Динамический интерфейс и ломающееся оружие: новые подробности о разработке Dead Island 2
Сотрудники из студии Dambuster Studios, занимающейся разработкой Dead Island 2, в недавнем интервью порталу VG247 поделились новыми подробностями. Речь шла об износе оружия и о том, что оно может сломаться прямо во время боя.
По словам разработчиков, в DI2 будет возможность взять с собой до 8 типов оружия в основном колесе со слотами и ещё 8 - в дополнительных. Противники будут очень отличаться друг от друга не только внешне, но и степенью защиты от разных атак. Например, бить зомби-пожарника огненным топором сотрудники не рекомендуют. Адам Дакетт директор по дизайну, пояснил:
У стрелкового оружия есть боезапас, а у холодного есть износ. У нас большое количество разного оружия, и мы хотим, чтобы игроки попробовали каждое из них. Так же у нас хватает различных навыков, модификаций и других предметов для того, что бы разнообразить игровой опыт. Помимо этого у игроков будут инструменты, и им не нужно беспокоиться, что они останутся не с чем.
Арт- директор Адам Олсон так же высказался по поводу ломающегося оружия. Он считает, что износ и поломка оружия добавляет игре реалистичности.
Сломать меч прямо во время боя с зомби и видеть, как кусок метала застрял в его голове, а сам персонаж остался с рукояткой - очень круто.
Информация об износе оружия будет видна игрокам как в интерфейсе, так и на самом оружии. Таким образом, даже с отключенным интерфейсом можно понять, сколько ещё проживёт оружие в руке. На врагах так же будут следы повреждений, по которым можно будет определить степень нанесённого урона. К примеру, если, ударив зомби, его одежда осталась цела, значит, оружие против данного типа выбрано не эффективное. Сами же разработчики отмечают, что половина всей команды студии играет с отключенным интерфейсом, ориентируясь на визуальные изменения. Это способствует более глубокому погружению в игру.
Источник: vg247.com





0 комментариев
Добавить комментарий