Это был мой последний шанс полюбить рогалики. Обзор Hades

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Жанр рогаликов довольно специфический и уж точно не для широкой аудитории. В двух словах он представляет собой прохождение небольших арен с определенным набором противником с постепенным приобретением улучшений и оружия для своего персонажа. Однако при смерти весь этот приобретенный прогресс терялся и приходилось начинать заново. Как вариант небольшого компромисса появились роглайты, где определенная часть остается с персонажем навсегда вроде набора некоторых характеристик.

Примером неплохого роглайта и является Hades. Вечной моей личной проблемой с играми этого жанра являлось то, что игра мне довольно быстро переставала приносить удовольствие и превращалась в обычную убивалку времени. Я уже был знаком с предыдущими проектами Supergiant Games вроде Transistor и Bastion. Каждый их проект не похож на предыдущий, поэтому я был готов к приятным нововведениям. Немалую роль в возвышении моих ожиданий также сыграли отзывы на игру и ее огромная популярность. Но все окончилось так же как и с остальными рогаликами, и на то есть причины. 

Геймплей

Пока не трогая сам сюжет стоит сказать, что в рамках жанра чего-то нового не предлагается. По прежнему есть набор комнат, которые в конце ведут к боссу локации. Сами арены имеют как разрушаемые элементы окружения, так и те через которые нужно проходить отскоком вроде пропастей или лавы. Также присутствуют разнообразные ловушки, которые работают как против игрока, так и против рядовых противников. При зачистке арены перед игроком предстает выбор двери, над которой сверху показана награда, ожидающая игрока при зачистке комнаты. В них входят монеты, увеличение общего количества здоровья, благословение кого-то из богов, улучшение для оружия и так далее. Сами монеты можно заработать и убивая противников или разбивая вазы.

При смерти ГГ он возвращается к себе домой, где может потратить очки тьмы на улучшение характеристик вроде количество возрождений при смерти или максимальное количество здоровья. Все заработанные монеты и благословения с улучшениями для оружия безвозвратно исчезают. Поэтому имеет смысл при забегах не экономить деньги, а при любой возможности тратить их на полезные вещи у Харона или в конце локации. Также можно потратиться на декор для дома или музыку, из действительно полезных, так это стол с предсказаниями Мойр, остальное просто визуал. 

В самом доме и в некоторых местах Подземного мира есть персонажи, с которыми можно поболтать после забегов. Также можно слушать монологи богов во время своих странствий на поверхность. Так вот, с ними можно улучшать отношения даря нектар за который вы получите от них подарок с определенным свойством. Этот предмет можно брать с собой и прокачивать его за счет убитых врагов. В остальном улучшение отношений с помощью нектара влияет еще только на пару романтических интересов. Также есть тренировочная площадка, где можно отточить комбинации комбо на скелете, который любит "своевременно" делится полезными советами, когда сам до них давно допер.

Главная проблема игры состоит в том, что можно довольно быстро достичь эндгейма и игра перестанет предлагать что-то новое, а лишь скажет делать все заново, но можно слегка усложнить себе задачу. Полный забег может занять от 35 до 50 минут, в зависимости от выбора оружия и комбинаций улучшений с благословениями. Мне удалось полностью пробежать все арены на 10 часу игры, и после этого мой интерес растворился полностью, в этом по большей части заслуга сюжетной составляющей, но о ней позже. Вариант перепроходить все заново снова и снова одно и тоже с сомнительной мотивацией мне не прельщало. 

Оружие и благословения

Как я уже сказал, дома на арене можно тренировать комбо оружейного арсенала, который не доступен весь сразу. Как ни странно самыми полезными оказались щит и копье, а самыми бесполезными - лук и пушка. Пушка работала только при определенном наборе способностей, лук никогда. Меч и перчатки являются универсальным вариантом, но не слишком интересным для прохождения. С помощью крови титанов можно закалять оружие. Также перед каждым забегом на рандомное из них накладывается бонус в +20% на получаемую тьму. За убийство боссов каждым из орудий даются награды. 

Во время забегов с героем будут разговаривать боги Олимпа предлагая свою помощь в виде благословений. Среди них также есть как максимально полезные вроде Посейдона, Зевса и Деметра, так и никчемные: Афродита и Артемида. У остальных есть очень полезные и ситуативные таланты. Так вот, эти благословения накладываются как на разные типы атак ГГ, так и придавая пассивные свойства самому персонажу. Первое время очень интересно экспериментировать со сборками, но когда находишь максимально эффективную, то остальные варианты просто игнорируешь. Есть интересный момент, когда в некоторых аренах предлагается выбрать кого-то из богов, тем самым разозлив другого, но по итогу забираешь сразу два благословения. Их, кстати, можно спокойно заменять, так что не стоит ждать того самого. Стоит еще отдельно упомянуть Хаос, который за временный дебафф потом дает уникальное улучшение. Но чтобы просто попасть к нему нужно отдать часть здоровья.

Боссы и враги

К рядовым противникам вопросов нет. Есть как универсальные для всех локаций вроде ведьм, так и уникальные вроде взрывающиеся колесницы в Элизиуме. Они неплохо поддерживают тонус боям особенно когда их разнообразие широко в рамках одной арены.

Но вот с боссами полный провал. Единственные кто меня радовали, так это сестры Эринии. У них есть особенность, что они сменяют друг друга, так что всегда загадка с кем придется сражаться. Пусть со временем я сносил их в течение 2 минут, мувсеты у них приятные и сами персонажи колоритны. В остальном же у нас есть нуднейший скелет гидры, который хоть и меняет головы, но принцип аннигиляции не меняется. Далее идут Минотавр с Тесеем. Если первый еще неплох, однако иногда с ним приходится сражаться дважды, что бесит, почему бы не оставить возможность вынести его заранее и сражаться дальше с одним Тесеем. Сам Тесей очень самовлюбленный паренек, который не представляет никакой угрозы, когда остается один, нужно лишь следить за его копьем и все. Затем слитый потенциальный бой с Цербером вместо которого предлагают сражаться с возможным мини боссом крысой. И в самом конце сам отец Аида с двумя фазами. Вся стратегия боя с ним заключается в закидывании дальнобойными атаками и маневрах от его атак хороводами возле двух валунов. Скудность боссов очень сильно ощущается уже на 3-4 забеге.

Сюжет

Самая слабая часть игры и все дело в подаче истории. Все начинается с забега в результате которого Загрей умирает и возвращается домой. Оказывается эти его похождения продолжаются уже долгое время, и он хочет попасть на поверхность к людям, чтобы найти свою мать. Сюжет подается очень маленькими порциями через диалоги с местными обитателями, но много поговорить с ними не удастся. Хочешь еще - иди на арены и умирай там. Притом все диалоги сводятся к тому, что о ты опять наверх пытался попасть, ну давай, у тебя получится. Спасибо большое за поддержку! А какие-то важные сюжетные детали подаются очень лениво и нехотя, аля это не мое дело или я боялась тебе рассказать. Когда наконец встречаешь свою мать, то игра буквально говорит тебе, что давай заново побегай ради пару строчек диалога. Нет, спасибо, сомнительное удовольствие. Тем более сама мать героя сказала, что сама бы прошла все пекло подземного мира лишь бы добраться к ГГ. Так в чем проблема, я могу подождать. Если собрать сюжет воедино, то он вообще не стоит тех стараний, через которые нужно пройти.

Также в игре присутствует Кодекс, который постепенно заполняется и содержит дополнительную информацию о персонажах, оружии, противниках и локациях.

Итог

Hades не стала для меня каким-то откровением в жанре и оставила какие-либо надежды полюбить рогалики. Это просто не мое. Hades по итогу превратилась в нудную убивалку времени, а мне от игр в первую очередь необходимо приятное времяпрепровождение. Для фанатов жанра это, возможно, и будет алмазом, который они давно искали. Игра искренне поддерживает интерес в первые часов 8, но когда успеваешь увидеть все, что она может предложить, на этом все и закачивается. Анонс Hades 2 для меня выглядит максимально ленивым и безопасным для судии. В этот раз они не решили продолжать экспериментировать, а попытаться повторить успех предшественника. В желании заработать нет ничего плохого, но из того, что я видел, это будет ровно тот же Hades, поэтому я пройду мимо него. Хотя для кого-то это будет явный подарок для пополнения библиотеки очередным роглайтом. 

38 комментариев

Vladimir_Kosov
Children of Morta пробовали?
Alex_Bes
Нет. Пробовал Darkest dungeon, Bastion, Transistor, Home behind 2, Hero siege, Cult of the lamb и еще некоторые. В целом я перенасытился этим жанром и пробовать новые тайтлы того же жанра желания нет.
Vladimir_Kosov
Сам равнодушен к жанру и понимаю вас. Попробуйте хотя бы загуглить обзор Миши и Витали (скетч забавный).
Это по сути как Дьябло: вы продвигаетесь от аренки к аренке, прокачивая персонажей, с вами двигается сюжет, но сами аренки работают по механике рогаликов. Суть в том, что почти за каждую смерть вас вознаграждают какой-то сюжетной вставкой или диалогом. Сюжета там много и замечательный пиксельарт, один из красивейших, что я видел.
113129198776890603412@google
Вы играли в рогалики, где боевка просто уебищная, ничего нового с прогрессией не предлагается, но зато вместо этого есть красивая оболочка.
Рекомендую Dead Cells, Curse of the gods.
168675339@vkontakte
Из этих игр Транзистор, Бастион – вообще не рогалики, ДД крайне условно рогалик, так как полностью умереть и проиграть там сложно, максимум слить несколько прокачанных персонажей, но суть рогаликов не в этом. Хиро Сидж ещё более-менее, но это больше диаблоид
V
Мне тоже не особо понравился Hades как раз из-за способа подачи сюжета «пройди одно и то же десяток раз, чтобы получить две строчки диалога» и восторга от анонса сиквела я не испытываю.
Единственное, лук не бесполезен, а наоборот превращается в имбу, если выбрать вариант с кучей стрел и подобрать ему самонаведение, я именно с ним первые два раза Аида прошел. А пушка вроде неплохо сочеталась с отравлениями Диониса, но из-за рандома строить планы по прокачке дело неблагодарное.
Alex_Bes
Вот и тут лук работает только емли повезет с определенным нпбором улучшений, а на них здесь расчитывать не приходится. Остальное же оружие более универсальное
104661063597987774825@google
Зевс, Деметра полезные, Артемида никчёмная, лол.
Гермес бесполезный 1-2 перка не юзлес, всё остальное шлак. Артемида это криты, не понимаю что тебе не понравилось.
Alex_Bes
Я пытался идти в криты, но сильного импакта никогда не ощущал. Гермес неплохо мне вкидывался в скорость атаки и передвижение, так что я его никогда не игнорировал.
2
Артемида не бесполезная, зависит от собираемого билда. Ну и пассивное увеличение Крита от нее в любой билд по сути зайдет, Дуо отличнейший у нее. Больше кровакамней, для билдов через них от нее топчик
NikiCh
Наиграл практически 100 часов, не прошел основную сюжетку, считаю ее крутой и до сих пор нахожу что-то новое. Хм… что со мной не так?
Понимаю, не твоё, но обзор максимально поверхностный. Да, игра крайне скудно выдает сюжет — пара строчек после 1-2 траев. Но вся игра именно в траях. За 90+ практически не было одинаковых, с одним и тем же набором. Выбор большой, собрать что-то конкретное сложно. Плюс игра мотивирует играть с разным оружием, с разными аспектами, с разными богами. Один из самых крутых рогаликов в плане вариативности. И да, после первой победы над Аидом игра фактически только начинается)
Alex_Bes
Да нет там такой интересной вариативности, некоторые способности вообще не видел смысла когда-либо брать. И не все оружие интересно, на 100+ часов там и подавно контента нет. Мне уже после 10 часов игры чему-то удивляться или получать удовольствие от забегов не приходилось. Если вам подобное нравится, то ждите сиквел, там все под копирку будет
Плюс не вижу вообще никакого кайфа долбить одних и тех же боссов такое количество раз
И не вижу, что тут можно было «глубже» прописать не привращая обзор в гайд. По тексту вполне себе реально сложить впечатления об игре, гораздо более полное, чем было у меня, когда я ее покупал
NikiCh
Да обзор хороший, но просто реально первые 10 часов. Игра намного глубже становится с открытием пактов и разных аспектов. Да, враги фактически те же, но 6 разных оружий у которых 4 разных аспекта (которые по факту меняют геймплей), разные боги с разными комбинациями абилок — я об этой вариативности. А враги и даже боссы — да, это фон.
Alex_Bes
10 часов довольно щедрый срок для игры, чтобы она успела заинтересовать и начала приносить удовольствие, а она на этом сроке уже сдулась для меня. Я наиграл около 20 часов и полностью ей преисполнился. Поэтому эта игра явно не входит в мой личный топ.
NikiCh
Прикол в том, что этот диалог почти один в один повторяет мой диалог по поводу практически любой игры Миядзаки с одним его фанатом. Только там я «полностью преисполнился на 10-20й час»… Реально у всех свои топы и любимчики)
Спасибо за обзор все равно!
Alex_Bes
Как, тебе не нравится десятками часов кататься по полю вокруг боссов, немыслемо?! XD
NikiCh
Мои вкусы очень специфичны… )
225329045@vkontakte
* но когда находить максимально эффективную
* Есть как универсальные для всех локаций вроде ведьм, есть и уникальные как взрывающиеся колесницы в Элизиуме
* когда остается одни
* но когда успеваешь увидеть все что она может предложить
Запрашиваю исправление данных ошибок
321317057@vkontakte
Нубас, лук — имба. Вариативность сборок действительно поражает — у каждого оружия есть несколько версий. У некоторых из них на первый взгляд бесполезные благословения работают очень круто.
Минотавра в 3 акте можно обойти, но лучше его все же предварительно побить — тогда при второй встрече у него будет поменьше хп, что упрощает бой с двумя боссами.
Да и сюжет, несмотря на обрывистую подачу, довольно интересен. Если, конечно, у вас память как у золотой рыбки и вы все забываете, отправившись в новый поход, то да, сложно воспринимать сюжет.
Лично я прошел на все ачивки, наиграв 80 часов, в связи с чем очень жду Hades 2.
Также данная игра является игрой года в 2020, ибо Киберпанк при выходе в том же году жидко обосрался.
Так что обязательно стоит попробовать, Hades достаточно хорош, чтобы поиграть.
Alex_Bes
Насчет лука сильно спорить не буду, я брал его на пару заходов и он мне не раскрвлся. Но вот щит приятно удивил, я мог им как в наглую прессовать противников, так и издалека накидывать.
У меня не было проблем с запоминанием сюжета, но подавать его такими порциями было ошибкой, я постоянно ощущал недостаточность награды за мои старания.
S
Студия может делать однотипные игры. После транзистора у них просто возрос бюджет, но под обёрткой тот же транзистор.
Alex_Bes
Ну после Hades, думаю, вопрос с бюджетом стал закрытым)
550467971@vkontakte
Автор сыграл пару забегов и прошел Аида 1 раз (лол), не прокачав аспекты рассуждает что имба и что нет, не понял сути Дуо и легендарных баффов (Афро и Артемида самая имбовая комбо оказывается говно) и ещё много разной фигни написано. Если тебе не понравилось то не надо бежать в интернет и оставлять свой никчёмный обзор который ничем не подкреплён. Кстати за 20 часов игры можно пол сюжета пройти если не больше, так как за 50 часов игра на 100% ачивок проходится. Если каждый Вася будет такие обзоры писать не разобравшись во всем перед написанием то грош цена таким обзорам, ведь если разобраться то это выходит гайд уже ахаха. Лучшая инди и экшен игра 2020 оказывается плоха (по мнению твоего соседа).
Alex_Bes
Лол сейчас бы тратить десятки часов в игре, которая успела надоесть, чтобы расковырять все комбинации на одних и тех же врагах и локациях. И у каждой же игры должны быть ток положительные обзоры и всем должно нравится, что и большинству, а если нет, то иди еще 30 вникай в суть пока не дойдет. Нельзя же людям говорить на что стоит потратить время и получить кайф, а что может быстро надоесть. Но нет же, у нас только одно единственное мнение верно)
И в обзоре ни слова о том, что сама игра плоха, просто не для всех. Научитесь наконец понимать, что любой обзор это субъективное мнение и не стоит гореть, если оно не совпало с вашим)
550467971@vkontakte
Ты вроде как читал что такое рогалик и все равно пошел играть в Хадес с заранее негативным настроем. Твой обзор можно привязать к любому рогалику и лишь поменять названия. В итоге обзор должен называться почему Alex Bes не нравятся рогалики, а не почему Хадес скучная, однообразная и т.д. Вроде ты про это написал в начале и вот на этом обзор должен был и закончиться так как Hades отличная игра для своего жанра. Надеюсь в будущем не будет обзоров по типу я играл в пабг и пошел играть в колду, а оказывается там скучно, так как за 2 часа игры контента нового не появилось и там и там стреляют, а то что жанр батл Роял не не слышал.
Alex_Bes
У меня настрой был изначально хороший, читай внимательно. Плюс мне нравились предыдущие игры студии, но в них не было такой долгой однообразной дрочильни. Если бы сюжетно закончилось все за эти 20 часов, то я бы закрыл глаза на остальное, потому что если хочешь, то балуйся дальше с разными пактами или комбинациями. С Hades пришло мое личное непринятие жанра спустя столько рогаликов, и я объяснил причины. Вдруг кому-то это тоже поможет понять, что это не его.
И я понимаю был бы весомый довод, что я до этого играл только шутеры и гонки, а это мой первый рогалик, однако это не так
118428805493953852088@google
Откровенно бесполезный обзор от человека, который пробежал процентов 30 игры, не вникнув в механики. Ты вводишь людей в заблуждение в части геймплея, потому что не разобрался, не открыл, не получал, не использовал. Победил Аида (на самом деле нет), на остальную половину сюжета забил — сюжет неинтересный, нужно умирать для продвижения(( прошел за 10 часов — я на 300 заметил, что диалоги начали повторяться часто)
Чел ты)
Стоило добавить за визуал и звук, раз уж ты расщедрился на целый обзор.
Alex_Bes
Иди гуляй чел с такими комментами. Сам нафантазировал сколько именно часов я играл и чего добился. Аида я грохнул четыре раза и мне надоело. Насколько примитивный в своей однообразности геймплей тебе нравится, что залип там на 300 часов, это явный перебор (но я молчу об этом, так как тебе явно игра приносит удовольствие, а мне нет). Сюжет я допрочел на форумах, потому что уныло проходить ОДНО И ТОЖЕ это убого. Визуал по скринам видно, а музыка вообще посредственна, не подходит под темп игры, я со своим плейлистом играл.
Всегда находятся эксперты, которую найдут свою любимую песочницу и будут в каждого кидаться, кому она могла не понравится по адекватным причинам)))
100459724633918764600@google
Да да да, конечно supergiant games именно что хотят заработать на своих играх, и поэтому выпускают сиквел, не то что EA, square enix, любая-другая-студия, и не только ААА, но и инди такими грешат. Хватит уже подменять понятия! Hades это отличная игра, и хватит уже с неё помоев по типу «я хотел одно, а получил не то что ожидал!». Я вспоминаю сразу же обзор «того самого», что обвинял игру в казуальности на легком уровне игры, и в сложности на большем, и как главные недостатки вторичные качества, как ресурсы. Такой цинизм по отношению к хорошему просто поражает, а то что эта игра спасла студию мы не обмолвимся
>Слитый босс файт с цербером. Три «ХА». Шутка в игре немного была не понята и принята за чистую монету, ну удачи по жизни с такой философией
Alex_Bes
Это шутка с Цербером зашла только на первой встрече с ним, но если у вас вызывало три «ХА» при каждом прохождении одного и того же, то флаг в руки с такой философией. Я не отрицаю, что эта игра вытянула финансово студию, но точная копирка этого в виде сиквела, спасибо не надо, этим наелся. И просто смех слушать про цинизм, человеку просто окончательно не зашел жанр и очевидные огрехи игры, описанные в статье, все, сразу бан такого мнения.
Нравится вам долбиться в рогалики делая одно и тоже сотнями часов, я очень рад за вас, игры и нужны для получения удовольствия. Но моему типу игроков такое не заходит.
115257918558590290107@google
Автор люто накринжил. Если что, как рогалик, Аид это ещё дерьмо, разнообразия в нем крайне мало, а геймплей сводится к ноубрейновому закликиванию. Так что называя хэйдес своим последним шансом для жанра, это просто выстрел себе в ногу.
Судя по комментариям, автор в «классические рогалики», типа Айзека, ЕТГ или РОР, не играл в принципе, а значит и понятие не имеет от том как на самом деле играется жанр роуглайт.
Alex_Bes
Из перечисленной классики я ничего не прлбовал, потому что изначально знаю, что не зайдет исходя из скринов и роликов по ним. А Hades многие нахвалиди именно как рогалик, так что вопросы не ко мне в этом плане.
168675339@vkontakte
Роглайк это и есть рогалик. То, о чем пишет автор в начале – роглайт
Alex_Bes
Спасибо за уточнение, исправил
Pavel_Priluckiy
Ненавижу рогалики, считаю ещё одним бесполезным жанром на уровне игр выживалок с открытым миром, ибо когда разработчикам лень напрягаться и продумывать историю, они заставляют геймера снова и снова повторять одно и тоже действие. ЭТО БЕЗУМИЕ!
Alex_Bes
Как можно видеть хотя бы по комментариям выше, людей, которые с удовольствием погрязли в этом безумии, туча и даже больше.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

И для дома, и для офиса: обзор монитора Digma Progress 27P504F (27 дюйма, 100 Гц, Full HD, VESA)

Такой монитор может стать компромиссом между откровенно дешевыми моделями и чрезмерно продвинутыми. Монитор Digma Progress 27P504F оснащается приличной матрицей (100% sRGB с частотой 100 Гц), имеет...

Потянет даже ноутбук. Обзор 100Вт повербанка Ugreen PB720 20000mah

Ну что, разряжался у вас ноутбук в самый неподходящий момент? Наверняка да. И если ещё лет 5 назад решения этой проблемы не было, то современный повербанк может то, что еще совсем недавно казалось...

Пчёлы умнее, чем мы думали: От абстракций до социального обучения

Долгое время считалось, что мозг насекомого, размером с кунжутное семя, способен лишь на простейшие инстинкты. Но исследования последних лет показали: медоносные пчёлы (Apis mellifera) обладают...

Linux, 150 Вт TDP, поддержка 6 дисплеев: TUXEDO представил ноутбук InfinityBook Max 15 Gen 10

Немецкий бренд TUXEDO Computers представил InfinityBook Max 15 Gen 10. Это 15.3-дюймовый ультрабук, который пытается совместить почти несовместимое: вес менее двух килограммов, производительность...

Обзор портативного ирригатора Monteri AquaPulse с 6 насадками и съемным баком для воды

Портативный ирригатор MONTERI AquaPulse. 4 режима работы, 6 сменных насадок, объем резервуара для воды 300мл, давление струи до 830 кПа, а количество импульсов до 1800 в минуту, аккумулятор 1500мАч

3 причины, почему незнакомцы просят «позвонить с вашего телефона» — и почему лучше отказать

Вы стоите на улице, к вам подходит человек — приветливый, улыбается, аккуратно одет: «Извините, можно позвонить с вашего телефона? Очень срочно». Инстинктивно многие протягивают...