Genshin Impact: чего не хватает этой игре?
Размышление о том, чего мне не хватает в Genshin Impact. Мечты, мечты и еще раз мечты.
Через 2 с лишним месяца будет ровно год как я начал играть в Genshin Impact. Первый месяц, как помню, я наслаждался этим проектом едва ли не целыми днями. И потом, когда контент уже почти закончился, а я откровенно устал, начали проступать недостатки игры. Но сегодня я бы хотел написать не о недостатках, а о том, чего игре не хватает. По крайней мере, на мой субъективный взгляд. Все, что я напишу ниже, помогло бы лично мне еще сильнее полюбить этот проект и заходить в него даже чаще, чем я делаю это сейчас.
Социализация
Комьюнити Genshin Impact воистину огромное. Люди проводят в игре миллионы часов и оставляют миллиарды постов в социальных сетях. В том же твиттере, тему Геншина регулярно можно увидеть в списке актуальных тем. Мы общаемся и делимся контентом. Многие, в том числе и я, создают этот самый контент (и я сейчас даже не про статьи свои говорю). Всё это здорово и круто.
Но вот в самой игре, увы, социализации почти нет. Кроме чатика с друзьями, ничего нет. Что, конечно, не мудрено, ведь игра сама по себе сингловая. Но лично мне кажется, что добавить в игру чат, который был бы общим для всех игроков на сервере, было бы очень кстати. Это бы помогло бы нам проще знакомиться и помогать другу. Да и вообще общения было бы больше. Не поймите меня не правильно. Не нужно превращать Геншин в полноценное ММО. Просто добавьте лишнюю вкладку в чате, вот и все.
Гильдии
Можно пойти чуть дальше и сделать что-то на подобии гильдии. Звучит бредово, но все зависит от исполнения. Опять же, вовсе не нужно делать из Геншина ММО. Можно просто добавить какие-нибудь активности, например, данжи, которые проходить нужно строго вчетвером. В игре уже есть такая механика, когда при наличии 4-х человек в коопе, каждый может использовать только одного персонажа. И по сути, все, что я бы хотел видеть, так это то, как это использовалось бы более повсеместно, а не только при наличии 4 твоих друзей. И тут даже гильдии не нужны, при наличии мирового чата. Просто наличие гильдий, опять же, все это упрощает. Например, ко всем еженеделькам, можно добавить одну, которая проходится исключительно с согильдийцами. И все в таком духе.
PvP
Еще один аспект, которого мне не хватает, является наличие пвп. Вообще, пвп и Геншин имеют очень тонкую грань соприкосновения. Насколько я знаю, разработчики проводили опрос, хотят ли игроки пвп. И большая часть проголосовала против. Но с другой стороны, одним из самых популярных ивентов за всё время существования игры был ивент с прятками. А это, какой никакой, но пвп ивент. Поэтому здесь, опять же, все зависит от реализации. И я вижу несколько вариантов, как пвп можно было бы адекватно добавить в Геншин. В конце концов, боевая система Геншина это одна из тех вещей, из-за которой игроки любят этот проект.
Во-первых, это простая арена. Самый скучный и банальный вариант. Ты просто приходишь в определенную точку, заходишь внутрь, выбираешь героя или героев и идешь в бой. Тут и таблица лидеров и определенные награды, и все такое прочее. Грубо говоря, это как отдельный вариант бездны. Но такое есть много где и у такого есть свои недостатки. Поэтому лично я бы не хотел такого варианта. Но лучше так, чем никак. Что бы правильно все это сбалансировать, достаточно сделать так, что бы участники могли выбирать только персонажей, предлагаемых игрой. Тогда никакого Pay to Win не будет.
Во-вторых, это отдельные пвп режимы. Что-то на подобии того, что сделано в Final Fantasy 14. Там сама игра на 99% пвешная, но существуют отдельные режимы, предназначенные для пвп. При входе в этот режим у героев автоматически перебалансируются скиллы, а сам геймплей чутка меняется. В целом, этот вариант пусть и отличается от первого, но не очень. Да и пвп в FF14 многие не любят. Балансить это можно ровно так же как в финалке – что бы у каждого персонажа были отдельные навыки для пвп. Тогда и 4-х и 5-и звездочные герои были бы в равных условиях. Даже самые дефолтные.
В-третьих, это отдельные ивенты. Как мы знаем, в каждом обновлении нам добавляют один крупный и несколько маленьких ивентиков. Но к ним так же можно добавлять и один отдельный, предназначенный для пвп. Не обязательно делать именно ивенты со сражениями, можно придумать что-то вроде тех же пряток. И это даже больше бы подошло для Геншина по духу. Здесь балансить и вовсе ничего не нужно, ибо это не прямое пвп.
Ну и в-четвертых, это вторжения. Подобная система была в серии Dark Souls. Заключается она в том, что один персонаж вторгается в мир другого и между ними происходит дуэль. Полностью, конечно, не нужно ее копировать. Для начала, не нужно делать все это обязательным. Захотел сразиться с другим игроком? Скушал нужный итем или же вступил в специальный орден (ковенант) и надел их шмотку в отдельный слот. Балансить можно так же как и в Дарках, что бы сражаться могли только герои одного статуса и ± схожих характеристик.
Итог
Выше я рассказал о том, чего лично мне не хватает в Геншине. Всего три этих аспекта сделали бы для меня Genshin Impact намного более привлекательным проектом. Сейчас я захожу в игру лишь для дейликов и ивентов, а сама игра уже начинает надоедать, ибо делать в ней откровенно нечего. Многие могут сказать, что в этом и прелесть Геншина. Что это такая вот сессионка. Да, я согласен. Но мировой чат и гильдейская еженеделька не особо сильно это меняет, ибо не требует много времени. А пвп же, во-первых, вещь опциональная, а во-вторых, можно сделать и его ограниченным. Например, не больше 5 сражений в день, либо же просто добавить отдельную смолу для пвп. Главное все это правильно забалансить.
В любом случае, это все мои мечты и мои желания. Вы вольны со мной не соглашаться, и это нормально. Но мне очень хотелось, что бы хоть что-то из этого было бы доступно в игре.