Динамический интерфейс и ломающееся оружие: новые подробности о разработке Dead Island 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Сотрудники из студии Dambuster Studios, занимающейся разработкой Dead Island 2, в недавнем интервью порталу VG247 поделились новыми подробностями. Речь шла об износе оружия и о том, что оно может сломаться прямо во время боя.

По словам разработчиков, в DI2 будет возможность взять с собой до 8 типов оружия в основном колесе со слотами и ещё 8 - в дополнительных. Противники будут очень отличаться друг от друга не только внешне, но и степенью защиты от разных атак. Например, бить зомби-пожарника огненным топором сотрудники не рекомендуют. Адам Дакетт директор по дизайну, пояснил: 

У стрелкового оружия есть боезапас, а у холодного есть износ. У нас большое количество разного оружия, и мы хотим, чтобы игроки попробовали каждое из них. Так же у нас хватает различных навыков, модификаций и других предметов для того, что бы разнообразить игровой опыт. Помимо этого у игроков будут инструменты, и им не нужно беспокоиться, что они останутся не с чем.

Арт- директор Адам Олсон так же высказался по поводу ломающегося оружия. Он считает, что износ и поломка оружия добавляет игре реалистичности.

Сломать меч прямо во время боя с зомби и видеть, как кусок метала застрял в его голове, а сам персонаж остался с рукояткой - очень круто.

Информация об износе оружия будет видна игрокам как в интерфейсе, так и на самом оружии. Таким образом, даже с отключенным интерфейсом можно понять, сколько ещё проживёт оружие в руке. На врагах так же будут следы повреждений, по которым можно будет определить степень нанесённого урона. К примеру, если, ударив зомби, его одежда осталась цела, значит, оружие против данного типа выбрано не эффективное. Сами же разработчики отмечают, что половина всей команды студии играет с отключенным интерфейсом, ориентируясь на визуальные изменения. Это способствует более глубокому погружению в игру.  

Источник: vg247.com

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...