Индийский игропром. Немного о «Raji: An Ancient Epic»
Индийский субконтинент, не так уж часто радует нас продуктами игровой индустрии. На самом деле, я не могу вспомнить ни одной игры из Индии. Единственное, что я могу вспомнить, это ДЛС к «Gothic 3» под названием «Forsaken Gods». Собственно, это все. Однако, не так давно, абсолютно случайно, я наткнулся на данную игру, которая сумела удивить.

Сюжет и мифология
Давайте честно: наше представления о мире, формируются, в том числе и из средств массовой культуры. И не редко, такие представления формируют крайне ложное представление. Это понимали всегда. Именно по этой причине государства и крупные компании вкладывают огромные финансовые средства в пропаганду, определенных идей или образов.
Это нормальная практика для тех, кто может себе это позволить. И данная игра, так же является пропагандой. Пропагандой индийской культуры. Именно эту идею, выносят разработчики на своем собственном сайте, как одну из основных. И, на мой взгляд, им это удалось.
Раджи и её брат Голу, посещают ярмарку в честь праздника Ракшабандхана, куда являются демоны и начинают похищать людей, по непонятным причинам. Раджи, удалось избежать этого, а потому она отправляется в путешествие, под надзором Дурги и Вишну, одних из самых, если так можно выразиться «популярных» богов в индийской мифологии. И, именно они, медленно, но неотвратимо, рассказывают нам о богах и демонах, на протяжении всего нашего путешествия.
Дабы помочь ей, боги дарят ей уникальное оружие, ведь её противниками выступают демоны Махишусуры (надеюсь, что написал правильно) и, так скажем, «злые боги». В целом, это весь сюжет: берем то что дают боги и бьем всех, кто встает на пути, медленно проникаясь индийской мифологией.

Геймплей и боевая механика
Игра является классическим платформером, с видом сверху, когда речь идет о боях. И с видом сбоку, во время перемещения.
Героиня умеет прыгать так, что сам принц Персии скажет: «Ай, молодца!». С легкостью скатывается по коврам, правда, сшили их так, что они могут выдержать целую роту морской пехоты в полной выкладке и с парой БМП «Брэдли». И решать различные, пусть не самые сложные, но довольно любопытные задачки. В целом же, большая часть игрового процесса, состоит в том, чтобы: «доберись вон да той фигни, да поживее». Классическая платформенная часть, без плюсов или минусов.
А вот боевая часть, особый разговор. Когда мы добираемся до «арены», появляется невидимая стена, что не дает нам дать деру на наших хлиплых ножках. Из воздуха появляется кучка различных демонов (появляются из воздуха, они демоны им простительно) и начинается бой. Главная героиня вооружена несколькими видами божественного оружия: меч и щит, лук, трезубец. Каждое оружие обладает двумя видами атаки. Трезубец можно метать, из лука можно выстрелить сразу несколько стрел, а с помощью щита сделать косплей капитана Америки. Щит конечно не из вибраниума, но все же под божественной протекцией, что дает плюс триста к урону.
Помимо оружия, есть пассивные умения и «божественное вмешательство». Все же. Мы идем спасать брата от демонов, а потому, нам нужна помощь. Сам же бой сделан, нууу, с огрехами. Героиня может использовать различные столбы, дабы подпрыгнуть и нанести удар в воздухе. Но, не знаю, только мне ли так повезло, но героиня не всегда реагирует на нажатие клавиш и не выполняет команду по прыжку. Или не отвечает уже на второй прыжок, когда надо собственно нанести удар.
Бой же, как я и говорил, использует вид сверху. И… не сказать, что это лучшая часть игры. ИИ врагов не особо дает место для фантазии, враги больше опасны своим хитбоксом, чем умением. Хотя сам дизайн врагов хорош. И, конечно же тут есть боссы! У них есть несколько видов атак, у некоторых есть фазы. И как их младшие братья: они не получали дипломы, даже в ПТУ. Но, несмотря на это, удовольствие от них можно получить.

Графика, дизайн и музыка
Вот и самая лучшая часть игры. Видно, на что ушла большая часть бюджета: визуал. Игра просто красивая. И она добивается этого за счет дизайна. Ведь, иногда глядя на игру, она выглядит как пластик. Да, я не шучу, это настоящая пластмасса. НО! За счет великолепной архитектуры и дизайна уровней, великолепной живописи, этого не замечаешь, про это просто забываешь. Этот недостаток, становится плюсом игры. А какие тут общие планы, как говориться: «хоть сейчас на рабочий стол».
Кстати, о дизайне: архитектура Индии, одежда, виды садов и все остальное, смотрится как некая прекрасная сказка. Которая дополняется звуком.
Осовремененные народные индийские мотивы, просто прекрасно легли на игру. Её можно наслаждаться даже без игры, она красива и мелодична. Мне нравится подобное.
Вывод
Крайне красивый, приятный на слух платформер, с не самой лучшей боевой частью, в котором страдает прокачка. Но, так как игра не слишком длинная, такие недостатки вряд ли испортят вам впечатление. Сюжет прост и прямолинеен, но это не делает его хуже. Ведь главная заслуга игры в том, что она погружает игрока в мир индийской мифологии. На который приятно как смотреть, так и слушать. Не говоря уже о нахождении внутри его. Это хороший продукт. Не шедевр. Но, подобные проекты это редкость. И не из-за механики, а из-за самого сеттинга, на который лег геймплей с рядом недостатков. Я вам, советую оценить данный продукт. Благо, стоит он недорого.





5 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий