EA патентует адаптивую сложность видеоигр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компания Electronic Arts нашла новый способ удерживать игроков. В сети появилась информация о заявке на патент.

EA разработала систему адаптивной сложности. Она будет динамически регулироваться подстраиваясь под возможности игрока. В заявке на патент также указано, что эта система нацелена на поддержку высокой активности игроков на более длительный период времени.

Судя по описанию, система может автоматически вносить корректировки в игру усложняя или упрощая её. Схожая система была использована ранее в таких играх как Left 4 Dead и Resident Evil 4. В них также отслеживалась эффективность поведения игрока и эти данные использовались для корректировки поведения противников. 

Похоже, у ЕА имеются и другие планы на эту систему. В патенте так же указано, что система собирает информацию об активности пользователя в других играх и на её основе строится модель. При помощи неё планируется спрогнозировать примерное время, которое игрок проведёт в игре. На основе этой модели будет калиброваться сложность, чтобы удержать игрока как можно дольше.

Источник: Patent: Dynamic Difficulty Adjustment

Мультиплеерный шутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Безработный учёный и инженер ~/~ Отключи блокировщик рекламы или тебя скушает бабайка :F Потихоньку коплю на кружку и вывод .-. А ещё можно поползать вот тут //www.ixbt.com/live/profile/170481/created/topics/ и тут https://www.gametech.ru/authors/72

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор портативного тепловизора со встроенным мультиметром FNIRSI TDM-120P

В этом обзоре рассмотрим портативный тепловизор FNIRSI TDM-120P со встроенным мультиметром. Устройство позволяет оценивать распределение температуры на различных поверхностях, выявлять участки...

Почему в СССР хлеб почти не плесневел, а сейчас портится за 2 дня

Многие люди, выросшие в Советском Союзе, вспоминают: купленный батон или буханка могли лежать дома несколько дней и не прокисать и покрываться плесенью. От хлеба шёл аромат, хрустящая корочка,...

Таяние ледника Твейтса в Антарктиде удвоит подъем уровня моря к 2100 году: пересмотр скорости таяния льдов Антарктиды

Ледник Твейтса в Западной Антарктиде занимает площадь около 192 тысяч квадратных километров. По объему сосредоточенного в нем льда он сопоставим с островом Великобритания. Если этот массив...

Беспроводная зарядка почти также как по проводу: на что способен магнитный повербанк Baseus PicoGo AM52

Магнитные внешние аккумуляторы удобны тем, что их можно просто прикрепить к смартфону и пользоваться им без лишних проводов. Baseus PicoGo AM52 — повербанк ёмкостью 10 000 мА·ч с...

Как так получилось, что медведица родила двух медвежат зимой, а третьего — только через 17 дней

Медведица уже больше двух недель лежала в зимнем убежище и кормила двух малышей. Они успели подрасти, а мать обходилась без привычной пищи. И вдруг появился третий медвежонок. Из того же...

Зачем на носу истребителя МиГ-21 торчит длинная стрела

МиГ‑21 — советский сверхзвуковой истребитель, созданный в середине 1950‑х, по праву считается не только самым массовым истребителем своей эпохи, но и, вероятно, самым востребованным...