Cyberpunk 2077: Чего мы дождёмся 10 декабря?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Сегодня, все ведущие «лидеры мнений», сидящие на зарплате у PR-отдела компании CD Projekt RED, уже поют вам из каждого утюга, насколько эта игра восхитительна и уникальна. И поют весьма убедительно. Но можно ли им доверять? Можно ли верить словам продавца в магазине? А на оптовом рынке? А на обычной стихийной толкучке? Думаю, ответ очевиден не для всех.



 

Многие желают верить, поскольку это легче всего. Ведь потом, когда вдруг окажется, что под блестящей упаковкой обыкновенный кирпич, в этом наверняка будет виноват кто-то другой. Не ты, отдавший языкатому продавцу заработанные непосильным трудом денежки, а кто-то ещё: дядя-полицай, вовремя не поймавший жулика с подозрительным товаром, продажный журналист, который на все лады расхваливал тебе именно этот кирпич слащаво скалясь с ю-туба. Не ты, кто-то другой виноват, в этом нет сомнений. И гнев будет направлен в первую очередь на разработчиков игры.

Однако, я не призываю вас бойкотировать Cyberpunk 2077, возвращать деньги, или слать польским игроделам петиции и пустые угрозы. Я предлагаю лишь подумать, а стоит ли надеяться? Запомните: ТОЛЬКО ПОДУМАТЬ, а стоит ли игра вашего времени и денег.

Игра, в которой есть что-то...

Пока что, из демонстраций геймплея мы видим следующее: игра трудно проходима из-за технических проблем. Я сам наблюдал как «счастливчик», полчаса стримил Киберпанк на Твиче, пока трансляцию не прикрыли. Общие ощущения можно назвать смешанными, но отнюдь не незнакомыми. Была такая игра раньше, называлась она Deus Ex: Invisible War. Там тоже были завораживающие по своей красоте CGI ролики, атмосфера кибер-будущего с имплантами и всеми этими электронными погремушками. Всё было очень похоже, повторюсь. Но атмосфера рушилась, стоило войти в комнату и словить баг с вечно прыгающим баскетбольным мечом, который высаживал производительность в ноль, а иногда просто «вешал» систему намертво. Потом были непроходимые квесты, нестреляющее оружие, битые сохранения в самых узловых моментах. И никаких патчей для «пиратки»(дикие были времена).

Часть этого была в упомянутой трансляции Киберпанка, где игра просто висла при входе в убогое жилище протагониста и консоль приходилось перезапускать, были пустые улицы и возникающие из воздуха НПС. Были корявые анимации этого качка, который по сюжету навязывается вам в друзья какой бы «путь» вы не выбрали. Эти гримасы лучше на сон грядущий не помнить, честное благородное слово! Это были впечатления лично мои, а играл отчаянный человек с консолью от SONY.

Не многим отличаются впечатления человека, проведшего шесть часов в игре, но уже на Коробоксе. Посмотреть не удалось, только пост на реддите прочёл. Там всё не сильно лучше, чем на самурайской консоли. Те же одноликие НПС и транспорт возникающие из воздуха, те же тормоза в самых неожиданных местах. Но у этого первооткрывателя ещё мерцал экран, отказывался работать геймпад, двоились объекты окружения и фризы-фризы-фризы. Из досадного, не проигрывающиеся диалоги, и опять же искажённая лицевая анимация персонажей. В целом, это всё общие проблемы консольщиков, получивших игру раньше остальных.


Отмечу, что обладатель «коробокса», всё же сказал, что и мир вроде огромный и плотность населения «выше, чем он ожидал», а атмосфера мира( ну, когда всё работает как положено) оправдывает весь тот ажиотаж, который вокруг неё клубится. Ещё стоит сказать немного про озвучку. Я показал кусочек диалога человеку который свободно владеет французским. Он отмечает аутентичность речи и грамотное построение фраз. К сожалению, я не могу того же самого сказать о русской локализации, там слишком много спорных моментов, хотя только сугубо на мой вкус. А ещё счастливый геймер-испытатель, очень сильно надеется на мега-патч, в котором игра нуждается ОЧЕНЬ СИЛЬНО, он особо выделил эти слова, добавив, что патч должен быть волшебным, чтобы избавить игру от того количества разного рода косяков, которые там есть. Поэтому, пока не пошли стримы от менее возвышенных обладателей раннего доступа, картина складывается не очень обнадёживающая. Игра, как цельный продукт, вероятно может ударить вас каким-нибудь неожиданным глюком в самый не подходящий момент.

А что там у ней внутри?

Игру хвалят за атмосферу. Знаменитый «брейндэнс» просто скопирован из великолепного фильма «Strange Days» 1995 года и выглядит действительно достойно.   И ещё, как ни странно, за размер мира.  Игровая карта это не слишком сильно подтверждает, так что пока это очень спорный момент. Ведущий QA-специалист CD Projekt RED Лукаш Бабель, или по-нашему главный геймер-испытатель, провёл в игре больше 175 часов, не пройдя её основного квеста. Но стиль прохождения тестировщиков для большинства рядовых геймеров не подходит: они большей частью тестируют какие-то отдельные аспекты игры, уделяя много внимания неважным мелочам, такова их работа. Так что первое прохождение игры обычным массовым игроком, это максимум 30-40 часов. Как видно из ревю жителей «верхнего интернета», можно управиться и за 24 часа. Это не мало, но и не слишком много, для игры которая претендует на некую уникальность игрового опыта целого поколения. Ведь повторные прохождения за «другое V», будет во многом скорее походить, на предыдущее, чем отличаться от него. Патч первого дня, который все так ждут, скорее всего поправит некую сумму критических багов, но вряд ли уберёт их все. И среди них наверняка будут очень неприятные, приводящие к полной фрустрации( это когда очень хочешь что-то сделать, но злые разработчики не дают тебе это осуществить, ибо сильно много кранчили).

Промежуточный итог

Общий вывод пока не утешительный: игра очень сырая и вряд ли способна во так с ходу завоевать сердца большой аудитории. Играть в это можно будет без проблем только в следующем году. Те, кто оплатил предзаказ, или поверит сладкоречивым журнализам — просто оплатят бета-тест. Так что это явно не триумф. Но что это? Узнаем уже 10 декабря, если опять не перенесут. Ведь CDPR уже наметил гранд-вечеринку на этот день. Многие уже предзагрузили игру, так что от одной проблемы — неожиданного переноса, мы уже избавлены. Вроде как...