Глава Fallout: London опасается, что Bethesda в Fallout 5 продолжит использовать устарелый движок Creation Engine

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В интервью изданию Esports глава модификации Fallout: London Дин Картер выразил мнение, что студии Bethesda Softworks к релизу пятой части серии Fallout стоит либо отказаться от своего «неплохого, но устарелого» игрового движка Creation Engine, либо сильно его доработать.


Автор: Bethesda Softworks Источник: tr-files.vgtimes.ru

По словам Дина, сейчас у движка главными недостатками являются регулярно встречающиеся загрузочные экраны при переходах между локациями и слабая оптимизация — особенно остро это ощутила его команда при разработке Fallout: London, ибо там они решили ради атмосферы отказаться от постоянных загрузок, потому за решение поплатились проблемами с производительностью.

Студия пользуется Creation Engine ещё с момента выпуска TES V: Skyrim в 2011-ом — как показал релиз Starfield в 2023-ем, движок недостаточно соответствует современным стандартам качества, а возможность взаимодействия с любым предметом и вовсе авторами толком не используется в игровом процессе.

Читайте также

Новости

Публикации