевес, так и для хрупкой девчонки, предпочитающей бегать от неприятностей. Второе древо развития одинаково для всех героев и содержит в себе бонусы Второе древо более интересно, так как несёт в себе полезные бонусы для героя, из-за чего у каждого героя древо навыков уникально. Псионику возможно изучить бурю, уничтожающую скопления врагов, или же быстрое накопление маны, которая тратится на заклинания. Хакеру — взлом и проникновение, для наилучшего сопротивления в кибер-мире. в который она вынуждена погружаться в каждой миссии. Ниндзе — искусство скрытности и нанесения точных ударов клинком, либо же возможностью носить в двух руках не только пистолета, но и пистолета-пулемёта. Штурмовику — искусство обращения с различным типов вооружений, начиная от простейших автоматов, и заканчивая плазменными винтовками, взятыми прямиков из фильма «Чужие».

Оружие в игре в перезарядке не нуждается, стреляет по зажатию кнопки. Однако, если у него есть специальная анимация атаки, как-то дробовик, при ведении огня обязательно передёргивание цевья, либо же катана, при нанесении реза необходимо вернуться в стойку для повторного движения — в атаке будет задержка.

Улучшить своего героя возможно с помощью имплантов на любой вкус и цвет — модификации можно подвергнуть глаза, мозг, сердце, кожу, руки и ноги, причём последние две — каждую отдельно. Импланты разделяются по происхождению, механические будут полезны солдату и хакеру — на них дебафы накладываться не будут. Ниндзя и псионик из-за высоких дебафов, которые сильно сокращают их способности предпочтут биологические аналоги, благо вырастить и приживить новую руку в этом мире легко. Кроме того, у каждого из персонажей есть собственная сопротивляемость, которая ограничевает установку имплантов. От сердца зависит количество здоровья и скорость его регенерации, от глаз меткость и обзор, от кожи сопротивляемость урону, от ног скорость сверкания геройских пяток, от рук сила. Импланты высокого уровня имеют бонус к владению оружием или специальным навыкам героев. Комбинация нескольких имплантов одной копании даёт постоянный бонус к одной из характеристик.

Ниндзя настолько суров, что может использовать пистолеты как небольшие пулемёты.

Оружие и импланты, не нужные для текущего героя, можно оставить в ховерлёте компаньона-пилота, у него есть одно единое для всех четверых хранилище, а также три персональных для каждого героя. Есть ограничение как на уровень героя у каждого из предметов, так и на общую терпимость для кажого из героев, поэтому налутать высокоуровневого обвеса одним героем и отдать другому, только начавшемуся приключаться можно, но использовать его возможно как заначку с деньгами.

Разнообразие врагов иногда присутствует, но весьма редко. Гиганты под два с половиной метра с молотом или бетонобойными шарами вместо кулаков. Совершенно исхудавшие голые люди, представляющие из себя голые скелеты наскоро обтянутые кожей, дикие амазонки с длинными палками, которыми они любят размахивать, мутанты с плазменными пистолетами, а также служба безопасности корпорации, почему-то ряженая в средневековых рыцарей с щитами в весь рост и двуручниками вместо нормального дальнобойного оружия, и другие представители достаточно обширного бестиария, к сожалению недостаточно часто комбинирующегося. Иногда встречаются боссы, представляющие собой перекрашенные и вдвое увеличенные варианты обычных противников, очень «жирные» и наносящие много урона. Сами враги проявляют зачатки интеллекта — стараются обступать игрока со всех сторон, зажимать его в углу, отступать при низком значении здоровья.

С поверженного противника выпадает лут, чаще всего логически с ним не связанный. Если наличие одноразовой аптечки у «рыцаря» Корпорации можно объяснить, как и технологичный протез ноги, то огнемёт, выпавший из худого зомби может вызвать подозрение. Инвентарь у персонажа ограничен, поэтому часто приходится совершать ходки к пилоту, чтобы сложить в хранилище выбитое из противника. Всё управление производится мышкой, ходьба, стрельба, применение способностей и взаимодействие с окружением — о клавиатуре стоит сразу забыть.

После дикой перестрелки в пустошах можно добыть из поверженных противников интересные детали.

Графика

В целом графика оставляет приятное впечатление. Локации представляют собой набор двумерных спрайтов с отлично прорисованым эффектом глубины, особенно глубина проявляется в коридорах подземных лабораторий. Реализована смена дня и ночи и динамическое освещение. Город типичный грязный киберпанк, пусть и представленный одной улицей. Окружающая город Пустошь, Запретная зона — представлена песчаной плоской пустыней с редкими высохшими деревьями, побитыми сараями и окружающими доступную локацию горами. Кроме них есть ещё узкие коридоры подземных лабораторий, где всё покрыто ржавчиной, напоминая о запустении, а также не менее узкие лабиринты важных зданий корпорации, где всё чисто, красиво и футуристично. То, как лабиринты видит хакер в сетевом режиме, немного отличается от обычного представления, все комнаты становятся прозрачными, как и сама героиня.

Главное для успешного взлома — быстрые ноги!

Все персонажи в игре — низкополигональные трёхмерные модельки с наложенными эффектами тени. Хитбокс немного меньше, чем сама моделька, поэтому часты пролёты снаряда сквозь противника без урона. Наклон камеры фиксированный, но сама камера следует за персонажем игрока.

Музыка

Музыка в игре есть. Запомнившихся и запавших в душу мелодий или песен не обнаружено. Все персонажи в игре озвучены, как и их действия, однако либо это проблема конкретного патча, либо всей локализации в целом, многие действия не соответствуют используемым звукам — открытие двери сопровождается пистолетным выстрелом, нкоторые возгласы мутантов звучат как автоматная очередь. При этом, особенно приятно звучание стонов при ранении местных аборигенок с палками. В русской локализации переигрывания не замечено, переведено и озвучено компанией Новый диск.

Pro

  • Киберпанк, сменяющийся постапокалиптичной пустошью, серединными канализациями и высокотехнологичными коридорами башен корпораций
  • Запоминающиеся персонажи, особенно хакерша

Contra

  • Спрайтовая графика
  • Управление исключительно мышкой
  • Малый размер инвентаря
  • Мало различных активностей и сюжетных миссий

Diagnosis

Очень ностальгический дьяблоид в футуристично-опустошённом мире в интересном, но слабо проработаном мире. Из больших плюсов полное отсутствие современных сопутствующих Diablo, как-то микротранзации и гринд ради гринда. Раз в два месяца можно стряхнуть пыль с диска, или винчестера, скоротать вечерок, и забросить назад, на дальнюю полку клонов Diablo.

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

1
Не считаю спрайтовую графику минусом. :)
Особенно прикольно, что при стрельбе поле вокруг персонажа заполняется гильзами, которые не исчезают со временем. Трехмерная игра такое не потянула бы.
Как по мне — неудачная игра. Попытка в киберпанковский Sacred. Идея интересная, но не допилили. Скучный геймплей, шаблонные миссии, банальные противники, однотипные коридоры, малый выбор оружия.
Идея сделать четырех очень разных персонажей — похвально. Система имплантов интересна — но по сути это просто слоты для брони, как в том же Дьябло.
Противники не интересны вообще. По началу это просто тупые зомби. Когда у тебя автомат, а противники не умеют стрелять, то азарта никакого нет.
Ну а зоны — это просто сгенерированные пустые коридоры, наполненные зомби-мутантами и взрывающимися бочками (откуда они там). Ни тебе каких-то декораций, что даже в Дьябло были, ни интересных случайных мест, ни боссов. Одна скука.
При этом игра умудрялась занимать аж три обычных CD. Там же по сути и не было ничего, что могло бы столько места требовать.
Есть стойкое ощущение, что игру сделали на отбибись, на хайпе все тех же Дьябло 2 или Sacred. Допилить бы ее напильником, пилой и лобзиком — получилось бы что-то существенное.
Maskot
Как припоминаю, вполне себе играбельный продукт. Автору спасибо за статью.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему периодические цикады появляются строго каждые 13 или 17 лет

Периодические цикады, обитающие на востоке Северной Америки, обладают одной из самых необычных стратегий выживания в мире насекомых. В отличие от обычных цикад, которые появляются каждый год, эти...

Радиосигналы из-за «линии смерти»: как медленные импульсы из космоса заставили ученых пересмотреть теорию звезд

В астрофизике всегда считалось, что пульсирующее радиоизлучение высокой мощности это признак присущий только нейтронным звездам. Но обнаружение объекта GPM J1839−10 и последующий анализ накопленных...

На Земле больше людей, чем мы думали? Спутники «потеряли» половину жителей сельских территорий

Современные управленческие решения — от распределения вакцин до планирования спасательных операций при наводнениях — опираются на большие данные. Считается, что спутниковый...

Однозначно неоднозначная новинка: чем зацепили часы из дамасской стали от ZEROO

Новые японские часы появились в России совсем недавно. Да, в общем-то, и в мире бренд ZEROO еще только-только получает огласку, ведь свой первый юбилей - 10 лет - компания...

Цвет Шредингера: доказано, что человеческое восприятие нарушает законы классической геометрии

История науки знает немало примеров, когда авторитет великого ученого на десятилетия цементировал ошибочные или неполные теории. В колориметрии — науке о количественном измерении...

Почему мы не замечаем тонны космической пыли, которые падают на Землю каждый день

Каждый день на нашу планету падает космическая пыль — крошечные частицы из межпланетного пространства, остатки комет, астероидов и даже древнего материала Солнечной системы. По...