Dark Souls 2 — лучшая часть серии. И вот почему

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

На просторах необъятного интернета можно увидеть много негативных комментариев в сторону Dark Souls 2. Да, Миядзаки не трогал эту часть серии, но так ли он нужен ей?

В отличие от, к примеру, первой части серии, оптимизация не страдала на релизе и никакие DSfix ему не нужны были в помине. Игра достаточно комфортно управляется клавиатурой с мышью.

Механика самоцветов позволяет дольше исследовать локации или же устоять под градом атак босса в попытках изучить его поведение. Без острой необходимости умирать лишний раз и бежать от костра, по причине отсутствия возможности восстановить хп. Так как ограниченное количество эстусов нередко приводит к ситуации, где ты или разворачиваешься к костру и снова чистишь локацию, или умираешь от первой же тычки случайного монстра. 

Славься! Невидимая стена

Камни фарроса, как отдельный вид искусства. Дополняет исследовательскую часть, имеет свою собственную локацию и ковенант, для предоставления всего богатства возможностей этих камушков. 

Полноценный двойной хват целого спектра оружия, что разнообразит как боевую механику, так и восприятие привычной тебе катаны или же рапиры. Смертельное затыкивание еще никогда не предоставляло столько удовольствия.

Ловушка! Но осторожно... Наслаждение

Самая ненавистная локация находится именно в этой части, а это заслужить надо. Электрические олени вам еще ой как долго будут сниться. По сути эта локация даже не является присущей серии, а новаторский эксперимент, игра в игре, если будет угодно. Гурманам однозначно рекомендую насладиться здешними снежно-бархатистыми видами.

По совместительству существует и самая прекрасная локация во всей серии, самым удивительным треком. Я говорю про Маджулу, поражающая своим спокойным нравом, в этом мире хаоса. Изумрудный вестник, которая мило болтает своим ногами от безделья в ожидании нас. А вдалеке бьются волны о скалы и в сочетании с красивейшим треком, под тихое потрескивание костра создает столь беззаботную и умиротворяющую атмосферу, которую хочется посещать вновь и вновь.

Рядом сильный противник

Мультиплеер, чтобы вы думали, абсолютный победитель, лучший неткод и множество ковенантов заточенных под пвп, еще и с разной спецификой. Поговаривают, что время поиска соперника даже сейчас минимальный. Причем присутствуют не только опытные бойцы, но и зеленые салаги, что не ставит вас заведомо на колени.

И, на мой вкус, этого количества аргументов должно хватать с лихвой, чтобы осознать превосходство второй части над остальными. Чего стоит одна битва с дымным рыцарем, о ней можно слагать легенды. 

Впереди скелет, но осторожно! Лошадь.

Ролевая играПриключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

18 комментариев

Добавить комментарий

152933472@vkontakte
Периодически возвращаюсь в эту игру отдохнуть за простой боевкой с несложными соперниками и просто насладиться видами и музоном в Маджуле. Вторая ДС конечно как белая ворона в стае, но это не делает ее плохой игрой. Тот же дымный рыцарь до сих пор многим прос… ться дает.
k
Согласен, даже Папич так сказал, все остальные части копипаста без идей каких-то, а так серьезно, все что есть в дарк соулсах и в эллен ринге, тянется еще с демон солса, те же боссы, оружие, даже магия схожа, и после этого, ну где что-то новок, как вообще не смогли оптимизировать Элден ринг, когда они просто контр с контр в.
111157702390197789994@google
Никогда не понимал хейта в сторону Dark Souls 2 (особенно от некоторых «блоХеров»).
Для меня она была первой. И спустя все остальные части (включая Demon's Souls и Elden Ring) для меня вторая часть самая притягательная.
Каждый имеет право на своё мнение, но хейтить вторую часть сравнимая ее с первой, но при этом мило забывать хейтить третью или бладборн, где много своих грехов это верх кощунства.
113185150039952981678@google
И у меня эта часть была первой и самая запоминающаяся, до сих пор вспоминаю о ней с нежностью и любовью
P
Следующая статья автора почему сеинтс роу хорошая игра? в целом защитники кала всегда были это норма
103139277606404919506@google
Найди себе мозг. Копрофил
1
Первый пункт относится исключительно на момент выхода, сейчас уже не катирует. Да и железо другое, и бюджет больше.
Механика самоцветов… 2 часть настолько легкая, что если ты не вступил в ковенант чемпионов, и юзаешь еще и самоцветы, твой уровень где-то симс. По одной из теорий самоцветы должны быть, а вот фляги нет, ибо игра должна была быть demon souls 2.
Камни фарроса ни чем не отличается от невидимой стены и не вносят никаких нововведений.
Двойной хват появился, правда сейчас есть как в 3 части, так и в элдене.
Самая ненависиная локация в первой части, тебя травит то, от чего у тебя и пилюль практически нет.(насколько помню яд)
Локация красивая, может и в правду самая лучшая, тут каждому свое.
Ковенант всего один, это стражи колоколов. Все остальные ни о чем, их история тоже самое.
Сюжет гавно, мобы мешки с говном. Локации гавно, погода в них меняется за пару шагов. Босс из длц дымный рыцарь и атсасин топ.
Элден ринг 65-70 баллов из 100
110740129013031368947@google
Сложная, хардкорная игра, от которой горит пердак)
Не для малолетних казуальщиков)
1
Написал человек не игравший на релизе/не игравший в другие части.
Кривой матчмейкинг и кривой фикс уровня плевка в морду. Отвратительный неткод в оригинальном дс2 так никто и не пофикстл с гсами тыкающими через пол карты и катанами с квадратным хитбоксом. 60 фпс баг, оптимизировали до невозможности играть с нормальным фпс. Нормальное управление с клавиатуры, да? Нука сделай гардбрейк, клоун. Веапон мастери добавили, круто, только вот добавить оригинальных р1-2 забыли в итоге всё оружие отличается только количеством фреймов. Оказуаливание спрятанных дверей через камни это конечно большой плюс, нет. Дополнительные хилки были и в дс1 только теперь они стали бесконечными что убивает смысл ограниченного ресурса эстуса.
Отвратительная локация с оленями с копипастнутым боссом — очередная ленивая механника уровня темноты дс1, худшая ""«локация»"" во всей серии.
Seek seek lest каждый чертов раз, маджула худший хаб который вытягивает только кошка.
Про неткод уже написал, а вот про онлайн который отключен уже почти год автор так и не узнает.
113904651670596085159@google
Насколько же ты ошибаешься автор. Это хорошая игра, но однозначно самая слабая часть в серии, по атмосфере даже до демонс соулс не дотягивает.
AlanWake
Как автор ловко перечислил все почти хорошие стороны игры и не упомянул ни одной плохой. Куча боссов половина из которых вообще были не нужны и сделаны неинтересно. Иллюзорные стены ради иллюзорных стен. Тоже наспамили. В ковенатах хромала система прогрессии, особенно у синих и солнечных где нужно было десятками часов набивать уровни. По поводу локаций чистая вкусовщина. В DS3 длс зимняя лока с волками и викингами меня выбесила гораздо сильнее. Единственное что реально было круто это двойной хват. Так что аргументы автора пшик и только. О хорошем пишет, о плохом умалчивает.
108167310411412951567@google
На 100 процентов согласен с автором, не хочу говорить про 1,3 часть которые были пройдены мной после 2 части (о чем не жалею).3часть как завершающая создана по сюжету Миядзаки идеально.Но вернёмся ко 2 по мне она до мурашек остаётся любимой игрой серии.И те кто не играл в соулс, советую начать именно с нее.Маджула останется моей любимой локацией.Даже играя в другие части ищу то солнце и море чтобы сказать вот там где-то в далеке есть Маджула, уморетвореное место, с супер музыкой.Хотел бы ещё отметить этого ужасного преследователя наводившего ужас, только при виде его приходило на мысль а что будет дальше.А кто помнит лестницу в ведущую к башне где находился драконоборец, плюс великаны рыцари, лестница где восседает дракон, железная цытадеь, история дымного рыцаря.Эх.Вообщем браво автору кто создал этот шедевр.
102752128621668078615@google
Серьезно?
Нет, окей, хорошая тех составляющая на выходе это и правда весомый плюс(но про баг с кадрами мы конечно же забудем, ага), дуалвейлд тоже прикольная штука, которая почему то не прижилась. Но, во-первых, те же самоцветы, которые автор привел как плюс на деле ломают механику лечения после первой трети игры. А во-вторых, разве наличие маджулы, пары неплохих фич и хороший мультиплеер(который лучше чем в дс1, но не лучше чем в дс3, он просто неплох) делают игру именно лучшей? Разве небольшие плюсы должны нивелировать абсолютно пососный плейсмент врагов, тупорылую механику с поломкой оружия, неинтересных боссов, идиотскую ападптивность и так далее? Эта игра потеряла то, что заложила собой дс1, но почему то ее боготворят за дуалвейлд и маджулу, забывая фундаментальные проблемы. Надеюсь этот пост был рофельным.
431912314@vkontakte
Мне нравится вторая часть, но эта статья дерьмо. Технические моменты типа оптимизации и неткода это аргументы, к которым прибегают только конда нечего сказать о геймдизайне. Механика самоцветов — отстой, потому что в игре есть механика эстусов. И рыбку съесть и другое. Либо трусы снимите, либо крестик наденьте: в игре две механики лечения — эстусы и камни, в итоге челленджа нет и бояться в игре решительно нечего. Камни и эстусы просто вместе не работают, что-то одно надо было убрать определённо. Ни в дес, ни в бб ничего похожено на эстус не было, они хорошо сбалансированы под тамошние камни (траву и кровь).
Двери Фарроса не хорошие. Вместо того, чтоьы наградить игрока за любознательность/наблюдательность (я о невидимых стенах), игрока награждают за то что он расходник до двери донёс. Слава богу, нормальные невидимые стены в дс2 есть и они круты. К несчастью, двери фарроса перекочевали в ер.
Про дуалвилд засчитано. С точки зрения баланса это всё ещё сомнительно, но в целом дуалвилд крут. К счастью, дуалвид завезли в ер и он там лучше сбалансирован на мой взгляд.
Холодные окраины без комментариев.
Аргумент с Маджулой в качестве лучшей локации сработал бы в симсе каком-нибудь. Это экшн рпг, так что если лучгая локация в ней — хаб, с ней что-то не так. В дкс2 есть отличные локации, но Маджула (какой бы ~~ ламповой~ ~ она ни была) на этой позиции — бред.
Мультиплеер на релизе был хороший. Сейчас там одни багоюзеры-трайхарды, так что категорически не советую.
Дымный рыцарь мололец, но игру он не вытягивает и её проблем не решает.
Если защищать дкс2, то явно не так, после прочтения мне за игру только грустно стало, а я даже не хейтер 2 части

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Край миллиона молний: почему небо над озером Маракайбо никогда не бывает спокойно

На данный момент Венесуэла, конечно, не самое гостеприимное место, но в нем есть одна локация, которую просто невозможно пропустить, ведь второго такого феномена на всей нашей голубой планете не...

До остывания Вселенной привычной гравитации не существовало: как новая квантовая модель избавила Большой взрыв от сингулярности

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна до сих пор остается самым точным инструментом для описания гравитации на макроскопическом уровне. Она безошибочно рассчитывает орбиты планет,...

Кварцевые часы, которые остроумно имитируют механические: обзор «винтажной» модели Undone

Если рассмотреть ассортимент этого бренда, то станет очевидно: вдохновение Undone черпает в винтажных часах. И, справедливости ради, у него получается. Компания точно попадает в цвет,...

Обзор соковыжималки для цитрусовых RAWMID Mini RMJ-02: апельсиновый сок дома за 20 секунд

Свежевыжатый сок в домашних условиях — это не только полезно, но и довольно просто, а с соковыжималкой RAWMID Mini RMJ-02 процесс становится ещё и по-настоящему быстрым и удобным. В этом...

Человеческий мозг работает близко к критической точке, но никогда в нее не срывается: как физики пересмотрели динамику сложных систем

Любой биологической или искусственной информационная системе, с одной стороны, необходим строгий внутренний порядок, чтобы надежно хранить информацию и поддерживать стабильность. А с другой,...