EA патентует адаптивую сложность видеоигр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Компания Electronic Arts нашла новый способ удерживать игроков. В сети появилась информация о заявке на патент.

EA разработала систему адаптивной сложности. Она будет динамически регулироваться подстраиваясь под возможности игрока. В заявке на патент также указано, что эта система нацелена на поддержку высокой активности игроков на более длительный период времени.

Судя по описанию, система может автоматически вносить корректировки в игру усложняя или упрощая её. Схожая система была использована ранее в таких играх как Left 4 Dead и Resident Evil 4. В них также отслеживалась эффективность поведения игрока и эти данные использовались для корректировки поведения противников. 

Похоже, у ЕА имеются и другие планы на эту систему. В патенте так же указано, что система собирает информацию об активности пользователя в других играх и на её основе строится модель. При помощи неё планируется спрогнозировать примерное время, которое игрок проведёт в игре. На основе этой модели будет калиброваться сложность, чтобы удержать игрока как можно дольше.

Источник: Patent: Dynamic Difficulty Adjustment

Мультиплеерный шутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Безработный учёный и инженер ~/~ Отключи блокировщик рекламы или тебя скушает бабайка :F Потихоньку коплю на кружку и вывод .-. А ещё можно поползать вот тут //www.ixbt.com/live/profile/170481/created/topics/ и тут https://www.gametech.ru/authors/72

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Наш глаз — это ИИ из будущего: сетчатка не снимает видео, а предсказывает следующие кадры

Человек убежден, что видит мир таким, каков он есть в данную секунду. Мы открываем глаза и наблюдаем непрерывное, четкое и синхронное движение объектов. Однако с точки зрения физики и клеточной...

Цифровой рубль или банковская карта — чем выгоднее платить за покупки

На кассе выбор способа оплаты обычно занимает несколько секунд. Но за одинаковой суммой в чеке могут скрываться разные расходы: один покупатель позже получит часть денег обратно, другой потратит...

Почему человеку почти невозможно превзойти взрослого орангутана в силе: обманчива ли его медлительность

Когда я смотрю на орангутана, мне всё время кажется, что он никуда не торопится. Рука медленно тянется к ветке, пальцы обхватывают её, тело плавно переносится вперёд. Рядом с человеком такая...

Двухтарифный счетчик — сколько электричества нужно тратить ночью, чтобы он окупился за 3 года

Все говорят, что двухтарифный счетчик экономит на электричестве. Но выгода будет не сразу: расчет покажет, когда переход действительно окупается

Обзор портативной колонки SmartBuy FLYER с мощностью звука 60Вт и подсветкой

Портативная колонка SmartBuy FLYER. Мощность 60Вт, защита от влаги IPX5, автономность до 8 часов, динамическая подсветка, линейный вход, USB порт, возможность использования карт памяти microSD