Эх Лара, Лара. Обзор Shadow of the Tomb Raider

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Пройдя эту игру до конца, я с уверенностью могу сказать: это лучшая часть из всей новой трилогии про Лару Крофт. Сюжет продолжает историю из предыдущей части — Лара прибывает в Мексику в поисках артефакта, который способен предотвратить конец света. Конечно же злая и таинственная организация из предыдущей части уже начала раскопки в этом месте и конечно использует местных а после бесчеловечно их убивает, нас это конечно не устраивает и мы планомерно начинаем уменьшать численность ее членов. Наконец то найдя артефакт, который оказывается кинжалом, мы узнаем что для плана спасения мира нужен еще один, который находится в джунглях Перу. Отправившись туда, мы находим древнее племя Майя, в котором идет война между местными жителями и кровожадным культом, который оказывается связан с тайной организацией.

А еще у местных жителей много альпак, все же любят гладить альпак.
А еще у местных жителей много альпак, все же любят гладить альпак.

Двигаясь по сюжету мисс Крофт начинает осознавать, что возможно ее действия приводят к бедствиям для окружающих ее людей, но эгоизм и маниакальное стремление к цели не позволяли ей осознать это раньше. Она без раздумий хладнокровно убивает любого, кто встает у нее на пути, готова подвергать друзей смертельной опасности, а когда они пытаются остановиться помочь некоторым местным жителям, которые пострадали в том числе от рук Лары, она гонит их вперед.

Для вас слово артефакт и слово смерть означают одно и тоже.
Для вас слово артефакт и слово смерть означают одно и тоже.

Геймплей в этой части возведен просто на божественный уровень проработки. Настолько удобное управление во время вертикального геймплея я не встречал ни в одной игре до этого, а в совокупности с нововведениями в механики геймплея, такими как скалолазание по потолку и возможность опускаться с любого уступа на веревке, добавляют глоток свежего воздуха в уже приевшиеся механики. Так же в этой части разработчики сделали упор на скрытность в сражениях, теперь есть возможность измазаться грязью для того, что бы противникам было сложнее вас обнаружить. Так же помимо обычных кустов теперь есть возможность прятаться у стен с которых свисают лианы, или незаметно убить противника из лука сидя на ветке дерева и подвесить, как бэтмен подвешивал своих врагов.

Но никто не мешает вам просто перестрелять всех врагов на локации.
Но никто не мешает вам просто перестрелять всех врагов на локации.

Наконец то исправили расположение костров, которые являются точками быстрого перехода, теперь нет этих огромных расстояний между ними. Так же отдельный респект разработчикам за добавление скинов из оригинальных tomb raider, причем нескольких, бегать за них отдельное удовольствие, единственный минус, в кат сценах у них не анимированы рты во время разговоров, что немного огорчает.  

Эх молодость.
Эх молодость.

Немного удручает однообразность локаций, да тут есть интересные гробницы, но в основном вы будете бегать по однообразным на вид джунглям, так же немного озадачивает огромное количество подводных локаций, будто разработчики отыгрались за почти полное отсутствие таких в предыдущей части и напихали их по делу и без. Загадки стали слишком простыми, а даже если вы каким то образом запутаетесь, при нажатии на аналог на ведьмачего чутья, Лара скажет вам, что нужно сделать. Есть еще несколько кинематографичных геймплейных сцен, на манер uncharted, сделаны они эффектно, но будто у сценариста не хватило ума сделать две разные угрозы для жизни героини, поэтому он впихнул их в начало и ближе к концу игры в надежде, что ко второй такой сцене вы забудете о первой.   

Беги или умри.
Беги или умри.

В итоге получилась очень интересная геймплейно игра, которая пытается поднимать интересные и тяжелые темы, но не может справиться с ними и тонет в клише и повторениях, в нее хочется играть, но не хочется ее слушать.

Приключенческий боевикПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как на самом деле погибнет Солнечная система: новое исследование опровергло вечную стабильность орбит

Вопрос о том, способна ли планетная система существовать вечно, определил само зарождение теоретической астрономии. Размышляя о законе всемирного тяготения и наблюдая за орбитами Юпитера и...

Поставил проектор на шкаф под углом, а он сам всё настроил на экран 130": обзор TrendVision Luma Arc

Когда хочется смотреть фильмы на большой диагонали, обычный телевизор уже не всегда кажется подходящим решением. Но с проекторами есть другая проблема: нужно найти место для установки, выставить...

Как буква «Ё» появилась в русском языке и почему её часто не используют

В книге можно встретить «елку», «ежика» и «теплый вечер» — и без труда понять, какие слова имелись в виду. Но с выражениями «все готово» или «мы узнаем» такой уверенности уже нет:...

Остров изгнанников: почему с острова Спиналонга в XX веке никто не возвращался

Остров, с которого не возвращаются. Звучит зловеще. Как сюжет для фильма ужасов не самого высокого пошиба, потому что тема, мягко говоря, избитая. Но это в кино, а в реальности и жуть, и интерес...

Белка не впадает в спячку: где она живёт зимой, если в дереве нет дупла

Зимой белку можно встретить в парке даже после снегопада. Она перебегает между деревьями, копается возле корней и снова исчезает в кроне. Но где зверёк проводит ночь, когда ветки покрыты снегом, а...

MuseHiFi U3 — мал, да удал — обзор мобильного ЦАПа/усилителя для наушников с 3,5 и 4,4 разъемами

Про компанию MuseHiFi я, конечно же, раньше слышал, но никогда ранее не имел дела с их девайсами. MuseHiFi — это китайский бренд, основанный в 2022 году и специализирующийся на...