Dark Souls 2 — лучшая часть серии. И вот почему
На просторах необъятного интернета можно увидеть много негативных комментариев в сторону Dark Souls 2. Да, Миядзаки не трогал эту часть серии, но так ли он нужен ей?
В отличие от, к примеру, первой части серии, оптимизация не страдала на релизе и никакие DSfix ему не нужны были в помине. Игра достаточно комфортно управляется клавиатурой с мышью.
Механика самоцветов позволяет дольше исследовать локации или же устоять под градом атак босса в попытках изучить его поведение. Без острой необходимости умирать лишний раз и бежать от костра, по причине отсутствия возможности восстановить хп. Так как ограниченное количество эстусов нередко приводит к ситуации, где ты или разворачиваешься к костру и снова чистишь локацию, или умираешь от первой же тычки случайного монстра.
Славься! Невидимая стена
Камни фарроса, как отдельный вид искусства. Дополняет исследовательскую часть, имеет свою собственную локацию и ковенант, для предоставления всего богатства возможностей этих камушков.
Полноценный двойной хват целого спектра оружия, что разнообразит как боевую механику, так и восприятие привычной тебе катаны или же рапиры. Смертельное затыкивание еще никогда не предоставляло столько удовольствия.
Ловушка! Но осторожно... Наслаждение
Самая ненавистная локация находится именно в этой части, а это заслужить надо. Электрические олени вам еще ой как долго будут сниться. По сути эта локация даже не является присущей серии, а новаторский эксперимент, игра в игре, если будет угодно. Гурманам однозначно рекомендую насладиться здешними снежно-бархатистыми видами.
По совместительству существует и самая прекрасная локация во всей серии, самым удивительным треком. Я говорю про Маджулу, поражающая своим спокойным нравом, в этом мире хаоса. Изумрудный вестник, которая мило болтает своим ногами от безделья в ожидании нас. А вдалеке бьются волны о скалы и в сочетании с красивейшим треком, под тихое потрескивание костра создает столь беззаботную и умиротворяющую атмосферу, которую хочется посещать вновь и вновь.
Рядом сильный противник
Мультиплеер, чтобы вы думали, абсолютный победитель, лучший неткод и множество ковенантов заточенных под пвп, еще и с разной спецификой. Поговаривают, что время поиска соперника даже сейчас минимальный. Причем присутствуют не только опытные бойцы, но и зеленые салаги, что не ставит вас заведомо на колени.
И, на мой вкус, этого количества аргументов должно хватать с лихвой, чтобы осознать превосходство второй части над остальными. Чего стоит одна битва с дымным рыцарем, о ней можно слагать легенды.
Впереди скелет, но осторожно! Лошадь.





18 комментариев
Добавить комментарий
Для меня она была первой. И спустя все остальные части (включая Demon's Souls и Elden Ring) для меня вторая часть самая притягательная.
Каждый имеет право на своё мнение, но хейтить вторую часть сравнимая ее с первой, но при этом мило забывать хейтить третью или бладборн, где много своих грехов это верх кощунства.
Механика самоцветов… 2 часть настолько легкая, что если ты не вступил в ковенант чемпионов, и юзаешь еще и самоцветы, твой уровень где-то симс. По одной из теорий самоцветы должны быть, а вот фляги нет, ибо игра должна была быть demon souls 2.
Камни фарроса ни чем не отличается от невидимой стены и не вносят никаких нововведений.
Двойной хват появился, правда сейчас есть как в 3 части, так и в элдене.
Самая ненависиная локация в первой части, тебя травит то, от чего у тебя и пилюль практически нет.(насколько помню яд)
Локация красивая, может и в правду самая лучшая, тут каждому свое.
Ковенант всего один, это стражи колоколов. Все остальные ни о чем, их история тоже самое.
Сюжет гавно, мобы мешки с говном. Локации гавно, погода в них меняется за пару шагов. Босс из длц дымный рыцарь и атсасин топ.
Элден ринг 65-70 баллов из 100
Не для малолетних казуальщиков)
Кривой матчмейкинг и кривой фикс уровня плевка в морду. Отвратительный неткод в оригинальном дс2 так никто и не пофикстл с гсами тыкающими через пол карты и катанами с квадратным хитбоксом. 60 фпс баг, оптимизировали до невозможности играть с нормальным фпс. Нормальное управление с клавиатуры, да? Нука сделай гардбрейк, клоун. Веапон мастери добавили, круто, только вот добавить оригинальных р1-2 забыли в итоге всё оружие отличается только количеством фреймов. Оказуаливание спрятанных дверей через камни это конечно большой плюс, нет. Дополнительные хилки были и в дс1 только теперь они стали бесконечными что убивает смысл ограниченного ресурса эстуса.
Отвратительная локация с оленями с копипастнутым боссом — очередная ленивая механника уровня темноты дс1, худшая ""«локация»"" во всей серии.
Seek seek lest каждый чертов раз, маджула худший хаб который вытягивает только кошка.
Про неткод уже написал, а вот про онлайн который отключен уже почти год автор так и не узнает.
Нет, окей, хорошая тех составляющая на выходе это и правда весомый плюс(но про баг с кадрами мы конечно же забудем, ага), дуалвейлд тоже прикольная штука, которая почему то не прижилась. Но, во-первых, те же самоцветы, которые автор привел как плюс на деле ломают механику лечения после первой трети игры. А во-вторых, разве наличие маджулы, пары неплохих фич и хороший мультиплеер(который лучше чем в дс1, но не лучше чем в дс3, он просто неплох) делают игру именно лучшей? Разве небольшие плюсы должны нивелировать абсолютно пососный плейсмент врагов, тупорылую механику с поломкой оружия, неинтересных боссов, идиотскую ападптивность и так далее? Эта игра потеряла то, что заложила собой дс1, но почему то ее боготворят за дуалвейлд и маджулу, забывая фундаментальные проблемы. Надеюсь этот пост был рофельным.
Двери Фарроса не хорошие. Вместо того, чтоьы наградить игрока за любознательность/наблюдательность (я о невидимых стенах), игрока награждают за то что он расходник до двери донёс. Слава богу, нормальные невидимые стены в дс2 есть и они круты. К несчастью, двери фарроса перекочевали в ер.
Про дуалвилд засчитано. С точки зрения баланса это всё ещё сомнительно, но в целом дуалвилд крут. К счастью, дуалвид завезли в ер и он там лучше сбалансирован на мой взгляд.
Холодные окраины без комментариев.
Аргумент с Маджулой в качестве лучшей локации сработал бы в симсе каком-нибудь. Это экшн рпг, так что если лучгая локация в ней — хаб, с ней что-то не так. В дкс2 есть отличные локации, но Маджула (какой бы ~~ ламповой~ ~ она ни была) на этой позиции — бред.
Мультиплеер на релизе был хороший. Сейчас там одни багоюзеры-трайхарды, так что категорически не советую.
Дымный рыцарь мололец, но игру он не вытягивает и её проблем не решает.
Если защищать дкс2, то явно не так, после прочтения мне за игру только грустно стало, а я даже не хейтер 2 части
Добавить комментарий