Enter the Gungeon: незаслуженно забытый «рогалик»
Enter The Gungeon — это roguelike, и является одной из лучших представительниц своего жанра. Однако, к моему большому удивлению, про нее мало кто вспоминает. Ведь мало того, что в игре очень приятная пиксельная графика, так ещё и в геймплейном плане она просто замечательна.

Сюжет
Зайду немного издалека. Сюжет в игре простенький, но с обильным количеством юмора, в основном о том, что все помешаны на оружии. Так например играбельные персонажи называются оружельцами, а само подземелье называется «Оружелье».
У восьми оружельцев из девяти есть своя небольшая предыстория, но всех их объединяет одно — они хотят добраться до пушки, убивающей прошлое, чтобы исправить свои ошибки. В каждом из вариантов прошлого нас ждёт уникальный босс, временами с новым геймплеем.

Геймплей
Теперь пора поговорить о самом важном — геймплее. Каждый оружелец вступает в Оружелье, со своими уникальными стартовыми предметами, которые можно будет найти в прохождении только после убийства прошлого. Выделяется из них только парадокс, у которого снаряжение будет уже случайным.
Оружелье имеет пять обычных этажей, и пять секретных, которые можно будет открывать каждое прохождение. На каждом из четырех обычных этажей есть по три босса, которые появляются случайным образом, а на последнем пятом, всегда будет только ружезмей. Есть еще секретные боссы, но они появляются крайне редко. На секретных этажах одинаковые боссы, но они сложнее обычных, из-за чего к ним лучше заглядывать, когда ты уже неплохо играешь, или собрал неплохое оружие в начале.
Каждый этаж строится рандомно, как лабиринт, где ты не знаешь путь, но в нем всегда есть определенные комнаты, такие как: две комнаты с сундуками, в одном оружие, в другом активный или пассивный предмет, комната торговца, и комната босса. Между этими комнатами почти все помещения будут с противниками, которые меняются от этажа к этажу, и становятся сильнее сами по себе. У оружельцев есть три типа предметов: оружие, пассивные и активные предметы. И этих предметов в игре огромное количество. Они могут синергировать друг с другом, становясь мощнее, видоизменяя свою стрельбу, или же просто позволяет использовать два оружия сразу.
Ещё одна важная механика это перекаты, которые дают кадры неуязвимости, которые очень сильно помогают выжить. Из расходников есть пустышки, которые убирают все пули врагов вокруг оружельца. Изначально часть оружия и предметов, которые могут выпасть ограничена, но их можно открывать, а так же ограничены персонажи, с которыми можно взаимодействовать.
Персонажей можно находить в клетках в Оружелье и освобождать их, а оружие разблокируется либо за выполнение квестов у персонажей, либо за кредиты гегемонии (валюта, падающая с боссов). Сундуки, оружия и предметы делятся на 5 уровней, от «D» до «A» и уровень с самыми сильными вещами, «S». Сундуки открываются с помощью ключей, которые можно найти в оружелье. Из врагов падают гильзы, которыме можно будет расплачиваться в магазине на этаже.

Заключение
На выходе мы получаем отличный рогалик, в котором мы можем разглядеть увлекательный геймплей, который сильно отличается из забега в забег, персонажей со своими сильными сторонами, море оружия и увлекательных боссов. Игра меня невероятно затянула, и я ее очень советую всем любителям рогаликов.
3 комментария
Добавить комментарий
---
Надо отходить от классической схемы. Например, в Children of Morta после гибели персонажа мы не начинаем с нуля всю игру. А только часть определенной главы. Что упрощает прохождение и увеличивает интерес. В мозгу не всплывает «а, я это никогда не пройду».
Добавить комментарий