Diablo 4 вынуждает игроков использовать сломанные билды, чтобы получать удовольствие

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Мета в Diablo 4 меняется с каждым обновлением, казалось бы, это должно привносить дополнительный элемент разнообразия в игровой процесс, но игроки утверждают, что они вынуждены использовать сломанные сборки, чтобы получить удовольствие от игры.

Что такое мета в играх? В двух словах, мета — это определенная оптимальная стратегия достижения результата. Касаемо Diablo 4, мета подразумевает под собой определённое сочетание способностей и предметов на персонаже, обеспечивающее наиболее эффективное и быстрое убийство всего живого на карте.

На платформе Reddit несколько дней назад разгорелась дискуссия. Игроки недовольны тем, что их старые билды перестают работать и приносить удовольствие, загоняя их в рамки сложившейся меты.

Автор: Activision Blizzard Источник: digital-report.ru

Каждый сезон устанавливал свою мету. Сперва сильнейшими были некроманты с костяным копьём. Затем их с пьедестала сместили варвары. Многие игроки ведутся на поводу у меты и чётко следуют ей. По их словам, играть слабыми сборками персонажей — скучно, а играть по мете — веселее, хотя тоже не приносит достаточного удовольствия. Из-за этого, часть игроков предпочитает досрочно завершить сезон, чтобы не разрываться между достижением результата и игрой теми сборками, которые им по душе, но просто не имеют достаточной силы в текущем сезоне.

Серия Diablo, получившая наибольшую популярность с релизом Diablo 2, всегда славилась своим билдостроением. Это одна из главных игр в моей жизни, в которой я провел не одну тысячу часов, начиная с Diablo на Playstation One. И каждый раз, возвращаясь в игру, я мог получить совершенно иной опыт от неё. Конечно, в Diablo 2 это обеспечивалось ещё и наличием бесчисленных фанатских модификаций. И всё же, самым увлекательным было пробовать изобретать что-то новое, даже если оно работало не настолько эффективно — это всё ещё было весело.

Спустя годы, на фоне Diablo 4, третья часть выглядит более комплексным шагом в развитии серии, в том числе, в области билдостроения. В Diablo 3, собрав полный сетовый комплект, ты всегда чувствовал резкий скачок силы твоего персонажа и это приносило удовольствие, даже если это был не самый сильный билд на конкретный класс. Я мог забросить игру на год, вернуться и всё ещё получать удовольствие от своей старой сборки, потому что она просто работала. It just works!

Автор: Activision Blizzard Источник: www.icy-veins.com

С момента релиза Diablo 4 прошло всего 8 месяцев, а уже сейчас ситуация складывается таким образом, что те сборки, которые были эффективны при прохождении кошмарных подземелий 100 уровня в первом сезоне, совершенно неиграбельны в третьем. Они, безусловно, как-то работают, позволяя осваивать большую часть контента. Но прохождение самого высокоуровневого контента доставит лишь страдания. И никакого удовольствия. Diablo — это в том числе гриндилка, а гринд никогда не приносит удовольствие, если процесс становится затянутым. Это и вынуждает игроков использовать наиболее эффективные сборки, потому что в конечном итоге даже самый интересный билд надоедает, если не показывает удовлетворительного результата.

В процессе настройки баланса во многих играх, особенно соревновательных, формирование меты стало совершенно нормальным явлением. Игра по мете может незначительно увеличивать вашу эффективность, но она никогда не должна становиться ультимативным решением. К сожалению, Blizzard об этом совершенно забыли.

Как вы думаете, какое будущее ждёт серию? Diablo через пару лет разменяет уже третий десяток. Способна ли она просуществовать хотя бы ещё половину от того, что уже прожила?

Источник: Reddit

Ролевая играПриключенческая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

5 комментариев

Добавить комментарий

106453964157802501639@google
Бред какой-то, костяной некр и сейчас топ, как и хота варвар
Единственное кто страдает это рога, он как был самым слабым и бесполезным так им и остается
2957612@vkontakte
Невозможно сбалансировать все классы и билды в одиночном PvE, всегда будет что-то, что на 1%, 2%, 10% лучше убивает монстров. Регулируется это рейдами, где нужна команда с разными умениями, или PvP, где не существует идеального билда/шмота. Менеджеры игры отслеживают, кто и как играет в их игру. Если одиночки — будет мета. Если PvP — будет непрерывное изменение баланса. Если рейды — будет непрерывное изменение силы и умений монстров. Ничего личного, детка, это бизнес.
395996351575@odnoklassniki
В статье нужно было упомянуть то, что Meta запрещена в России. ?
r
Лучше сразу под шконарь залезть
Viktormayz
В статье нужно было упомянуть то, что Meta запрещена в России. ?

Сначала ее понял, а потом как понял...:))

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...