Fallout: New Vegas через призму времени
Fallout: New Vegas была выпущена ещё в далёком 2010 году из-под пера игровой студии Obsidian, находящейся под покровительством Bethesda. «Хорошо ли сохранилась ли игра на сегодня?», спросите вы. «Не очень», отвечу я вам сквозь зубы.

«Ты, наверное, думаешь, что тебе выпало 18 карат невезения? Да нет, просто игра устарела.»
Графика в игре явно устарела и для приятного игрового опыта её надо бы обновить, как и топорные анимации. Геймплей (а в частности стрельба и введений боевых действий) не очень приятны для новых игроков. Были моменты, когда напоровшись на противника посильнее и пожирнее тебя, тебе приходилось либо всаживать тонну пуль в неприятеля, либо формировать тропы из мин, или даже натравливать на него других NPC. Итак, и графику, и геймплей необходимо обновлять, что я настоятельно рекомендую сделать перед погружением в игру. И вот всё сводится к танцам с бубном и установкой аддонов, геймплейных и графических модов. Хотя, если вы непривередливый игрок, то можете опустить всё выше сказанное, однако экспириенс будет уже не тот.
Сюжет, свобода выбора и серая мораль
Вот вы установили все необходимые модификации и аддоны и готовы погрузиться в этот дивный постапокалиптический мир. Сюжет повествует нам о курьере фирмы «Экспресс Мокаве» и об его нелёгкой судьбе, ведь выполняя очередной заказ на доставку его грабят, после чего какой-то франт в пиджаке в клетку безжалостно всаживает пулю в голову и оставляет гнить на кладбище. Однако нашего неудачливого протагониста спасает робот-секьюритрон Виктор из выгребной ямы и доставляет к доктору Митчеллу, чтобы тот нас залатал. И вот, выходя из дома дока, перед вами открывается достаточно большой мир пустыни Мохаве и полная свобода действий. Основной сюжет по-настоящему увлекает, хотя и кроме него разработчики сделали прекрасную работу над второстепенными квестами и игровым миром, который интересно исследовать. Основные и второстепенные персонажи проработаны вполне неплохо, у многих есть небольшая прописанная история, а некоторые NPC могут стать спутниками и как сражаться в бою, так и задействовать пассивные способности.
Следующее, о чём хотелось бы рассказать, это свобода выбора. В этой игре она присутствует практически везде. Вы хотите быть пацифистом и решать проблемы мирно? Пожалуйста! Или может вам по душе устраивать геноцид населения? Ради бога! Хотя нет, вы захотите захватить власть в Новом Вегасе и стать местной легендой? Вы и это сможете! Также, на вашем пути будут стоять три враждующих группировки:
- Армия НКР, стремящаяся восстановить довоенное строение мира вместе со всеми его былыми проблемами;
- Легион Цезаря — автократическое, импералистическое, рабовладельческое общество во главе с тоталитарным диктатором, которое строится по образу и подобию Римской Империи;
- Мистер Хаус со своей армией секьюритронов, который хочет продолжать быть главенствующей властью в Вегасе.
Также, на просторах пустоши присутствуют и другие фракции, такие как Великие Ханы, Братство Стали, подрывники, бомбисты и некоторые другие, однако огромного влияния на основной сюжет они не оказывают. Помогая той или иной группировке, вы можете зарабатывать репутацию (хорошую или плохую, в зависимости от действий) и различные награды.

В игре присутствует и серая мораль. Тут нет абсолютного добра или зла. У разных фракций свои взгляды на правильное устройство мира и общества со своими изъянами и проблемами. Нет чёрного и белого, только собственный взгляд игрока на всю ситуацию.
Неоднозначные геймплейные моменты
Достаточно неоднозначным решением как в Fallout 3 так и в Fallout: New Vegas можно назвать поломку и починку брони и оружия, которая проводится либо у специальных NPC за крышки, либо посредством синтеза (слияния, если удобно) двух и более одинаковых вещей. Это достаточно субъективный момент: вас либо устраивает данная система, либо раздражает (я не испытывал особого дискомфорта).

Немного о ролевой системе и её реализации разработчиками
Ролевая система основана на системе SPECIAL и перекочевала из Fallout 3. При создании персонажа вы выбираете наиболее приоритетные для себя характеристики, которые напрямую влияют на геймплей и способности протагониста. Например, чтобы уговорить собеседника в разговоре вам потребуется 75 открытых очков красноречия из 100, в противном случае, попытка убеждения провалится и так происходит со всеми навыками. Помимо этого после каждого второго полученного уровня вы можете вкачать одну из множества способностей, которые могут давать как пассивные эффекты, так и непосредственно влиять на геймплей.

Личное мнение и подведение итогов
Проведя в игре без малого 46 часов своего времени (при почти полном и очень неспешном прохождении), могу сказать, что мне игра понравилась, несмотря на устаревшую графику, некоторые аспекты геймплея и на жонглирование модами. Это увлекательное приключение на 40+ часов (выйдет ещё больше, если будете проходить DLC) с интересным основным сюжетом и хорошо проработанными второстепенными квестами за 400 деревянных (или ещё дешевле, если будете покупать со скидкой). Рекомендуется к покупке!
Спасибо за внимание! Комментируйте, критикуйте и делайте всё в этом духе. До связи!

28 комментариев
Добавить комментарий
пробраться в стрип через монорельс (если репа не прокачана надо идти с буном)
убить робота
взломать робота
а за деньги можно еще купить паспорт за 500 крышек(375).
как видите вариантов много
Земля пухом твоему и без того засохшему мозгу.
Да тут одни капитаны статьи пишут.
Игра до сих пор актуальна для нормальных людей, даже БЕЗ модов. Какая-то херня, а не статья.
Даже похвала от писаки-ноунейма ее не спасает.
Не нравится — не играй.
Но права судить за всех тебе никто не давал, школа.
Как вам такое, зумерки? xD
Просто если подъеб — я могу послать))0
Наверное школьник, но умнее своих сородичей.
Я не задрот — набил за год.
Не нравится — не смотри))0
Это раз.
Не тебе школьнику судить.
Тоже мне — нагуглил часов и думает что умный.
Это два.
Знаете почему?
Ответ прост — завидуют наличию мозга.
Добавить комментарий