Dark Souls 2 — лучшая часть серии. И вот почему

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

На просторах необъятного интернета можно увидеть много негативных комментариев в сторону Dark Souls 2. Да, Миядзаки не трогал эту часть серии, но так ли он нужен ей?

В отличие от, к примеру, первой части серии, оптимизация не страдала на релизе и никакие DSfix ему не нужны были в помине. Игра достаточно комфортно управляется клавиатурой с мышью.

Механика самоцветов позволяет дольше исследовать локации или же устоять под градом атак босса в попытках изучить его поведение. Без острой необходимости умирать лишний раз и бежать от костра, по причине отсутствия возможности восстановить хп. Так как ограниченное количество эстусов нередко приводит к ситуации, где ты или разворачиваешься к костру и снова чистишь локацию, или умираешь от первой же тычки случайного монстра. 

Славься! Невидимая стена

Камни фарроса, как отдельный вид искусства. Дополняет исследовательскую часть, имеет свою собственную локацию и ковенант, для предоставления всего богатства возможностей этих камушков. 

Полноценный двойной хват целого спектра оружия, что разнообразит как боевую механику, так и восприятие привычной тебе катаны или же рапиры. Смертельное затыкивание еще никогда не предоставляло столько удовольствия.

Ловушка! Но осторожно... Наслаждение

Самая ненавистная локация находится именно в этой части, а это заслужить надо. Электрические олени вам еще ой как долго будут сниться. По сути эта локация даже не является присущей серии, а новаторский эксперимент, игра в игре, если будет угодно. Гурманам однозначно рекомендую насладиться здешними снежно-бархатистыми видами.

По совместительству существует и самая прекрасная локация во всей серии, самым удивительным треком. Я говорю про Маджулу, поражающая своим спокойным нравом, в этом мире хаоса. Изумрудный вестник, которая мило болтает своим ногами от безделья в ожидании нас. А вдалеке бьются волны о скалы и в сочетании с красивейшим треком, под тихое потрескивание костра создает столь беззаботную и умиротворяющую атмосферу, которую хочется посещать вновь и вновь.

Рядом сильный противник

Мультиплеер, чтобы вы думали, абсолютный победитель, лучший неткод и множество ковенантов заточенных под пвп, еще и с разной спецификой. Поговаривают, что время поиска соперника даже сейчас минимальный. Причем присутствуют не только опытные бойцы, но и зеленые салаги, что не ставит вас заведомо на колени.

И, на мой вкус, этого количества аргументов должно хватать с лихвой, чтобы осознать превосходство второй части над остальными. Чего стоит одна битва с дымным рыцарем, о ней можно слагать легенды. 

Впереди скелет, но осторожно! Лошадь.

Ролевая играПриключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

18 комментариев

152933472@vkontakte
Периодически возвращаюсь в эту игру отдохнуть за простой боевкой с несложными соперниками и просто насладиться видами и музоном в Маджуле. Вторая ДС конечно как белая ворона в стае, но это не делает ее плохой игрой. Тот же дымный рыцарь до сих пор многим прос… ться дает.
k
Согласен, даже Папич так сказал, все остальные части копипаста без идей каких-то, а так серьезно, все что есть в дарк соулсах и в эллен ринге, тянется еще с демон солса, те же боссы, оружие, даже магия схожа, и после этого, ну где что-то новок, как вообще не смогли оптимизировать Элден ринг, когда они просто контр с контр в.
111157702390197789994@google
Никогда не понимал хейта в сторону Dark Souls 2 (особенно от некоторых «блоХеров»).
Для меня она была первой. И спустя все остальные части (включая Demon's Souls и Elden Ring) для меня вторая часть самая притягательная.
Каждый имеет право на своё мнение, но хейтить вторую часть сравнимая ее с первой, но при этом мило забывать хейтить третью или бладборн, где много своих грехов это верх кощунства.
113185150039952981678@google
И у меня эта часть была первой и самая запоминающаяся, до сих пор вспоминаю о ней с нежностью и любовью
P
Следующая статья автора почему сеинтс роу хорошая игра? в целом защитники кала всегда были это норма
103139277606404919506@google
Найди себе мозг. Копрофил
1
Первый пункт относится исключительно на момент выхода, сейчас уже не катирует. Да и железо другое, и бюджет больше.
Механика самоцветов… 2 часть настолько легкая, что если ты не вступил в ковенант чемпионов, и юзаешь еще и самоцветы, твой уровень где-то симс. По одной из теорий самоцветы должны быть, а вот фляги нет, ибо игра должна была быть demon souls 2.
Камни фарроса ни чем не отличается от невидимой стены и не вносят никаких нововведений.
Двойной хват появился, правда сейчас есть как в 3 части, так и в элдене.
Самая ненависиная локация в первой части, тебя травит то, от чего у тебя и пилюль практически нет.(насколько помню яд)
Локация красивая, может и в правду самая лучшая, тут каждому свое.
Ковенант всего один, это стражи колоколов. Все остальные ни о чем, их история тоже самое.
Сюжет гавно, мобы мешки с говном. Локации гавно, погода в них меняется за пару шагов. Босс из длц дымный рыцарь и атсасин топ.
Элден ринг 65-70 баллов из 100
110740129013031368947@google
Сложная, хардкорная игра, от которой горит пердак)
Не для малолетних казуальщиков)
1
Написал человек не игравший на релизе/не игравший в другие части.
Кривой матчмейкинг и кривой фикс уровня плевка в морду. Отвратительный неткод в оригинальном дс2 так никто и не пофикстл с гсами тыкающими через пол карты и катанами с квадратным хитбоксом. 60 фпс баг, оптимизировали до невозможности играть с нормальным фпс. Нормальное управление с клавиатуры, да? Нука сделай гардбрейк, клоун. Веапон мастери добавили, круто, только вот добавить оригинальных р1-2 забыли в итоге всё оружие отличается только количеством фреймов. Оказуаливание спрятанных дверей через камни это конечно большой плюс, нет. Дополнительные хилки были и в дс1 только теперь они стали бесконечными что убивает смысл ограниченного ресурса эстуса.
Отвратительная локация с оленями с копипастнутым боссом — очередная ленивая механника уровня темноты дс1, худшая ""«локация»"" во всей серии.
Seek seek lest каждый чертов раз, маджула худший хаб который вытягивает только кошка.
Про неткод уже написал, а вот про онлайн который отключен уже почти год автор так и не узнает.
113904651670596085159@google
Насколько же ты ошибаешься автор. Это хорошая игра, но однозначно самая слабая часть в серии, по атмосфере даже до демонс соулс не дотягивает.
AlanWake
Как автор ловко перечислил все почти хорошие стороны игры и не упомянул ни одной плохой. Куча боссов половина из которых вообще были не нужны и сделаны неинтересно. Иллюзорные стены ради иллюзорных стен. Тоже наспамили. В ковенатах хромала система прогрессии, особенно у синих и солнечных где нужно было десятками часов набивать уровни. По поводу локаций чистая вкусовщина. В DS3 длс зимняя лока с волками и викингами меня выбесила гораздо сильнее. Единственное что реально было круто это двойной хват. Так что аргументы автора пшик и только. О хорошем пишет, о плохом умалчивает.
108167310411412951567@google
На 100 процентов согласен с автором, не хочу говорить про 1,3 часть которые были пройдены мной после 2 части (о чем не жалею).3часть как завершающая создана по сюжету Миядзаки идеально.Но вернёмся ко 2 по мне она до мурашек остаётся любимой игрой серии.И те кто не играл в соулс, советую начать именно с нее.Маджула останется моей любимой локацией.Даже играя в другие части ищу то солнце и море чтобы сказать вот там где-то в далеке есть Маджула, уморетвореное место, с супер музыкой.Хотел бы ещё отметить этого ужасного преследователя наводившего ужас, только при виде его приходило на мысль а что будет дальше.А кто помнит лестницу в ведущую к башне где находился драконоборец, плюс великаны рыцари, лестница где восседает дракон, железная цытадеь, история дымного рыцаря.Эх.Вообщем браво автору кто создал этот шедевр.
102752128621668078615@google
Серьезно?
Нет, окей, хорошая тех составляющая на выходе это и правда весомый плюс(но про баг с кадрами мы конечно же забудем, ага), дуалвейлд тоже прикольная штука, которая почему то не прижилась. Но, во-первых, те же самоцветы, которые автор привел как плюс на деле ломают механику лечения после первой трети игры. А во-вторых, разве наличие маджулы, пары неплохих фич и хороший мультиплеер(который лучше чем в дс1, но не лучше чем в дс3, он просто неплох) делают игру именно лучшей? Разве небольшие плюсы должны нивелировать абсолютно пососный плейсмент врагов, тупорылую механику с поломкой оружия, неинтересных боссов, идиотскую ападптивность и так далее? Эта игра потеряла то, что заложила собой дс1, но почему то ее боготворят за дуалвейлд и маджулу, забывая фундаментальные проблемы. Надеюсь этот пост был рофельным.
431912314@vkontakte
Мне нравится вторая часть, но эта статья дерьмо. Технические моменты типа оптимизации и неткода это аргументы, к которым прибегают только конда нечего сказать о геймдизайне. Механика самоцветов — отстой, потому что в игре есть механика эстусов. И рыбку съесть и другое. Либо трусы снимите, либо крестик наденьте: в игре две механики лечения — эстусы и камни, в итоге челленджа нет и бояться в игре решительно нечего. Камни и эстусы просто вместе не работают, что-то одно надо было убрать определённо. Ни в дес, ни в бб ничего похожено на эстус не было, они хорошо сбалансированы под тамошние камни (траву и кровь).
Двери Фарроса не хорошие. Вместо того, чтоьы наградить игрока за любознательность/наблюдательность (я о невидимых стенах), игрока награждают за то что он расходник до двери донёс. Слава богу, нормальные невидимые стены в дс2 есть и они круты. К несчастью, двери фарроса перекочевали в ер.
Про дуалвилд засчитано. С точки зрения баланса это всё ещё сомнительно, но в целом дуалвилд крут. К счастью, дуалвид завезли в ер и он там лучше сбалансирован на мой взгляд.
Холодные окраины без комментариев.
Аргумент с Маджулой в качестве лучшей локации сработал бы в симсе каком-нибудь. Это экшн рпг, так что если лучгая локация в ней — хаб, с ней что-то не так. В дкс2 есть отличные локации, но Маджула (какой бы ~~ ламповой~ ~ она ни была) на этой позиции — бред.
Мультиплеер на релизе был хороший. Сейчас там одни багоюзеры-трайхарды, так что категорически не советую.
Дымный рыцарь мололец, но игру он не вытягивает и её проблем не решает.
Если защищать дкс2, то явно не так, после прочтения мне за игру только грустно стало, а я даже не хейтер 2 части

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему ТВ-камеры до сих пор такие большие и стоят около 250 тысяч долларов

Для того чтобы сразу заинтриговать вас, скажу, что современная телевизионная камера для прямых трансляций может стоить до 250 000 долларов и даже выше. В то же время как камера для...

Почему расписание электричек меняется два раза в год, хоть и перестало быть сезонным

Все привыкли к тому, что расписание пригородных электричек меняется два раза в год - весной и осенью. Так было, так есть и так будет, хотя основные причины такой частоты давно стали лишь историческими

Обзор открытых наушников Kiwi Ears Altruva: ширина, объем и музыкальность

Все мы давно привыкли, что хорошие полноразмерные наушники — это обязательно дорого. Однако в Kiwi Ears, видимо, решили поменять правила игры, выпустив открытую динамическую модель...

Как пользоваться «Визуальным поис­ком» на Айфоне в iOS 26

«Визуальный поиск» это быстрый способ понять, что изображено на экране iPhone. Сделайте снимок экрана и обведите нужный предмет. Система подскажет, что это, модель, где купить или как настроить. В...