Это вам не Subnautica! Как играть в Breathedge, чтобы получить удовольствие

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Отдельные издания и обзорщики подвергли Breathedge резкой и, на мой взгляд, не всегда заслуженной, критике, а то и полному разносу, наполовину состоящему из нецензурных выражений. А если присовокупить к ним фактуру критических замечаний в комментариях, то становится очевидно, что в основном Breathedge оценивают «в ноль» люди, критикующие игру за то, чем она не является.



Содержание

Вступление

«Subnautica в космосе» — пожалуй, самое частое определение игры Breathedge, с которым можно столкнуться повсеместно в новостях, на стримах как отечественных, так и зарубежных игроков и в обзорах. Сравнение во многом оправданное, но создающее предпосылки к тому, что игра в итоге может разочаровать, а то и вообще спровоцировать (само)возгорание стула.

Чего уж там — разработчики и не скрывали, каким продуктом вдохновлялись, а отсылки к подводному путешествию от Unknown Worlds многочисленны и весьма неплохо внедрены в игру. Вот только там, где Subnautica брала игрока за жабры и не отпускала, Breathedge провалилась (или особо и не пыталась повторить успех), радуя в совершенно других местах. Поэтому ошибочные ожидания от игры могут быть фатальны, помешав полюбить игру такой, какая она есть.

Обо всём по порядку

Обратимся к описанию игры в Steam:

Breathedge – это ироничная приключенческая игра про выживание в открытом космосе. Вам предстоит примерить на себя роль простого парня, который всего-то вёз дедушкины останки на космические похороны, а оказался в водовороте межгалактического заговора.

Добавим к вышесказанному, что в метках игры мы видим «Симулятор выживания в открытом мире» (он же Open World Survival Craft в англоязычной версии), что закономерно приводит к тому, что Breathedge выдаётся пользователям Steam в разделе «Похожие игры» к таким продуктам, как Subnautica, The Long Dark, Valheim,  ARK и Rust. И, будем честны, в игре действительно есть элементы жанра survival, однако по мере продвижения по сюжету картина постепенно меняется и элементы выживания, словно знаменитые брюки из «Бриллиантовой руки», превращаются… превращаются… превращаются в раздражающий и откровенно лишний фактор.


Так что в качестве первого шага к адекватному восприятию игры следует взять «выживание» в описании, собственно, в кавычки: «Breathedge – это ироничная приключенческая игра про „выживание“ в открытом космосе».

Второй шаг — обратим внимание на последовательность описания:

  1. Ироничная игра.
  2. Приключенческая игра.
  3. Игра про выживание в открытом космосе.

Строго говоря, это идеальное описание Breathedge, элементы которого расположены в правильном порядке от самых важных к наименее влияющим на игрока и его впечатление от игры. Ирония, вплоть до сатиры, — это сердце Breathedge, вокруг которой строятся все остальные элементы. Чем ближе к финалу, тем меньше игра скрывает, что является прямолинейным приключением. Ну и да, всё это происходит в открытом космосе, в котором мы кое-как действительно выживаем и из которого в итоге пытаемся свалить куда подальше.

Режимы игры

Breathedge, как и Subnautica, предлагает игроку на выбор четыре режима игры, являющихся прямой калькой игры-предшественницы, которые даже расположены в той же последовательности:

  1. Стандартный. По заверениям разработчиков, самый лучший режим игры — всего в меру.
  2. Сюжетный. Упор на историю. Бесконечные параметры, но смерть возможна. Достижения отключены.
  3. Непроходимый. Перманентная смерть, нет подсказок, нет смысла тратить своё время.
  4. Свободный. Никаких ограничений и смертей, доступно всё, сюжет и достижения отключены.

Третий шаг: выбираем для игры сюжетный режим. Он отключает для игрока необходимость следить за показателями еды и воды. Кроме того, сюжетный режим, в отличие от своего аналога в Subnautica, отключает потребность персонажа в кислороде.

В «стандартном режиме» критически не хватает кислорода на первых порах и исследовать ближайший космос становится утомительно.

Надо понимать, что Subnautica, с которой Breathedge сравнивают все кому не лень, предлагает многочисленные и разнообразные источники утоления голода и жажды. «Охота» за рыбками (желательно самыми калорийными), разведение рыбок в аквариуме, выращивание продуктов, прямое поедание окружающих представителей флоры и фауны, три варианта по изготовлению бутылок с водой. Всё это происходит в живом мире и отчасти даже завязано на строительство и обустройство базы. При этом, вполне реально поставить себя на грань голодной смерти или обезвоживания, если чрезмерно увлечься процессом изучения окружающего мира, отправившись в далёкое путешествие без надлежащих припасов.


В Breathedge же у нас ингредиенты для приготовления еды и утоления жажды находятся повсеместно, равно как и уже изготовленные пакеты с пищей и бутылки с водой. В больших, очень больших количествах. По большому счёту, игроку даже нет нужды заниматься «крафтом» пищи и воды, можно просто подбирать болтающиеся в мёртвом космосе пакеты и бутылки. Умереть от голода и жажды нереально, даже в теории. 

В Subnautica потребность в кислороде — ключевой элемент игровой механики. На первом этапе он не даёт игроку пуститься во все тяжкие и броситься сломя голову на самое что ни на есть дно, мотивирует к постепенному изучению окружающего мира в рамках доступности, к использованию постепенно открываемых средств передвижения и постройке баз. Средства передвижения разнообразны, модифицируемы, ну а строительство в Subnautica — отдельный разговор, оно может увлечь настолько, что игрок просто надолго забудет про (а то и забьёт на) продвижение по сюжету.

В Breathedge же кислород на первых порах чрезвычайно сильно ограничивает изучение игроком окружающего пространства. Даже увеличение базового показателя до 75 O2 (пока игра была в раннем доступе, персонажу вообще были доступны на старте лишь 50 O2), ситуацию не изменило никак. Ближайшие точки интереса расположены зачастую на расстоянии «долететь, окинуть взглядом и спешно улететь обратно». Ситуация на первых порах решается с помощью небольших специальных кислородных свечей и станций объёмом чуть побольше, но описанный шаблон поведения глобально не меняется, просто теперь мы перемещаемся туда-обратно между станциями. По достижению второй главы сюжета сами разработчики неявно отменяют потребность в кислороде: щедрой рукой по миру раскиданы многочисленные точки доступа к бесконечному кислороду, а среди хлама и ресурсов можно найти просто невообразимое количество кислородных свечей на +200 O2. Ну а ближе к финалу наше приключение на 99% проходит во вполне приспособленных к свободному дыханию пространствах.

И если перемещение по подводным просторам планеты 4546B проходит в наполненном жизнью мире, то челночный бег между источниками кислорода в Breathedge может просто ввергнуть в уныние: вокруг мёртвый, погружённый в молчание космос, и только персонаж медленно перемещается туда-сюда, тудааа-сюдааа...

Отключив потребность в кислороде, игрок может сконцентрироваться на изучении космоса, многочисленных привлекающих внимание мест и неспешном сборе ресурсов. Кроме того, практически каждый уголок игрового мира провоцирует ваш скафандр на выдачу шуток, прибауток, иронических замечаний и откровенной сатиры, а это, как мы помним, является краеугольным камнем всего происходящего на экране. Если игрок спешит, экономя кислород (что я лично многократно наблюдал на стримах), то зачастую многие шутки проходят мимо (т.к. игрок не останавливается, чтобы изучить и понять, чем именно была вызвана ремарка скафандра или подобрать и изучить новый объект), либо одна тирада искусственного друга просто прерывается триггером другой фразы.

Так что, сюжетный режим игры — наше всё.

Крафт и строительство базы

Хотя ресурсы в игре конечны, фактически они разбросаны по миру в таких объёмах, что после преодоления начального этапа игры, сбор всего и вся просто приведёт игрока к накоплению неиспользуемого хлама, который будет лежать у вас на базе мёртвым грузом. Кстати, о строительстве базы. 

В Subnautica, при открытии строительного инструмента игроку становится доступен практически весь арсенал строительных модулей. По мере открытия новых модулей игрок волен свободно, безболезненно и бесконечно строить, перестраивать и сносить все постройки в попытке реализовать все свои грандиозные планы. Что, в первую очередь, обеспечивается полным возвратом ресурсов, затраченных на строительство, при его отмене. А т.к. строится всё и много, это мотивирует на постоянный поиск всё новых «залежей» ресурсов, их сбор и последующее использование по назначению.

В Breathedge же строительство откровенно разочаровывает. Во-первых, модули базы вы открываете по мере исследования космоса, что хорошо. Но просто взять и заменить старые модули вновь открытыми (которые, например, больше по размеру) или перестроить всю базу по новому проекту не выйдет. Разбор почти всех элементов возвращает игроку не только меньше ресурсов, но и зачастую совсем не тех, что были использованы на строительство. А ресурсы, напомню, конечны. Во-вторых, скорее всего, вам просто нечем будет занять себя на базе. Вообще. Кроме, разве что, восстановления здоровья, если умудриться его где-то потерять (что довольно сложно), или крафта буквально нескольких вещей, которые больше никак получить нельзя: пары специальных скафандров, облегчающих сбор не особо нужных ресурсов в экстремальных зонах, и сборки транспорта, хотя и найденного по сюжету, работающего вполовину своей мощи драндулета хватит с лихвой до самого финала.

Складывается впечатление, что строительство базы разработчики прикрутили к игре «лишь бы было», так и не сумев в итоге грамотно вписать его в общий игровой процесс и фактически аннулировав важность оного. Ах да, для прохождения игры база не нужна. Вообще. Совсем.

Финальная же часть игры просто расписывается в беспомощности и бессмысленности имеющейся системы крафта и всего произведённого в предыдущих сюжетных главах. Всё, что вам может понадобиться по ходу последней главы, будет буквально распихано по углам. В огромных, избыточных количествах. Включая еду и воду. Так что если вы — ну а вдруг — пришли к финалу голый и без гроша в кармане или один из необходимых инструментов внезапно сломался, то всё необходимое вы сможете просто подобрать с пола во время забегов туда-обратно и решить «проблему» на лету, не отвлекаясь от своего ироничного приключения.

Пара слов в сторону

Лично для меня, помимо упомянутой выше потери ресурсов при разборке модулей базы, интерес к строительству и — важно — обустройству базы убил следующий момент. В игре есть буквально парочка встроенных в челноки ящиков для хранения собираемого по всему космосу хлама, интересных вещей и ресурсов, которых категорически не хватает. Да и просто разбрасывать всё по полу также никто не запрещает, вот только капание в горах хлама особого удовольствия не доставляет, что логично приводит игрока к необходимости создания чемоданов или строительства шкафов, чтобы всё хоть немного упорядочить.

Один шкаф. Один чемодан

Шкаф занимает всё пространство стены в модуле (можно, например, построить четыре довольно дорогих по ресурсам шкафа в рамках одного стандартного жилого модуля размером 1х1, т.е. по одному на стену). Шкаф выглядит прекрасно (кстати, как и всё в игре, графика в Breathedge очень приятна). Большой. Стильный. Четыре секции… И работает он как одно целое, общей вместительностью равной чемодану. Одному чемодану. И строить шкафы можно только в жилых модулях, а комбайн (инструмент для крафта) — только в техническом отсеке, что, мягко говоря, не очень удобно.

Самое большое разочарование от игры лично для меня, хотите верьте, хотите нет.

Реиграбельность

Её нет.

Первое, что убивает реиграбельность (и это иронично) — сам юмор, который скрепляет все элементы Breathedge в работающий механизм во время первого прохождения. При повторном прохождении наш верный искусственный интеллект, встроенный в скафандр, выдаст всё тоже самое по второму кругу. И это уже не работает и дико, неимоверно раздражает (иронических комментариев, напомню, здесь очень, ооочень много). И заткнуть своего болтливого товарища нельзя ни в одном из трёх первых режимов (стандартный, сюжетный и непроходимый).

Что касается свободного режима, то чем там можно занять себя — решительно непонятно. Игровой мир всё тот же. Он мёртв. Он безмолствует. Да, можно посвятить всего себя строительству и обустройству базы… только зачем?

Итог

Если вы начали играть в Breathedge, но забросили. Если вы ознакомились с обзорами и решили даже не пробовать. Если вы сомневаетесь, то я всё же настоятельно рекомендую ознакомиться с творением Redruins Softworks, только возьмите на вооружение следующие советы:

  • помните, что это не Subnautica в космосе. Никаким боком;
  • помните, что это не игра о выживании в открытом мире. Ни в одном глазу;
  • играйте в режиме «Сюжетный». Отсутствие необходимости в еде, воде и кислороде даст вам возможность полностью погрузиться в мир игры без раздражающих элементов;
  • не спешите: изучайте окружающий мир, слушайте ремарки скафандра, собирайте, читайте, смотрите болтающиеся по космосу вещи, их описания, кассеты;
  • примите игру такой, какая она есть: не ждите высокоинтеллектуального юмора для избранных, сложного и детально проработанного мира, персонажей и мотиваций, которые посрамят ведущих разработчиков ролевых игр ААА-класса;
  • помните, что Breathedge – это ироничная приключенческая игра про «выживание» в открытом космосе. Не более.

Надеюсь, вам игра понравится также сильно, как понравилась мне. Пусть это и приключение на один раз. Зато какое!

Борода, борода, ой бородушка...