Эх Лара, Лара. Обзор Shadow of the Tomb Raider

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Пройдя эту игру до конца, я с уверенностью могу сказать: это лучшая часть из всей новой трилогии про Лару Крофт. Сюжет продолжает историю из предыдущей части — Лара прибывает в Мексику в поисках артефакта, который способен предотвратить конец света. Конечно же злая и таинственная организация из предыдущей части уже начала раскопки в этом месте и конечно использует местных а после бесчеловечно их убивает, нас это конечно не устраивает и мы планомерно начинаем уменьшать численность ее членов. Наконец то найдя артефакт, который оказывается кинжалом, мы узнаем что для плана спасения мира нужен еще один, который находится в джунглях Перу. Отправившись туда, мы находим древнее племя Майя, в котором идет война между местными жителями и кровожадным культом, который оказывается связан с тайной организацией.

А еще у местных жителей много альпак, все же любят гладить альпак.

Двигаясь по сюжету мисс Крофт начинает осознавать, что возможно ее действия приводят к бедствиям для окружающих ее людей, но эгоизм и маниакальное стремление к цели не позволяли ей осознать это раньше. Она без раздумий хладнокровно убивает любого, кто встает у нее на пути, готова подвергать друзей смертельной опасности, а когда они пытаются остановиться помочь некоторым местным жителям, которые пострадали в том числе от рук Лары, она гонит их вперед.

Для вас слово артефакт и слово смерть означают одно и тоже.

Геймплей в этой части возведен просто на божественный уровень проработки. Настолько удобное управление во время вертикального геймплея я не встречал ни в одной игре до этого, а в совокупности с нововведениями в механики геймплея, такими как скалолазание по потолку и возможность опускаться с любого уступа на веревке, добавляют глоток свежего воздуха в уже приевшиеся механики. Так же в этой части разработчики сделали упор на скрытность в сражениях, теперь есть возможность измазаться грязью для того, что бы противникам было сложнее вас обнаружить. Так же помимо обычных кустов теперь есть возможность прятаться у стен с которых свисают лианы, или незаметно убить противника из лука сидя на ветке дерева и подвесить, как бэтмен подвешивал своих врагов.

Но никто не мешает вам просто перестрелять всех врагов на локации.

Наконец то исправили расположение костров, которые являются точками быстрого перехода, теперь нет этих огромных расстояний между ними. Так же отдельный респект разработчикам за добавление скинов из оригинальных tomb raider, причем нескольких, бегать за них отдельное удовольствие, единственный минус, в кат сценах у них не анимированы рты во время разговоров, что немного огорчает.  

Эх молодость.

Немного удручает однообразность локаций, да тут есть интересные гробницы, но в основном вы будете бегать по однообразным на вид джунглям, так же немного озадачивает огромное количество подводных локаций, будто разработчики отыгрались за почти полное отсутствие таких в предыдущей части и напихали их по делу и без. Загадки стали слишком простыми, а даже если вы каким то образом запутаетесь, при нажатии на аналог на ведьмачего чутья, Лара скажет вам, что нужно сделать. Есть еще несколько кинематографичных геймплейных сцен, на манер uncharted, сделаны они эффектно, но будто у сценариста не хватило ума сделать две разные угрозы для жизни героини, поэтому он впихнул их в начало и ближе к концу игры в надежде, что ко второй такой сцене вы забудете о первой.   

Беги или умри.

В итоге получилась очень интересная геймплейно игра, которая пытается поднимать интересные и тяжелые темы, но не может справиться с ними и тонет в клише и повторениях, в нее хочется играть, но не хочется ее слушать.

Приключенческий боевикПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как понять, что кошке одиноко: 5 перемен в поведении, которые легко не заметить

Моя британская кошка умеет изображать полную независимость. На зов она приходит, только если сама сочтёт предложение достаточно интересным. На протянутую руку порой смотрит с таким сомнением, будто...

Шанс для внеземной жизни: почему супервспышки красных карликов не уничтожают атмосферы планет

В астрофизике долгое время существовало противоречие, связанное с поведением активных звезд. Наблюдения за Солнцем показывают прямую связь: крупная вспышка почти всегда сопровождается корональным...

Зеленая энергетика Китая провалила тест на экологичность: почему солнечные фермы привели к исчезновению птиц

Китай реализует самую масштабную в мире программу перехода на возобновляемые источники энергии. Согласно государственному плану, к 2060 году страна должна достичь углеродной нейтральности, а...

Почему даже молодой волк может оказаться сильнее взрослого питбуля

Споры о том, кто сильнее, питбуль или волк, обычно быстро обрастают удивительными подробностями. У собаки появляется якобы особая хватка, а волк за несколько сообщений дорастает почти до ста...

Почему лещ на глубине ложится на бок: физика поклёвки, которую поплавок показывает раньше, чем видит рыболов

Тело леща вырастает в высоту почти на треть от его длины: у большинства других карповых эта пропорция вдвое меньше. У подлещика длиной 30 сантиметров спина поднимается над брюхом на добрых 10...

Acer Nitro OMR506 — обзор игровой беспроводной мышки с подключениями по радиоканалу, Bluetooth и USB

Сегодня на обзоре новая модель беспроводной игровой мышки OMR506 от компании Acer. У данной модели, как и положено в 2026 году, помимо уже стандартного для подключения «по воздуху» Bluetooth, есть...