Good Computer Games: Earth 2150. Хорошие польские стратегии
Меняя не только игры, но и жанры, в рубрике GCG на обзор подходит стратегия в реальном времени от польской компании Reality Pump под названием Earth 2150: Escape from the Blue Planet, локализованное название: Земля 2150: Война Миров, вместе с двумя дополнениями Moon Project (Дети Селены) и Lost Souls (Воды Стикса), которые были выпущены в 2000 году, Lost Souls в 2002.
Сюжет
К 2150 году количество мировых войн превысило допустимый предел, а использование большого количества взрывчатого вещества привело к тому, что орбита планеты изменилась, и Земля направилась в свой последний вояж до Солнца. Страны, к этому моменту уже объединившись в две враждующие фракции — Евроальянс, в который включены выжившие жители Европы и Азии, и Атлантический союз, представленный американцами с британцами, приготовились бежать с транспорта в крематорий, однако для этого им необходимы космические корабли.
Производство было начато, однако для успешного его завершения потребоволось огромное количество ресурсов, за которые начали борьбу оба образования. Затихшие на пару лет бои вспыхнули с новой силой. Под шумок происходящих событий ресурсы на постройку кораблей начала воровать организация Дети Селены, обосновавшаяся на Луне.
Главный герой берёт под командование одну из трёх фракций за примерно полгода до точки невозврата, и ему необходимо за 180 дней добыть в общей сложности миллион ресурсов на постройку кораблей, в том числе и выполняя отдельные миссии по всему земному шару. При этом желательно не дать конкурирующей фракции закончить свой проект раньше.
Геймплей
Earth 2150 — классичекая стратегия в реальном времени, однако с множеством особенностей. У игрока изначально есть главная база — хаб, в котором возможно добывать не воспроизводимые ресурсы, производить войска и проводить исследования. Также на этой базе есть космопорт, который потребляет огромное количество ресурсов, приближая фракцию к победе. Игра заканчивается либо по набору нужного миллиона ресурсов — победа, либо по истечению срока в 180 дней, и это будет поражением. Провал любо из миссий не приводит к поражению в игре, если в результате провала не был утрачен ключевой герой.
Миссии все проходят на отдельных картах, обычно игроку предоставляется небольшое количество ресурсов для налаживания производства, а также некоторое количество войск. Дополнительно возможно перебросить с основной базы войска и ресурсы с помощью транспорта, которому нужна отдельная посадочная площадка. Переброска возможна в обе стороны, но только ручная, поэтому при окончании миссии, следует вернуть на основную базу всю технику и добытые/полученные ресурсы, в противном случае, они будут потеряны. Именно поэтому миссия не заканчивается автоматически после выполнения всех её задач, а требует нажатия на специальную иконку.
С течением времени снежный ландшафт меняется на весенний, затем на летний с таянием ледников, потом пустынный, и в конце игры Земля покрывается лавой, в условии чего использовать водную технику станится невозможно. Для удобства отслеживания происходящих событий возможно включить дополнительные камеры — это уменьшит размер основного экрана, однако справа будут два экрана, отображающих события в другом месте, например, одиночный форпост в ключевом запасном проходе на базу, или заводы основной базы. При этом производительность не проседает.

Все фракции значительно различаются между собой внешним видом техники и построек, древом технологии и вооружением. Так Евроальянс предпочитает использовать обычное кинетическое или ионное вооружение на гусеничном шасси, и вертолёты с ракетно-пулемётным вооружением. Также у них есть запас ядерных ракет, которые можно пустить в ход. Атлантический союз использует шагающих роботов с плазменным оружием, гранатомётами и ракетами, а Дети Селены — технику для низкой гравитации на антигравитационном движетеле с ультразвуковым и тесла-вооружением. При этом, каждая фракция может использовать автопушки калибра 20-мм, называемые пулемётами. У каждой из сторон есть своё супероружие — для Евроальянса это ядерные ракеты, для Атлантического союза: генератор землетрясений, который возможно установить на наземное шасси, у Детей Селены — станция управления погодой для вызова молний, либо метеоритный дождь.
Игрок способен самостоятельно собирать себе производящуюся технику, комбинируя шасси, башню и вооружение в конструкторе, тесно связанном с исследовательским центром. Дополнительные компоненты возможно получить в миссиях, параллельно изучая механизм их производства в исследовательском центре, который нужно будет построить на основной, или добывающей базах.
Строительство схоже для двух из трёх фракций — Евроальянс и Атлантический союз используют строительную технику, которая перед возведением постройки выравнивает поверхность, а затем становится недоступной на время возведение строения. Дети Селены по причине своего обитания на орбите Земли десантируют свои здания из ближнего космоса транспортными средствами. Почти любое строение можно вооружить, пулемётом, танковым орудием, ракетной установкой, либо же флагом.

Для построек необходима электроэнергия, которую Евроальянс и Атлантический союз получают с помощью электростанций, угольных и атомных соответственно, а Дети Селены — с помощью солнечной электростанции. Так как в игре есть динамическая смена времени суток, солнечные панели Детей Селены вращаются, будучи направленными к Солнцу, ночью закрываясь и возвращаясь в исходное положение. При этом высок риск оставить базу без электроэнергии, однако для предотвращения подобного есть аккумуляторные станции.
Техника производится на заводе, единично, либо же серийно, при этом для Детей Селены производство невооружённой и вооружённой техники происходит в одном здании, для двух других фракций производство раздельно. Кроме производства и комплектации техники игроку нужно помнить и о снабжении — боекомплект у техники ограничен и его необходимо пополнять со складов боеприпасов. Наземную технику снабжают вертолёты со складов, воздушная отправляется за припасами самостоятельно.

Из трудностей стоит также отметить возникающие в миссиях естественные водоёмы, пересекать которые без трудностей способны только Дети Селены на своих антигравах, две другие фракции вынуждены строить верфь и производить водную технику, либо же перевозить по воздуху транспортной авиацией. Другой путь — возведение мостов, которые позволяют форсировать водную преграду в неожиданном для противника месте. Кроме строительства зданий и мостов, защитить свою базу возможно дешёвыми стенами, блокпостами и противотанковыми рвами. Ландшафт в игре деформируется в определённых границах, строительная техника может прокопать достаточно глубокую траншею, либо наоборот разравнять холмистую местность. Под землёй так же возможно перемещение — для этого строительной техникой необходимо возвести вход в туннель, а уже под поверхностью прорыть туннель. Особо приятно прокопать ход прямо под базу противника и быстро вывести на поверхность десяток техники, обойдя оборону. Иногда в уже готовых туннелях встречаются секреты, полезные для прохождения, например ресурсы, или технологии.

Повреждённую технику и строения возможно отремонтировать специальной техникой, на гражданское наземное шасси потребуется поставить ремонтный модуль. Этим же модулем возможно перекрасить свою технику в цвет войск противника, что бывает полезно в мультиплеерных матчах. ИИ же такой механизм не обманет. Для разведки так же возможно использовать дешёвую имитацию боевой техники — она не вооружена, однако стоит совсем немного.
В игре реализована сетевая игра, через сервера EarthConnect, ныне не живые, и с помощью локального мультиплеера с созданием собственного сервера. Восемь разных режимов с разными условиями победы поддерживали до восьми игроков.
Графика
Серия игр Earth 2150 были первой ласточкой в трёхмерных стратегиях реального времени, используя трёхмерный движок по-максимуму. Доступно вращение и перемещение камеры, изменение наклона и приближение, причём последние два пункта — в определённых границах, горизонт заставить увидеть не получится, как и приблизиться, чтобы рассмотреть гусеничные катки. К сожалению, приближение осуществляется с помощью клавиш на фиксированные величины. Трёхмерные модели относительно хорошего качества, однако слабой детализации и слабого качества текстур. Взрывы и выстрелы — спрайтовые, после уничтожения остаётся остов техники, или сооружения, который мешает строительству и проезду (только остовы сооружений

Динамическая смена дня и ночи не только изменяет уровень освещённости, но и принуждает все объекты на локации использовать огни прожекторов для освещения. На высоком уровне реализованы погодные изменения, на экране визуально отображается идущий снег, однако не перекрывая полностью обзор. Фракции отличаются друг от друга не только геймплеем, но и визуально, начиная от дизайна юнитов, построек и даже стен, и заканчивая интерфейсом.
Практически каждая миссия и все ключевые этапы строительства предворяются пререндеренным роликом на игровом движке, к сожалению низкого разрешения. Однако, это компенсируется тем, что ролик открывается не во весь экран, а в отдельно выдвигающемся окошке.
В самой игре изменить настройки графики нельзя, для этого нужно перед запуском игры воспользоваться установщиком графики, где выбрать используемый драйвер, а также комбинацию разрешения и цветности. Скриншоты сохраняются в папку с игрой.
Аудио
В игре озвучено практически всё — выстрелы, взрывы, двигатели техники, сообщения от выбранного отряда, озвучка завершения строительства и производства, видеоролики. В игре звучит не только боевая музыка во время столкновения, но и расслабляющий эмбиент вне него, при этом музыка для каждой из фракций и для каждого из форсированных времён года своя. Музыка звучит во время победы, либо поражения в миссии и игры в целом. Русская локализация выполнена не только субтитрами, но и звуком.
Из минусов — не озвучены брифинги перед миссией и во время неё. Нет озвучки местности, даже обычного ветра, шума снега или звука прибоя у побережья.
Дополнения
Для игры было разработано и выпущено два самостоятельных дополнения, одно из которых было выпущено в том же году, что и оригинальная игра, а второе спустя два года. Дополнение Moon Project расширяло сюжет фракции Дети Селены, а также балансировала саму игру, добавив несколько юнитов каждой из фракций и поменяв супероружие. Также была добавлена специальная техника — минные заградители, полезные для обороны. Добавлены были новые локации, с большим уровнем детализации и проработанности. Самое главное — добавлен утилизатор техники, с помощью которого возможно переработать уже не нужную технику в ресурсы, что бывает полезно в завершающих этапах игры.
Дополнение Lost Souls отличилось высокой сложностью и большим количеством миссий у каждой из фракций, однако проработка миссий была откровенно слаба. При этом, все бонусы из первого дополнения также были доступны в Lost Souls. Два положительных момента были в каждом из дополнений: При старте новой игры была доступна техника, которая выдавалась под конец оригинальной игры, а сами базы были значительно укреплены, содержа при этом большее число ресурсов. Также был убран таймер на 180 дней, благодаря чему прохождение перестало ощущаться как бесконечная гонка со временем.
Pro
- Множество нелинейных сюжетных миссий, не обязательных для выполнения
- Разнообразие войск и тактик их применения
- Деформация ландшафта и создание подземных переходов
- Динамическая смена дня и ночи, а также погодных условий, влияющие на геймплей
- Конструирование боевых единиц.
Contra
- Плохой левелдизайн — многие карты представляют собой набор пустынных равнин или холмов
- Плохой искуственный интеллект поиска пути у любых войск
- Низкая детализация моделей техники
- Не привычное управление всем, начиная от камеры, и заканчивая командами юнитам.
Diagnosis
Достойная и интересная серия стратегий с множеством полезных функций, тауих как конструктор техники, отдельный хаб-база и динамическое изменение условий окружения, влияющего на геймплей. К сожалению, устаревший искуственный интеллект, не до конца реализованая деформация ландшафта и неудобное управление не позволили этой серии раскрыться больше, особенно в области киберспорта. Два вышедших дополнения оказались увлекательны и позволили серии прожить до следующей игры, однако большой популярности не обрели.
Практически все особенности этой серии были впоследствии утеряны в следующей игре серии — Earth 2160, которая оказалась более технологичной, с цельным линейным сюжетом, связывающим все кампании, добавившая героев с их отдельной прокачкой и пехоту.
1 комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий