EA патентует адаптивую сложность видеоигр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Компания Electronic Arts нашла новый способ удерживать игроков. В сети появилась информация о заявке на патент.

EA разработала систему адаптивной сложности. Она будет динамически регулироваться подстраиваясь под возможности игрока. В заявке на патент также указано, что эта система нацелена на поддержку высокой активности игроков на более длительный период времени.

Судя по описанию, система может автоматически вносить корректировки в игру усложняя или упрощая её. Схожая система была использована ранее в таких играх как Left 4 Dead и Resident Evil 4. В них также отслеживалась эффективность поведения игрока и эти данные использовались для корректировки поведения противников. 

Похоже, у ЕА имеются и другие планы на эту систему. В патенте так же указано, что система собирает информацию об активности пользователя в других играх и на её основе строится модель. При помощи неё планируется спрогнозировать примерное время, которое игрок проведёт в игре. На основе этой модели будет калиброваться сложность, чтобы удержать игрока как можно дольше.

Источник: Patent: Dynamic Difficulty Adjustment

Мультиплеерный шутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Безработный учёный и инженер ~/~ Отключи блокировщик рекламы или тебя скушает бабайка :F Потихоньку коплю на кружку и вывод .-. А ещё можно поползать вот тут //www.ixbt.com/live/profile/170481/created/topics/ и тут https://www.gametech.ru/authors/72

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Проект DESI представил крупнейшую 2D-карту Вселенной: 4 миллиарда объектов на 5,6 трлн пикселей

Международная группа ученых, работающая со спектрографическим прибором темной энергии DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument), представила одиннадцатый массив астрономических...

Защищает ли опущенная крышка унитаза от микробов? Ученые проверили: скорее нет, и вот почему

Каждый раз, когда человек нажимает кнопку смыва в туалете, в санузле запускается быстрый механический процесс. Вода под давлением или под действием силы тяжести устремляется в чашу унитаза. Поток с...

Оптоволокно готово к квантовой эпохе: создан первый источник одиночных фотонов на частоте в 1 ГГц

Современные квантовые технологии основаны на физических свойствах отдельных микрочастиц. В оптических квантовых вычислениях, квантовой криптографии и системах защищенной связи главной рабочей...

Почему взрослого шимпанзе почти невозможно победить голыми руками: насколько он сильнее человека

Шимпанзе легко недооценить. Особенно если смотреть только на вес. Взрослый самец часто весит где-то 40-55 кг. Иногда больше, но всё равно это не горилла и не лев. Масштаб вроде понятный. Ну да,...

Зачем, на самом деле, муха потирает лапками

Наблюдение за обычной комнатной мухой часто приводит к одному и тому же зрелищу. Насекомое приземляется на стол, оконное стекло или стену и практически сразу начинает быстро тереть передние...

Как выбрать качественную тушенку на прилавке магазина: чек-лист, о котором молчат производители

Вы подходите к полке с консервами, смотрите на бесконечные ряды жестяных банок с красивыми наклейками и думаете: «Ну, тушенка и в Африке тушенка». Берете ту, что симпатичнее, приходите домой,...