Good Computer Games: Restricted Area. Киберпанковый дьяблоид
Спускаясь с космических просторов на грешную землю, в рубрике GCG рассматривается киберпанковый дьяблоид Restricted Area, отечественное название «Запретная зона». Игра от немецкой студии Master Creating была выпущена в 2004 году на ПК.
Сюжет
Рассматривая общий лор игры, столкёмся с классикой киберпанка — мир в 2087 году претерпел несколько крупномасштабных конфликтов, из-за чего большие площади превратились в заброшенные пустоши, иногда радиоактивные и токсичные. Выжившие стали ютиться в городах-цитаделях, для жизни в котором нужно либо изначально пренадлежать к элите, оперируя большими объёмами финансов, работать на благо города, обеспечивая его функционирование, служить расквартированной в городе военизированной корпорации, либо же зарабатывать наёмничеством, ежедневно отправляясь в пустоши выполнять задания разной степени грязноты.
Сами пустоши стали называться Запретной зоной, использоваться корпорациями в качестве полигонов для испытания биологического, химического и прочего оружия. Для проведения исследований, не совместимых с гуманностью, корпорации основали в пустошах лаборатории, погребённые под землёй изредка на десятки этажей. Разумеется, что-то всегда идёт не так, поэтому пустоши полны мутировавшими насекомыми, иссохшими людьми и мутантами, а также аборигенами, которые не брезгуют человечиной.
Четыре героя по разным причинам вынуждены отправиться в самые нижние уровни города, чтобы там получить помощь, каждый в своей проблеме, а также — деньги для решения остальных затруднений.
- Дон Джонсон, наёмник, ранее состоял в отряде борцов с корпорацией Окзогенетик. Из-за предательства лидеров отряда, отправился в нижние районы просто жить стабильной жизнью наёмника
- Джессика Паркер, бывшая хакер. Бежала из тюрьмы, подделав себе документы и отправилась в нижние районы города, чтобы бороться с корпорацией Окзогенетик и бунтовать. А также зарабатывать себе на жизнь нелегальными заказами
- Кенджи Такахаси, бывший якудза. Вызвал своего отца на смертный бой, при этом не понимая, из-за чего он это сделал, после победы отправившийся в нижние районы города нарабатывать умения в искусстве клинка
- Виктория Уильямс, псионик. Бежала из лаборатории Окзогенетик из-за своего происхождения. Имитировала свою гибель и отправилась на дно города, чтобы отттуда найти любую информацию о своей семье и о себе
Геймплей
Игра является клоном Diablo. Одна улица города заполнена утилитарными персонажами — торговцем, врачом, проституткой, пилотом, что возит нас за долю от заработанного, и двумя квестодателями, мистер Джонс предлагает пять заданий на одну главу, необходимых для прокачки навыков персонажей и получения более качественного обмундирования и оружия, а мистер Смит, выдаёт завершающий главу квест, связанный с историей каждого из четырёх персонажей, вследствии чего каждый из них в ходе выполнения такого задания пересечётся друг с другом и поможет в прохождении. Задания также могут предлагать и персонажи, предоставляющие услуги, при этом варианты прохождения могут быть разными в зависимости от героя. Задания Джонса банальны, в основном они заключаются в методичном зачищении этажей или поиска в лабораториях каких-либо предметов. Изредка попадаются задания на поиск и освобождение в лабораторных комплексах людей, захваченных для исследований или пыток.
Геймплей каждого из четырёх персонажей имеет различия, в некоторых случаях очень сильные.
- Простой солдат, которому доступен абсолютно весь арсенал вооружений, ориентирован на среднюю дистанцию боя, используя автоматы и плазменные винтовки, в некоторых особо тяжёлых случаях и дробовики. Его основная стезя — выбить дверь, залить коридор плазмой и пройти дальше до следующей двери
- Ниндзя, а на деле просто японец с катаной и парными пистолетами — специалист максимально ближнего боя. Его стихия — ворваться в гущу врагов, нашинковать их как можно тонкими ломтями, и затем немедленно же разорвать дистанцию, отстреливаясь парой Беретт
- Девушка-хакер с верным дроном, вооруженным лазерной пушкой. Максимум, чем может быть вооружена — лёгким пистолетом, однако основная сила её в дроне в обычном мире, где она проводит меньшее время. Основное поле боя этой девушки проходит в сети, где вместо обычных противников выступают вирусы и файерволы. И именно в этом пространстве позволяет раскрыться весь потенциал игры с роботом с лазерным прицелом
- Женщина, обладающая псионическими способностями — классический маг, способный приготовить из противника курочку гриль, обходясь без топлива и даже простейшего мангала. Её оружие — её магия, её сила в её способностях, поэтому в её случае необходимо вкладывать все очки умений в прокачку личных способностей
Прокачки в Restricted Area три — первая включает в себя развитие стандартных навыков, как-то здоровье, ловкость, точность, сила и прочие параметры, которые одинаково важны как для штурмовика с дробовиком наперевес, так и для хрупкой девчонки, предпочитающей бегать от неприятностей. Второе древо развития одинаково для всех героев и содержит в себе бонусы Второе древо более интересно, так как несёт в себе полезные бонусы для героя, из-за чего у каждого героя древо навыков уникально. Псионику возможно изучить бурю, уничтожающую скопления врагов, или же быстрое накопление маны, которая тратится на заклинания. Хакеру — взлом и проникновение, для наилучшего сопротивления в кибер-мире. в который она вынуждена погружаться в каждой миссии. Ниндзе — искусство скрытности и нанесения точных ударов клинком, либо же возможностью носить в двух руках не только пистолета, но и пистолета-пулемёта. Штурмовику — искусство обращения с различным типов вооружений, начиная от простейших автоматов, и заканчивая плазменными винтовками, взятыми прямиков из фильма «Чужие».
Оружие в игре в перезарядке не нуждается, стреляет по зажатию кнопки. Однако, если у него есть специальная анимация атаки, как-то дробовик, при ведении огня обязательно передёргивание цевья, либо же катана, при нанесении реза необходимо вернуться в стойку для повторного движения — в атаке будет задержка.
Улучшить своего героя возможно с помощью имплантов на любой вкус и цвет — модификации можно подвергнуть глаза, мозг, сердце, кожу, руки и ноги, причём последние две — каждую отдельно. Импланты разделяются по происхождению, механические будут полезны солдату и хакеру — на них дебафы накладываться не будут. Ниндзя и псионик из-за высоких дебафов, которые сильно сокращают их способности предпочтут биологические аналоги, благо вырастить и приживить новую руку в этом мире легко. Кроме того, у каждого из персонажей есть собственная сопротивляемость, которая ограничевает установку имплантов. От сердца зависит количество здоровья и скорость его регенерации, от глаз меткость и обзор, от кожи сопротивляемость урону, от ног скорость сверкания геройских пяток, от рук сила. Импланты высокого уровня имеют бонус к владению оружием или специальным навыкам героев. Комбинация нескольких имплантов одной копании даёт постоянный бонус к одной из характеристик.
Оружие и импланты, не нужные для текущего героя, можно оставить в ховерлёте компаньона-пилота, у него есть одно единое для всех четверых хранилище, а также три персональных для каждого героя. Есть ограничение как на уровень героя у каждого из предметов, так и на общую терпимость для кажого из героев, поэтому налутать высокоуровневого обвеса одним героем и отдать другому, только начавшемуся приключаться можно, но использовать его возможно как заначку с деньгами.
Разнообразие врагов иногда присутствует, но весьма редко. Гиганты под два с половиной метра с молотом или бетонобойными шарами вместо кулаков. Совершенно исхудавшие голые люди, представляющие из себя голые скелеты наскоро обтянутые кожей, дикие амазонки с длинными палками, которыми они любят размахивать, мутанты с плазменными пистолетами, а также служба безопасности корпорации, почему-то ряженая в средневековых рыцарей с щитами в весь рост и двуручниками вместо нормального дальнобойного оружия, и другие представители достаточно обширного бестиария, к сожалению недостаточно часто комбинирующегося. Иногда встречаются боссы, представляющие собой перекрашенные и вдвое увеличенные варианты обычных противников, очень «жирные» и наносящие много урона. Сами враги проявляют зачатки интеллекта — стараются обступать игрока со всех сторон, зажимать его в углу, отступать при низком значении здоровья.
С поверженного противника выпадает лут, чаще всего логически с ним не связанный. Если наличие одноразовой аптечки у «рыцаря» Корпорации можно объяснить, как и технологичный протез ноги, то огнемёт, выпавший из худого зомби может вызвать подозрение. Инвентарь у персонажа ограничен, поэтому часто приходится совершать ходки к пилоту, чтобы сложить в хранилище выбитое из противника. Всё управление производится мышкой, ходьба, стрельба, применение способностей и взаимодействие с окружением — о клавиатуре стоит сразу забыть.
Графика
В целом графика оставляет приятное впечатление. Локации представляют собой набор двумерных спрайтов с отлично прорисованым эффектом глубины, особенно глубина проявляется в коридорах подземных лабораторий. Реализована смена дня и ночи и динамическое освещение. Город типичный грязный киберпанк, пусть и представленный одной улицей. Окружающая город Пустошь, Запретная зона — представлена песчаной плоской пустыней с редкими высохшими деревьями, побитыми сараями и окружающими доступную локацию горами. Кроме них есть ещё узкие коридоры подземных лабораторий, где всё покрыто ржавчиной, напоминая о запустении, а также не менее узкие лабиринты важных зданий корпорации, где всё чисто, красиво и футуристично. То, как лабиринты видит хакер в сетевом режиме, немного отличается от обычного представления, все комнаты становятся прозрачными, как и сама героиня.
Все персонажи в игре — низкополигональные трёхмерные модельки с наложенными эффектами тени. Хитбокс немного меньше, чем сама моделька, поэтому часты пролёты снаряда сквозь противника без урона. Наклон камеры фиксированный, но сама камера следует за персонажем игрока.
Музыка
Музыка в игре есть. Запомнившихся и запавших в душу мелодий или песен не обнаружено. Все персонажи в игре озвучены, как и их действия, однако либо это проблема конкретного патча, либо всей локализации в целом, многие действия не соответствуют используемым звукам — открытие двери сопровождается пистолетным выстрелом, нкоторые возгласы мутантов звучат как автоматная очередь. При этом, особенно приятно звучание стонов при ранении местных аборигенок с палками. В русской локализации переигрывания не замечено, переведено и озвучено компанией Новый диск.
Pro
- Киберпанк, сменяющийся постапокалиптичной пустошью, серединными канализациями и высокотехнологичными коридорами башен корпораций
- Запоминающиеся персонажи, особенно хакерша
Contra
- Спрайтовая графика
- Управление исключительно мышкой
- Малый размер инвентаря
- Мало различных активностей и сюжетных миссий
Diagnosis
Очень ностальгический дьяблоид в футуристично-опустошённом мире в интересном, но слабо проработаном мире. Из больших плюсов полное отсутствие современных сопутствующих Diablo, как-то микротранзации и гринд ради гринда. Раз в два месяца можно стряхнуть пыль с диска, или винчестера, скоротать вечерок, и забросить назад, на дальнюю полку клонов Diablo.





2 комментария
Добавить комментарий
Особенно прикольно, что при стрельбе поле вокруг персонажа заполняется гильзами, которые не исчезают со временем. Трехмерная игра такое не потянула бы.
Как по мне — неудачная игра. Попытка в киберпанковский Sacred. Идея интересная, но не допилили. Скучный геймплей, шаблонные миссии, банальные противники, однотипные коридоры, малый выбор оружия.
Идея сделать четырех очень разных персонажей — похвально. Система имплантов интересна — но по сути это просто слоты для брони, как в том же Дьябло.
Противники не интересны вообще. По началу это просто тупые зомби. Когда у тебя автомат, а противники не умеют стрелять, то азарта никакого нет.
Ну а зоны — это просто сгенерированные пустые коридоры, наполненные зомби-мутантами и взрывающимися бочками (откуда они там). Ни тебе каких-то декораций, что даже в Дьябло были, ни интересных случайных мест, ни боссов. Одна скука.
При этом игра умудрялась занимать аж три обычных CD. Там же по сути и не было ничего, что могло бы столько места требовать.
Есть стойкое ощущение, что игру сделали на отбибись, на хайпе все тех же Дьябло 2 или Sacred. Допилить бы ее напильником, пилой и лобзиком — получилось бы что-то существенное.
Добавить комментарий