Good Computer Games: RC Cars. Обзор неплохой детской гонки на пару вечеров
Вновь меня вектор жанровой направленности, рубрика GCG обращается к аркадным гонкам, а конкретнее — к игре от компании Creat Studio, выпущенной в 2002 году компанией 1C под названием «Недетские гонки», нося за рубежом наименование «RC Cars».
Сюжет
Песчаный пляж в летней стране, прибрежный кемпинг, автодорога с заправкой меж двух гор с прорытыми в них тоннелями, заброшенная деревня и рудная шахта, база ПВО и армейский полигон. Между всеми местами не должно быть ничего общего, но восемь разных парней задумали устроить безумное родео в борьбе за первое место, разумеется — с денежными ставками! И игрок оказывается одним из этих весельчаков, стремясь обрести славу, почёт и уважение. Единственный нюанс: восемь машин с бензиновыми двигателями оказываются на радио управлении и высотой чуть больше щиколотки человека.
Геймплей
Аркадная гонка по достаточно живописными локациям на радиоуправляемых машинках с бензиновыми двигателями по заранее определённому маршруту с обязательным проходом через чекпойнты, которые также являются точками восстановления машинки при её утрате. Заезды проходят на фиксированном наборе карт, доступ к которым открывается за деньги и за победу на предыдущей. Особенно важно второе условие для последнего заезда — на армейском полигоне. Всего в игре десять различных локаций, соответственно и заездов, при этом если на самую первую — Пляж, можно попасть совершенно бесплатно, то для заезда на других необходимо внести определённую сумму, от 50 до 1000 $. Разумеется, сумма это внутриигровая, и получить её возможно только занимая призовые места, с первого по третье. Взносы собираются со всех восьмерых участников гонки и разделяются между призовыми местами, как половина всей суммы для первого, треть всей суммы для второго и остаток — на третье.
Большая часть локаций сложные для первого быстрого прохождения, особенно в условиях, когда маршрут оказывается встречным и проездтна контрольную точку совпадает с выездом на протяжённости до десяти метров, что для небольшой машинки значительное расстояние. Опасность могут составлять встречные прохожие, которые стремятся отфутболить мешающие проходу машинки, собаки-кусаки и солдаты, которые стреляют по нарушителям пропускного режима. Не менее опасны склоны и обрывы, куда если машинка упадёт, то потеряет связь с пультом управления, и придётся продолжать заезд с контрольной точки. Заезжать глубоко в воду также не рекомендуется — если вода накроет кабину машинки, связь будет так же утеряна.
Стоит отметить также разнообразий маршрутов следования между чекпойнтами. В каждой гонке возможно следовать не только по стандартному маршруту, который отображается на миникарте вместе со всеми участниками гонки, но и минимум по одному альтернативному, который может быть более, либо менее рисковым. Также в ранних гонках стоит отметить большое количество срезов, которые позволяют сэкономить секунду, а то и все полминуты заезда. К сожалению, чем дальше — тем более коридорной становится трасса, особенно это заметно на «военных» локациях.
Кроме обычной езды и использования срезов, машинкам доступны два навыка — прыжок, с помощью которого можно перемахнуть на скорости дыры в ландшафте, либо небольшие препятствия, и ускоритель, который впрыскивает в двигатель некую субстанцию, из-за которой машинка ускоряется примерно на четверть. Пряжок может быть использован как кувырок, чтобы поставить опрокинувшуюся машинку на колёса. Эти обе способности расходуют буст, который возможно восполнить на чекпойнтах по 10 единиц за проезд, при ударе об интерактивные объекты, в том числе и людей, по 5 единиц за удар, а также он восполняется самостоятельно при обычной поездке.
Всего игрокам, как и компьютерным противникам, доступно три разные машинки со своими особенностями. Первый, доступный изначально — Истребитель. С виду напоминает уменьшенный джип, примерно такой же, какой был у Нянек из одноимённого фильма, либо же тот, за которым гналась французская полиция в третьей части франшизы «Такси». Самый усреднённый — по мощности двигателя и ёмкости ускорителя, самый обыкновенный и ничего из себя не представляющий, кроме, может быть, неплохой управляемости на слабых грунтах типа песка или щебёнки. Второй, куда более массивный и значительный — Хаммер. Выглядит как уменьшенный HMMWV, только на шести маленьких колёсах, что буквально подавляет своим внешним видом. Очень мощный двигатель всё же не позволяет его реализовать из-за большого веса всей машинки, отчего Хаммера как стоячего делает Истребитель при прочих равных. Однако, данная машинка компенсирует свою посредственную скорость очень высокой проходимостью, ослабленной манёвренностью и наплевательским отношением к любому из типов грунтов — одинаково разгоняется как на щебёнке, так и на автостраде, и деформации ландшафта, каких либо кочек и ям из-за трёхосности попросту не замечает. Кроме того, Хаммер обладает увеличенным ускорителем, отчего способен дольше разгоняться. И наконец третий, Багги. Полностью оправдывает своё название внешним видом, схожим с прототипом — багги для ралли. Высокая скорость и мобильность, порой доходящая до диких для машинок 70 км/ч, вкупе с ускорителем способен оторваться от конкурентов на прямой трассе на пяток минут, а в некоторых случаях и обогнать на круг. Из минусов следует выделить лёгкость, из-за чего любые препятствия будут нас стопорить не меньше бетонной стены, а ямки и холмы приводить к кувыркам и перекатам, а также маленькие размеры самой машинки, из-за чего не очень большая лужа, по которой конкуренты будут проезжать, замочив лишь колёса, способна нас утопить.
Преимущества одних типов машинок на разных картах можно нивелировать апгрейдом начинки — двигателя, ускорителя и шин, опять же — за только внутриигровую валюту. Всего в игре по четыре комплекта улучшений, для шин — большая управляемость, для двигателя — максимальная скорость, для ускорителя — продолжительность ускорения. Машинки возможно не только улучшать, но и перекрашивать.
Заработать суммы на улучшение машинок и приобретение новых можно в заездах — кроме суммы за призовое место учитывается и бонус, складываемый из времени отрыва от последующего соперника, по 5$ за секунду отрыва, а также за количество совершённых ударов за ту же стоимость, по 5$ за удар. Ударять при этом можно не только людей, но и интерактивные элементы окружения — вёдра, мячи, банки газировки, бутылки, гильзы от снарядов, корзинки и конкурентов. Максимальный бонус при этом ограничен сложностью заезда.
При прохождении заезда наибольшую сложность могут вызывать не сама трасса, или случайные события, происходящие на ней, например выезжающий из туннеля грузовик, или закапывающийся краб, но и соперники. На первых уровнях они все простые — не особо хорошо ездят, не следят за перемещениями игрока, врезаются по скрипту в различные препятствия и теряют время на неоптимальные маршруты. Совершенно иначе действуют противники на последних трассах — попытки игрока срезать они либо пытаются пресечь, либо повторяют, не особо, правда, заботясь о точности его исполнения. Не стесняются также бортовать и толкать на препятствия, подставляя игрока, и использовать собственное ускорение. Кроме кампании можно играть по локальной сети на раздвоенном экране, а также в соревнование с самим собой, обычно используемое для изучения трассы, либо оттачивания мастерства.
Графика
Графика простая, но не избыточно упрощённая, весьма детальная и проработанная в плане самих машинок. Любое улучшение отображается во внешнем виде самой машинки, как с шинами, так и с двигателем и ускорителем. От качества текстур машин не отстаёт и проработка анимации и физики авто. Антенны, колёса и пружины движутся как настоящие, скорость зависит от типа поверхности, наименьшая скорость получается в воде. Накатывающие на берег волны — не декорация, а опасная часть игрового процесса, хоть и очень квадратные. Деформации же здесь нет — как ландшафта, следы — лишь спрайт от покрышек, так и самих машинок при столкновении. Однако, есть загрязнение машинки при долгой езде по песку и земле.
Пожалуй, хуже всего в игре себя чувствуют гильзы от снарядов — всеми силами пытаются выглядеть циллиндрическими, однако множество граней не позволяет, а также ходящие люди и собаки, в которых критически не хватает полигонов. Ещё хуже выглядят большие машины, редко встречающиеся на некольких трассах и производя впечатление бумажных. В игре царит вечный летний день, других времён года и суток нет, как и изменения погодных условий.
Аудио
Музыка в «Недетских гонках» создана специально для игры: группа «Мастер» записала мощный инструментальный рок, а «Deadушки» — эмбиент и быстрое техно; между двумя стилями можно переключиться в меню. Все треки весьма хулиганские и залихватские, надоесть за время заезда, которые длятся не более 15 минут, не успевают.
Озвученных фраз при этом нет, только звуковые эффекты и рёв, вернее, жужжание мотора машинки. К сожалению, чудовищно озвучены выстрелы автоматов и пулемётов военных, по ним оружие опознать невозможно. Из плюсов — отлично озвучены собаки, которые сопровождают машинки своим лаем и попытками укусить.
Pro
- Три типа машин, подходящих под разные карты
- Возможность пройти всю кампанию на одной стартовой машинке, опираясь на срезы и мастерство вождения
- Продуманный искусственный интеллект, копирующий поведение игрока
- Совершенно не требовательна к железу.
Contra
- Малое количество карт
- Уменьшающаяся вариация прохождения трасс и возможностей для среза — от четырёх в первом заезде кампании до одного в последнем
- Отсутствие деформации машинок и ландшафта.
Diagnosis
В целом интересная залипательная игра на вечер для одиночного прохождения, либо для игры с ребёнком, только начинающего открывать себе индустрию видеоигр. На лавры именитых гоночных аркад не претендует, но удовольствие при прохождении приносит. Проходится быстрее, чем надоедает, и это самый большой плюс. Однако, гораздо лучше будет провести время в других, более приятных аркадных гонках.





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий