Эпоха Ремейков и Ремастеров, которая себя изжила

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Игры

Последние годы, мы с вами живём в так называемой «эпохе ремейков и ремастеров». Практически каждый год выходит сразу несколько переизданий старых игр. Чаще всего это просто подтянутые текстурки и разрешение, но иногда мы получаем прям крутые ремейки по типу Residen Evil 2 и 4, Final Fantasy VII Remake и Rebirth, ну и так далее. И все эти годы мы замечаем, что из-за этого, стало намного меньше оригинальных новинок. А сейчас всё идёт ещё и к тому, что с самими переизданиями будет всё не очень хорошо.

Автор: Guerilla и Sony Interactive Entertainment Europe Источник: store.playstation.com

Почему в принципе «эпоха ремейков и ремастеров» появилась? Ответ очевиден — выгода. Довольно легко взять какую-нибудь старую игру, немного её подретушировать, портировать на актуальные системы и выпустить, получив за всё это кучу денег.

Проблема тут в том, что бесконечно на этом выезжать не получится. Пусть различных видеоигр и успели создать очень и очень много, но рано или поздно, они закончатся — я про старые говорю. Точнее сказать, закончатся те, которые можно легко переиздать, да ещё и так, чтобы они были хоть немного продаваемы. Для многих более старых или кривых, но некогда популярных тайтлов, придётся создавать именно полноценный ремейк с нуля — далеко не каждый готов в это вложиться.

Но даже не все игры, подходящие под категорию «легко обновить» можно… легко обновить. Как бы странно это не звучало. Всё потому, что сама игровая индустрия сильно изменилась за последние 8-10 лет. Давайте хором: «По-вес-точ-ка!».

Автор: DRAGAMI GAMES, LTD. Источник: store.steampowered.com

Просто представьте, что есть много классных игр поколения PS3 и Xbox 360, но которые сильно не соответствуют современным трендам. И вот здесь уже идёт не просто выезжание на старых продуктах, но откровенное вредительство.

Свежий пример — ремастер Dead Rising, из которого вырезали парочку интересных механик — я про «горячие» фото, если что. Да, они не были прям уж очень важны для всей игры в целом, но сам факт вмешательства в игру уже о многом говорит. Это вредит изначальному видению геймдизайнеров и общему шарму игры. И если сейчас вырезали маленькие механики, кто не гарантирует, что будущем всё будет только хуже? К тому же, наверняка есть люди, которые когда-то покупали оригинальную игру чисто из-за этого, не так ли?

В общем, я бы не удивился тому, что студии принялись бы за ремейки/ремастеры прежде крутых игр, заметно изменив их суть. Да так, что в итоге мы с вами не просто лишились бы парочки механик, но в принципе, получили бы совершенно новую игру. И ой как далеко не факт, что новое «видение» будет лучше оригинала.

Автор: CAPCOM Co., Ltd. Источник: steamdb.info

В этой парадигме, я удивлён, что переиздание Lollipop Chainsaw вообще вышло. Впрочем, несмотря на небольшой скандал с ценой ремастера (он стоит почти как новый релиз), вышел он как-то скромно и тихо. На PlayStation он вообще далеко не во всех регионах появился — в Турции нету, зато есть в Индии.

Ну и конечно же, черту под «эпохой ремейков и ремастеров» подводит компания Sony, как же без неё. Буквально вчера (на момент написания текста) стало известно, что ремастер Horizon Zero Dawn получил возрастной рейтинг в США. Почему? Зачем? Сплошные вопросы.

Не поймите меня неправильно, я обожаю первый «Хорайзон». Когда я только купил себе PS4 и ворвался в мир гейминга, эта игра влюбила меня в себя своим миром, боёвкой, лором — моя первая платина. И сегодня, 7 лет спустя, эта игра всё ещё выглядит великолепно. Но увы, Sony тупо решили срубить денег.

Автор: Guerrilla и PlayStation Publishing LLC Источник: steamdb.info

Я просто подумал — а если/когда случится то, о чем я говорил выше, и все достойные ремастера проекты тупо закончатся… издатели пойдут по второму кругу, пытаясь «сделать всё лучше и лучше»? Ну и в том числе, начнут «ремастировать» все те немногие новые оригинальные игры, вышедшие пару лет назад? А мы с вами, как сказал один из моих подписчиков в телеге (подписывайтесь, кстати, ссылочка внизу), будем «сидеть в упор к 65 телеку с 300% зумом и разглядывать задники в 8к…». Перспективы просто класс.

Конечно, я тут всё несколько преувеличиваю, но маразм крепчает Господа и Дамы. И настанет день, когда крупные студии не смогут придумать ничего нового, и мы с вами станем свидетелями ремастера прошлогодней игры. Но только не сегодня! Кхм… В общем, как-то так.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Guerilla и Sony Interactive Entertainment Europe
Источник: store.playstation.com
ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

6 комментариев

s
Логика сони: нужно дать скоту понять, что без этого силоса ему вилы
112185896073170516429@google
Как человек, который проходил первый Horizon в прошлом году, могу сказать, что игра безбожно устарела и от второй части её отделяет пропасть. Для людей которые будут играть в Horizon впервые, первая оригинальная часть ужасная точка входа
Scilla
По факту. Я в это днище играть не смог. Вторую игру не буду даже пробовать, ибо соевая повесточка.
Scilla
А так и будет, как написано в завершающей части статьи. Ремастре ремейка рамастер дефектив делюкс ультра издание.
D
Лада Рэйсинг Клаб надо ремейк, может со второго раза взлетит?..
Scilla
Странно, что никто не додумался…

Добавить комментарий