Genshin Impact: самый крупный слив в истории проекта. Но какой в нём смысл?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Мысли по поводу самой крупной утечки в истории игры Genshin Impact.

На днях произошёл самый крупный слив в истории компании HoYoverse. В сеть утекло огромное количество контента по обновлению 4.0 игры Genshin Impact (Геншин Импакт). Более гигабайта информации, если я не ошибаюсь. Давайте сегодня поразмышляем об этом. Конечно же, обсуждать, а тем более показывать слитую информацию я здесь не стану. Речь пойдёт исключительно о самом факте произошедшего и его аспектах.

Автор: Sakon04 Источник: www.deviantart.com

Полезность сливов

Вообще, самые разные, так скажем, инсайды, по игре всегда выходили и, очевидно, продолжат выходить. Как бы разработчики не пытались бороться с этим фактом, но информация всё равно просачивается в достаточно больших объёмах. Тем не менее, всё это всегда подавалось в очень маленьких дозах. И в каком-то смысле, для игроков данная информация была даже полезной, ведь она позволяла подготовиться к тому, что их ждёт.

А что мы видим сейчас? Можно сказать, что нам слили Фонтейн за полтора патча до его официального релиза. И какой во всём этом смысл? Новый регион в Геншине всегда являлся чем-то сокровенным. Каждый нулевой патч представляет собой что-то новое и в довольно большом объёме. Новые локации, механики, способности и так далее. Помню, когда только вышел Сумеру, я, наверное, недели полторы-две не вылезал из игры, поскольку всё было в новинку. А подобные утечки могут напрочь лишить игроков подобного чувства первооткрывателя.

Забавно здесь то, что автор утечки раскритиковал тех, кто сливал информацию ранее. Он назвал их простыми инсайдерами, которые делают то, что делают, лишь для того, что бы оказаться первыми. Иначе говоря, делают это ради хайпа. Возможно, но парадокс тут в том, что сам он сделал тоже самое. И если раньше, хотя бы в теории, эта информация могла бы быть полезной, то сейчас, скорее напротив.

Автор: raikoart Источник: www.deviantart.com

Единственная логичная причина

Тем не менее, становится очевидным ещё и тот факт, что время для данной утечки выбрано не совсем случайно. Все мы знаем, что Геншин в последнее время многим уже успел наскучить. Даже я в последние пару патчей играю в него скорее по инерции, нежели чем по реальному желанию. Более того, я вообще делал парочку постов о проблемах игры и её разработчиков. И подобная утечка, очевидно, является реакцией на всё это.

В своём обращении, автор утечки раскритиковал не только других сливщиков, но и самих разработчиков. Он назвал их систему безопасности смехотворной. И своим сливом он, якобы, хотел обратить на это внимание, что бы HoYoverse решили данную проблему. Так сказать, он создал один слив, что бы править всеми.

Но лично я считаю, что смысла в этом нет. Как я уже и сказал выше, сливы всегда были и всегда будут. Инсайдеров не останавливают даже реальные судебные иски. Они попросту ничего не боятся. И подобные меры едва ли что-то изменят. Информация всегда найдёт щель, дабы выйти наружу. Как бы сильно разработчики не закрутили гайки.

Автор: Siagian31 Источник: www.deviantart.com

Круговорот духоты и годноты

Ну, а поводу того, что Геншин сейчас многим наскучил, я могу сказать следующее: это нормально. Во-первых потому, что, как бы сильно вы не любили ту или иную игру, рано или поздно она вам надоест. Ну, а во-вторых, дело в том, что Геншин так устроен. Каждый нулевой патч (например 3.0 или 4.0) мы получаем, как я говорилось выше, порцию новых механик, локаций и так далее. Огромную порцию. Затем, вплоть до 4-го или 5-го патча (3.4 или 3.5, например), мы получаем оставшиеся кусочку сюжета и остального важного контента. Следующие же патчи, вплоть до нового нулевого, являются филлерными. В них очень мало интересного контента, а тот, что есть, сильно растянут и может буквально душить игрока. Так было в последних патчах Инадзумы, так есть и сейчас, в последних патчах Сумеру. И я более чем уверен, что так будет и в последних патчах Фонтейна, где-то через год. Это, в каком-то смысле, круговорот духоты и годноты в игре. И появляется он по весьма очевидным причинам.

Автор: MetataArt Источник: www.deviantart.com

Итог

В связи с этим могу сказать, что автор утечки, вероятно, специально выбрал нулевой патч как объект для своей, скажем так, проказы. И как бы он не старался убедить нас в чистоте своих намерений, лично я сильно в этом сомневаюсь. Хайп всё же намного важнее, чем что-то ещё. И я бы советовал вам даже не приближаться ко всем этим сливам. Вы попросту испортите себе впечатление от будущего региона, что приблизит вас к тому, что бы окончательно забросить игру, если сейчас вы от неё устали. С другой же стороны, быть может, в этом и есть смысл? Хах.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Ролевая играПриключенческая играPCPS4PS5iOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

3 комментария

Добавить комментарий

t
??? а где слив то
Неплохо бы писать о том, о чём говорит заголовок.
Где факты Лебовски? )))
субъективные размышления это как бесполезная информация с которой неизвестно что делать.
L
https://mega.nz/file/kwF1wLrL#8Edz-1kIt_889P2QvKFo3I_wgpwjSRtWmyuGGK5XRWY

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...