Как потерять потенциал. История развития Destiny 2
10 ноября вышло крупное сезонное обновление игры Destiny 2 и начался 4 год поддержки. Задолго до этого, стало известно что будет убрана большая часть контента из игры, в угоду уменьшения её размера. Разбираемся, как студия Bungie пришла к такому.
Начало
2017 год. Под крылом «Activision» выходит Destiny 2. На тот момент в игре контента было мало. Имели 4 планеты: Ио, Несс, Титан, Земля, до 10 налетов и рейд Левиафан. Стандартный ПВП с режимами. В течении первого года ожидалось дополнение с Меркурием который расскажет историю «Осириса», а после случился «Военный ИИ» на Марсе.
Первый год получился довольно слабым, Меркурий был очень маленькой планетой, а сама сюжетная линия проходилась за пару часов. Марс спас ситуацию, добавили хороший ивент, с оружием ИКЕЛ, и популярным дробовиком, который вливал адский урон. Было добавлено два рейда: «Пожиратель Миров» и «Звездный шпиль» по сложности который поджигал пятую точку самых заядлых геймеров Destiny2.
Так прошел первый год. Bungie анонсируют второе крупное дополнение Forsaken и сезонный абонемент. И тут игра расцвела.
Разработчики постарались и добавили интереснейшую кампанию о любимом экзо всего сообщества — Кейде-6 + две новых локации: Спутанные Берега и Город Грез. Появился рейд «Последнее желание». Добавили много оружия, которое принесло много разнообразия и новых механик прохождения. Сезоны также получились сильными. Черный арсенал с новым оружием, появились пулеметы. Кузницы, в которых создавалось оружие. Рейд «Истребители прошлого» который добавил гонки на сперроу от горящего огненного шарика.
Сезон «Скиталец». Добавлена новая ПВП активность «Гамбит». 2 команды по 4 игрока, на равных картах, убивают монстров и собирают частицы в банк. После сбора 75 частиц появляться босс. До того как не собраны частицы игроки из разных команд могут зайти в портал и попасть на карту противников, чтоб мешать им собирать частицы. В сезоне «Скиталец» был добавлен сложный режим обычного «Гамбита» — «Гамбит Прайм, в котором присутствовали роли. Захватчик, Часовой, Собиратель, Потрошитель. Суд — ивент в котором и собиралась комплектная броня на 4 подкласса „Гамбит Прайм“.
Сезон „Изобилия“. Добавлен рейд „Корона Скорби“ которая приоткрыла тайны бывшего повелителя „Красного легиона“ Калуса. Добавлена новая механика „чаша“ которая позволила фокусировать и создавать оружие выбирать некоторые умения. До этого — только полный рандом выпадения, тут ты заряжаешь чашу и идешь в Паноптикум добывать лут.
Начало конца
После выхода Forsaken, Bungie говорит что мы уходим из-под крыла „Activision“ и наконец-то сделаем игру такую как мы ее видим и всегда хотели. Все в ожидании третьего года.
В онлайн играх, часть времени в которой ты занимаешься гриндом, присутствует простая механика, её используют большинство компаний. С выходом нового дополнения старое оружие и одежка устаревает и нужно гриндить новое, либо без нового оружия ты не сможешь проходить новые активности. К сожалению этого не случилось.
Добавлено было много вещей и оружия новая планета и рейд, только нет смысла выбивать лут, для получения триумфов либо коллекции. Спустя два года плотной игры у тебя было все. И все последующие сезоны в третьем году были адским гриндом который только бесил. Ты не играл в игру, а просто приходил на работу. Старые игроки сделали упор на триумфы которые не доделаны, так как было известно что в 4 году много триумфов и пропадут. О сюжете говорить нечего, кампания проходилась за пару часов и оставляла кучу неясностей.
Все это время в игре было значение „Уровень силы“. При получении определенного уровня силы ты пробивал доступа к мероприятиям, если у тебя было силы меньше чем требуется, ты получал увеличены урон и наносил меньше урона по мобам. Как только ты превышал определенную отметку значение силы, тебе она больше не требовалось и она никак больше не влияла на процесс в игре. В третьем году введен сезонный артефакт, который давал возможность получить неограниченный доступ к повышению силы. Тут мы подбираемся к раскрытию „потанцевала“.
Грандмастер налеты с высокой сложностью и уровнем силы в 1050, на 10 силы понизили. Максимальное значение силы можно было поднять до 1060, и поднимается она очень трудно. Буквально пару мероприятий раз в неделю. Люди начали готовиться, фармить силу. Выходят Bungie и говорят что сила будет заблокирована на 1025 для этих налётов. Непонятно, зачем эта сила была нужна.
4 год. Удален пласт контента, за который мы отслюнявили кровно заработанные. По началу Bungie говорила, что мы удалим планеты, так как контента много и добавим больше нового. Мы все думали наверно третий год после ухода от Activision был трудный, компания перешла на собственные харчи, наверно они разгонялись. 4 год должен быть крутым, Bungie выстрелит. Как итог:
- Удалено 5 рейдов, 5 Карл, добавится 1 новый!
- -4 планеты, 2 добавили.
- Удален Гамбит прайм и суд.
- Удалена активность чаши, очень много оружия выведено из игры.
- Удалена кузница.
Когда я закончил прохождения сюжета, занялся, эндгеймом, контента стало меньше и с этим жить 3 месяца, пока не будут добавлены новые активности. Тут начинает закрадываться мысль, Bungie может вы зря ушли от ACTIVISION???
Итог
Из плюсов, могу сказать, что новые локации большие и красивые, вечно зимняя Европа, и Космодром на котором мы мельком были, для получения первого экзотического пулемета в игре. Bungie постарались. Добавили наконец-то наслоение лута. Теперь актуальность лута будет вводиться и выводится постепенно. Ждем рейд. Возможно, я ошибаюсь и в течение 4 года станет лучше, но чудес не бывает.
Трудно смотреть на игру которая тебе нравится, в которую ты вложил кучу времени. На контент, который удален и выведен из игры, было потрачено 2000+ часов. Рейды, когда которые с 20+ раза закрываешь с друзьями в дискорде. А самое обидное — это рейтинговое оружие, которое добывалось потом и кровью в ПВП теперь раздается всем за минимальное вложение валюты.