Diablo 4 вынуждает игроков использовать сломанные билды, чтобы получать удовольствие
Мета в Diablo 4 меняется с каждым обновлением, казалось бы, это должно привносить дополнительный элемент разнообразия в игровой процесс, но игроки утверждают, что они вынуждены использовать сломанные сборки, чтобы получить удовольствие от игры.
Что такое мета в играх? В двух словах, мета — это определенная оптимальная стратегия достижения результата. Касаемо Diablo 4, мета подразумевает под собой определённое сочетание способностей и предметов на персонаже, обеспечивающее наиболее эффективное и быстрое убийство всего живого на карте.
На платформе Reddit несколько дней назад разгорелась дискуссия. Игроки недовольны тем, что их старые билды перестают работать и приносить удовольствие, загоняя их в рамки сложившейся меты.
Каждый сезон устанавливал свою мету. Сперва сильнейшими были некроманты с костяным копьём. Затем их с пьедестала сместили варвары. Многие игроки ведутся на поводу у меты и чётко следуют ей. По их словам, играть слабыми сборками персонажей — скучно, а играть по мете — веселее, хотя тоже не приносит достаточного удовольствия. Из-за этого, часть игроков предпочитает досрочно завершить сезон, чтобы не разрываться между достижением результата и игрой теми сборками, которые им по душе, но просто не имеют достаточной силы в текущем сезоне.
Серия Diablo, получившая наибольшую популярность с релизом Diablo 2, всегда славилась своим билдостроением. Это одна из главных игр в моей жизни, в которой я провел не одну тысячу часов, начиная с Diablo на Playstation One. И каждый раз, возвращаясь в игру, я мог получить совершенно иной опыт от неё. Конечно, в Diablo 2 это обеспечивалось ещё и наличием бесчисленных фанатских модификаций. И всё же, самым увлекательным было пробовать изобретать что-то новое, даже если оно работало не настолько эффективно — это всё ещё было весело.
Спустя годы, на фоне Diablo 4, третья часть выглядит более комплексным шагом в развитии серии, в том числе, в области билдостроения. В Diablo 3, собрав полный сетовый комплект, ты всегда чувствовал резкий скачок силы твоего персонажа и это приносило удовольствие, даже если это был не самый сильный билд на конкретный класс. Я мог забросить игру на год, вернуться и всё ещё получать удовольствие от своей старой сборки, потому что она просто работала. It just works!
С момента релиза Diablo 4 прошло всего 8 месяцев, а уже сейчас ситуация складывается таким образом, что те сборки, которые были эффективны при прохождении кошмарных подземелий 100 уровня в первом сезоне, совершенно неиграбельны в третьем. Они, безусловно, как-то работают, позволяя осваивать большую часть контента. Но прохождение самого высокоуровневого контента доставит лишь страдания. И никакого удовольствия. Diablo — это в том числе гриндилка, а гринд никогда не приносит удовольствие, если процесс становится затянутым. Это и вынуждает игроков использовать наиболее эффективные сборки, потому что в конечном итоге даже самый интересный билд надоедает, если не показывает удовлетворительного результата.
В процессе настройки баланса во многих играх, особенно соревновательных, формирование меты стало совершенно нормальным явлением. Игра по мете может незначительно увеличивать вашу эффективность, но она никогда не должна становиться ультимативным решением. К сожалению, Blizzard об этом совершенно забыли.
Как вы думаете, какое будущее ждёт серию? Diablo через пару лет разменяет уже третий десяток. Способна ли она просуществовать хотя бы ещё половину от того, что уже прожила?
Источник: Reddit





5 комментариев
Добавить комментарий
Единственное кто страдает это рога, он как был самым слабым и бесполезным так им и остается
Сначала ее понял, а потом как понял...:))
Добавить комментарий