Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Неплохая тактика с крайне весёлым мультиплеером

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel одна из самых спорных и неоднозначных частей серии Fallout. На момент выхода в 2001 году эта игра скорее разочаровывала. В ней практически полностью отсутствовал какой-либо отыгрыш роли, а сюжет вызывал вопросы начиная с вступительных роликов. Но была ли она плохой игрой? И как она играется сейчас? Есть здесь одна интересная особенность, про которую очень часто все забывают.

Автор: Micro Forté, 14 Degrees East, Interplay Entertainment, Bethesda Softworks

С чего всё началось

Я проходил её около 10 раз. Первый раз проходил игру полностью в пошаговом режиме, так как не особо понимал тогда, как можно играть в Fallout в реальном времени. Исследовал всю карту и нашёл все специальные встречи. В дальнейшем пробовал различные варианты: с читами, полностью в реальном времени, по стелсу и на ближний бой. Единственное что персонажа на харизму ни разу не делал (естественно при честном прохождении), так как такой персонаж уж очень уступает чистому пулеметчику или снайперу. А польза от ускоренного получения званий и навыка «бартер», крайне сомнительна.

Сюжетная компания

Первая миссия, наверное, самая скучная во всей игре. И вина тут полностью лежит на ролевой системе S.P.E.C.I.A.L. Из-за того, что навык стрельбы у персонажей на первом уровне всегда получается довольно низким, то перестрелки превращаются в унылые броски кубиков с вероятностью попадания 30-50%. Второй же уровень мы получаем только при выполнении главной задачи миссии. Естественно все очки способностей следует потратить на навык «лёгкое оружие». Вообще первые 3 миссии можно считать своеобразным обучением, да и убивать рейдеров не так весело как супермутантов, например.

Самая интересная часть игры начинается со второго бункера, и длится до появления роботов. Именно на этом этапе находятся самые интересные миссии, и игра дарит в основном положительные эмоции. Особенно неожиданным был резкий скачок сложности при первой встрече с супермутантами. Тогда действительно пришлось немного напрячься.

Отстрел роботов все-таки я считаю довольно скучным и затянутым процессом. Да, нам становятся доступно самое лучшее оружие и броня, а персонажи правильно прокачаны и выносят все на своем пути. Но вот удовольствия от игры становится всё меньше. Возможно, все дело как раз в роботах, и лучше бы мы в очередной раз сражались с гвардейцами анклава или ещё каким-нибудь филиалом «Братства стали». В целом пройти разок компанию Fallout Tactics однозначно стоит. Всё-таки плохой или неинтересной назвать её язык не поворачивается.

Создание персонажа и S.P.E.C.I.A.L.

Тут всё довольно банально, и наиболее простой вариант создать универсального стрелка с основными навыками: «лёгкое оружие», «большое оружие», «энергетическое оружие». Вкладывать все очки умений исключительно в эти навыки, и просто менять оружие на более лучшее по мере прохождения. Если отдавать предпочтение автоматическому оружию, то берем «быстрого стрелка», и тогда делать параметр ловкости вовсе не обязательно максимальным. Для использования тяжелого оружия неплохо бы иметь высокую силу, так как силовая броня становится доступна только на более поздних этапах игры. Харизма ниже 8 здесь практически бесполезна, так что любому боевому персонажу опускаем её до 2. Почему не до единицы? Потому что в Fallout Tactics играть без особенности Gifted (одаренный или талант) просто не имеет смысла. Качать все навыки одному персонажу имеет смысл, только если есть желание пройти игру «в соло». Хорошо что игра позволяет играть за одного персонажа, но какой-то награды или бонусов за это не предусмотрено.

Автор: Micro Forté, 14 Degrees East, Interplay Entertainment, Bethesda Softworks

При игре за снайпера наиболее важными параметрами становятся: восприятие, ловкость и удача. Сила нужна только для того чтобы держать оружие без штрафов, а выносливостью можно пренебречь. Играть по стелсу и на ближний бой? Можно и так. На начальных этапах игры это даже не напрягает и довольно интересно. Но когда дело дойдёт до роботов, то уж лучше использовать крупнокалиберный пулемет или ЭМИ оружие.

Стоит ли играть за персонажа с высокой харизмой? Да в принципе вполне рабочий вариант прохождения. Самое главное взять перк «лидер» и собрать полный отряд из шести человек. Можно вообще сделать из главного героя медика или сапёра, просто тогда роль пулемётчика и снайпера достанется кому-нибудь из рекрутов «Братства стали». Также Tactics позволяет оставлять очки навыков и перки на вырост. Так что не стоит брать всё подряд, и лучше взять нужные перки немного попозже.

Подбор отряда, важные навыки и лучшее оружие

Каких-то конкретных персонажей я выделить не могу. У всех далеко не манчкинское распределение параметров и выбор навыков. Здесь тоже всё сводится к хорошим оружейным навыкам и высоким значением ловкости и восприятия. В любом случае хотя бы у одного из персонажей должны быть высокие значения навыков: «натуралист», «ремонт», «взлом», «ловушки», «наука», «доктор» и «первая помощь». «Воровство» как и «бартер» могут быть довольно полезны, но вовсе необязательны. Навык «вождение» можно качать книжками одному персонажу.

Автор: Micro Forté, 14 Degrees East, Interplay Entertainment, Bethesda Softworks

Мультиплеер

Самая лучшая часть игры скрыта именно в сетевом режиме. Жаль конечно, что в игре не предусмотрено кооперативное прохождение, но и сражаться против друг друга довольно весело. Как раз здесь раскрываются персонажи на стелс, очень хорошо проявляет себя навык «ловушки», действительно приходится думать, и использовать все тактические возможности. Также можно экспериментировать с составом отряда и экипировкой. Играть за собак, когтей смерти и супермутантов. В сюжетной кампании эти расы не очень то нужны. Чем сетевая игра выделяется:

  • Можно создать собаку на скрытность, положить ей в инвентарь взведённый динамит и отправить в тыл противника. Если всё сложится удачно, то положительные эмоции гарантированы;
  • Установка мин и ловушек также весьма неплохо повышает шансы на победу. Как и использование укрытий, кстати;
  • Различные травмы очень сильно могут сказаться на боеспособности отряда. Так что бить целенаправленно по конечностям в ближнем бою здесь имеет смысл;
  • Вообще если заранее договориться, то можно играть с не самой лучшей броней, и при этом использовать тяжёлое оружие. Впрочем, играть в силовой броне с пистолетами или копьями также никто не запрещает. Именно тут и пригодится богатый арсенал игры;
  • Использование различных препаратов, повышающих характеристики, очень сильно могут повлиять на исход боя. Да и неприятных последствий от них в мультиплеере боятся не нужно. Правда персонаж может вырубится от передозировки. Так что лучше всё-таки не жадничать;
  • Создать отряд мутантов, дикарей или рейдеров. Опять же, установить свои правила игры. Например, не использовать какие-нибудь откровенно читерские перки или параметры S.P.E.C.I.A.L. не выше определенного значения.

И много чего ещё. Fallout Tactics даёт вдоволь наиграться в ролевую систему S.P.E.C.I.A.L., и даёт огромный простор для экспериментов. Играть друг против друга довольно весело, но полностью игра раскрывается при игре втроём или вчетвером. Можно кооперироваться, предавать или обманывать друг друга. Вообще крайне рекомендую попробовать мультиплеер Fallout Tactics. Играть через Hamachi почему-то не получается, но через GameRanger все работает отлично. Необходимо просто создать комнату на несколько человек, и запускать игру через неё. Затягивает покруче любой современной сессионки.

Сюжет и случайные встречи

Про сюжет Fallout Tactics особо и нечего сказать. Так как игрок толком на него не влияет, а концовка зависит от выбора в конце игры. Правда если мы отдадим свой мозг, то ещё и от репутации. «Братство стали» по ходу игры ведёт свою военную экспансию, и постепенно освобождает (или захватывает) новые поселения. В конце игры мы штурмуем бункер номер 0, в котором находится компьютер Калькулятор. В общем-то сюжет как сюжет. Не сказал бы что он чем-то хуже историй про повелителя мутантов и тайного правительства из анклава.

Сражения на карте мира можно смело игнорировать. Опыта за победу над обитателями пустоши здесь дают очень мало, поэтому тратить время и патроны на них не стоит. Fallout Tactics сохранила традицию специальных встреч. Здесь можно встретить: пародию на фильм «Титаник», завербовать Риддика из фильма «Чёрная дыра», встретить всадников постапокалипсиса, взять в отряд Пипбоя, и много чего ещё. Первый раз было очень интересно все это находить. Тем более тогда не было гайдов и видео с прохождением, да и интернет был совсем другим.

Выводы

Далеко не самая плохая тактическая игра в «полу-каноничном» мире Fallout. Ролевая система S.P.E.C.I.A.L., которая не очень то нужна для линейной тактической игры, но которая очень хорошо раскрывается в сетевой игре. Да, тут линейный сюжет, и почти нет побочных квестов и интересных диалогов. Тем не менее чувствуется атмосфера постъядерного сеттинга, и это одна из причин чтобы пройти Fallout Tactics.

Изображение в превью:
Автор: Micro Forté, 14 Degrees East, Interplay Entertainment, Bethesda Softworks
Источник: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
ТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

2 комментария

105837346007639494166@google
Мне больше понравилось проходить игру одним персонажем. Умеренно сложно и интересно.
Pedestrian
Я пробовал ещё за собаку, когтя смерти и супермутанта. Там небольшой мод надо поставить и можно за любую расу играть. За когтя смерти довольно забавно играть.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые научились выключать «гормон любви»: почему точечная блокировка окситоцина поможет в изучении мозга

Окситоцин и вазопрессин — это нейропептиды, которые выполняют ключевые функции в организме млекопитающих. Их эволюционная история насчитывает около 600 миллионов лет, и за это время они...

Призраков не существует: новая математическая структура объяснила эффект темной материи без невидимых частиц

Галактики вращаются слишком быстро. Окраины спиральных структур движутся с такой скоростью, что гравитация видимого вещества — всех существующих там звезд, планет и газовых...

Почему Трухильо называют городом вечной весны и стоит ли его посетить

Погода не устает мучить людей своими перепадами: летом становится невыносимо жарко, зимой заваливает снегом, и вообще хочется вечной весны с ее умеренными температурами, но это лишь мечты…...

Борода: 5 причин, почему на Руси берегли растительность на лице (от штрафов до Шнобелевки)

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Почему борода на Руси стоила дороже пальца и как она помогала выжить в драке? 5 причин: от пропуска в Рай до бунта против бритвы. Как обычная растительность на лице стала символом свободы и веры.

FiiO опять взялись за старое: представлен автоматический виниловый проигрыватель TT11

Индустрия воспроизведения звука с виниловых пластинок пока еще на подъеме, выпускают новые музыкальные релизы на пластинках, производят проигрыватели в разных ценовых диапазонах. Это даже модно....

Группа «БиС» воссоединилась спустя 17 лет на концерте Влада Соколовского: как это было

Девятого апреля во время сольного концерта российского певца Влада Соколовского было объявлено о воссоединении группы «БиС», распавшейся 17 лет назад. На сцене появился Дмитрий Бикбаев, второй...