Это был мой последний шанс полюбить рогалики. Обзор Hades

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Жанр рогаликов довольно специфический и уж точно не для широкой аудитории. В двух словах он представляет собой прохождение небольших арен с определенным набором противником с постепенным приобретением улучшений и оружия для своего персонажа. Однако при смерти весь этот приобретенный прогресс терялся и приходилось начинать заново. Как вариант небольшого компромисса появились роглайты, где определенная часть остается с персонажем навсегда вроде набора некоторых характеристик.


Примером неплохого роглайта и является Hades. Вечной моей личной проблемой с играми этого жанра являлось то, что игра мне довольно быстро переставала приносить удовольствие и превращалась в обычную убивалку времени. Я уже был знаком с предыдущими проектами Supergiant Games вроде Transistor и Bastion. Каждый их проект не похож на предыдущий, поэтому я был готов к приятным нововведениям. Немалую роль в возвышении моих ожиданий также сыграли отзывы на игру и ее огромная популярность. Но все окончилось так же как и с остальными рогаликами, и на то есть причины. 

Геймплей

Пока не трогая сам сюжет стоит сказать, что в рамках жанра чего-то нового не предлагается. По прежнему есть набор комнат, которые в конце ведут к боссу локации. Сами арены имеют как разрушаемые элементы окружения, так и те через которые нужно проходить отскоком вроде пропастей или лавы. Также присутствуют разнообразные ловушки, которые работают как против игрока, так и против рядовых противников. При зачистке арены перед игроком предстает выбор двери, над которой сверху показана награда, ожидающая игрока при зачистке комнаты. В них входят монеты, увеличение общего количества здоровья, благословение кого-то из богов, улучшение для оружия и так далее. Сами монеты можно заработать и убивая противников или разбивая вазы.

При смерти ГГ он возвращается к себе домой, где может потратить очки тьмы на улучшение характеристик вроде количество возрождений при смерти или максимальное количество здоровья. Все заработанные монеты и благословения с улучшениями для оружия безвозвратно исчезают. Поэтому имеет смысл при забегах не экономить деньги, а при любой возможности тратить их на полезные вещи у Харона или в конце локации. Также можно потратиться на декор для дома или музыку, из действительно полезных, так это стол с предсказаниями Мойр, остальное просто визуал. 

В самом доме и в некоторых местах Подземного мира есть персонажи, с которыми можно поболтать после забегов. Также можно слушать монологи богов во время своих странствий на поверхность. Так вот, с ними можно улучшать отношения даря нектар за который вы получите от них подарок с определенным свойством. Этот предмет можно брать с собой и прокачивать его за счет убитых врагов. В остальном улучшение отношений с помощью нектара влияет еще только на пару романтических интересов. Также есть тренировочная площадка, где можно отточить комбинации комбо на скелете, который любит "своевременно" делится полезными советами, когда сам до них давно допер.

Главная проблема игры состоит в том, что можно довольно быстро достичь эндгейма и игра перестанет предлагать что-то новое, а лишь скажет делать все заново, но можно слегка усложнить себе задачу. Полный забег может занять от 35 до 50 минут, в зависимости от выбора оружия и комбинаций улучшений с благословениями. Мне удалось полностью пробежать все арены на 10 часу игры, и после этого мой интерес растворился полностью, в этом по большей части заслуга сюжетной составляющей, но о ней позже. Вариант перепроходить все заново снова и снова одно и тоже с сомнительной мотивацией мне не прельщало. 

Оружие и благословения

Как я уже сказал, дома на арене можно тренировать комбо оружейного арсенала, который не доступен весь сразу. Как ни странно самыми полезными оказались щит и копье, а самыми бесполезными - лук и пушка. Пушка работала только при определенном наборе способностей, лук никогда. Меч и перчатки являются универсальным вариантом, но не слишком интересным для прохождения. С помощью крови титанов можно закалять оружие. Также перед каждым забегом на рандомное из них накладывается бонус в +20% на получаемую тьму. За убийство боссов каждым из орудий даются награды. 

Во время забегов с героем будут разговаривать боги Олимпа предлагая свою помощь в виде благословений. Среди них также есть как максимально полезные вроде Посейдона, Зевса и Деметра, так и никчемные: Афродита и Артемида. У остальных есть очень полезные и ситуативные таланты. Так вот, эти благословения накладываются как на разные типы атак ГГ, так и придавая пассивные свойства самому персонажу. Первое время очень интересно экспериментировать со сборками, но когда находишь максимально эффективную, то остальные варианты просто игнорируешь. Есть интересный момент, когда в некоторых аренах предлагается выбрать кого-то из богов, тем самым разозлив другого, но по итогу забираешь сразу два благословения. Их, кстати, можно спокойно заменять, так что не стоит ждать того самого. Стоит еще отдельно упомянуть Хаос, который за временный дебафф потом дает уникальное улучшение. Но чтобы просто попасть к нему нужно отдать часть здоровья.


Боссы и враги

К рядовым противникам вопросов нет. Есть как универсальные для всех локаций вроде ведьм, так и уникальные вроде взрывающиеся колесницы в Элизиуме. Они неплохо поддерживают тонус боям особенно когда их разнообразие широко в рамках одной арены.

Но вот с боссами полный провал. Единственные кто меня радовали, так это сестры Эринии. У них есть особенность, что они сменяют друг друга, так что всегда загадка с кем придется сражаться. Пусть со временем я сносил их в течение 2 минут, мувсеты у них приятные и сами персонажи колоритны. В остальном же у нас есть нуднейший скелет гидры, который хоть и меняет головы, но принцип аннигиляции не меняется. Далее идут Минотавр с Тесеем. Если первый еще неплох, однако иногда с ним приходится сражаться дважды, что бесит, почему бы не оставить возможность вынести его заранее и сражаться дальше с одним Тесеем. Сам Тесей очень самовлюбленный паренек, который не представляет никакой угрозы, когда остается один, нужно лишь следить за его копьем и все. Затем слитый потенциальный бой с Цербером вместо которого предлагают сражаться с возможным мини боссом крысой. И в самом конце сам отец Аида с двумя фазами. Вся стратегия боя с ним заключается в закидывании дальнобойными атаками и маневрах от его атак хороводами возле двух валунов. Скудность боссов очень сильно ощущается уже на 3-4 забеге.

Сюжет

Самая слабая часть игры и все дело в подаче истории. Все начинается с забега в результате которого Загрей умирает и возвращается домой. Оказывается эти его похождения продолжаются уже долгое время, и он хочет попасть на поверхность к людям, чтобы найти свою мать. Сюжет подается очень маленькими порциями через диалоги с местными обитателями, но много поговорить с ними не удастся. Хочешь еще - иди на арены и умирай там. Притом все диалоги сводятся к тому, что о ты опять наверх пытался попасть, ну давай, у тебя получится. Спасибо большое за поддержку! А какие-то важные сюжетные детали подаются очень лениво и нехотя, аля это не мое дело или я боялась тебе рассказать. Когда наконец встречаешь свою мать, то игра буквально говорит тебе, что давай заново побегай ради пару строчек диалога. Нет, спасибо, сомнительное удовольствие. Тем более сама мать героя сказала, что сама бы прошла все пекло подземного мира лишь бы добраться к ГГ. Так в чем проблема, я могу подождать. Если собрать сюжет воедино, то он вообще не стоит тех стараний, через которые нужно пройти.

Также в игре присутствует Кодекс, который постепенно заполняется и содержит дополнительную информацию о персонажах, оружии, противниках и локациях.

Итог

Hades не стала для меня каким-то откровением в жанре и оставила какие-либо надежды полюбить рогалики. Это просто не мое. Hades по итогу превратилась в нудную убивалку времени, а мне от игр в первую очередь необходимо приятное времяпрепровождение. Для фанатов жанра это, возможно, и будет алмазом, который они давно искали. Игра искренне поддерживает интерес в первые часов 8, но когда успеваешь увидеть все, что она может предложить, на этом все и закачивается. Анонс Hades 2 для меня выглядит максимально ленивым и безопасным для судии. В этот раз они не решили продолжать экспериментировать, а попытаться повторить успех предшественника. В желании заработать нет ничего плохого, но из того, что я видел, это будет ровно тот же Hades, поэтому я пройду мимо него. Хотя для кого-то это будет явный подарок для пополнения библиотеки очередным роглайтом. 

Читайте также

Новости

Публикации