Cyberpunk 2077 2.0: теперь можно играть и на слабом компьютере
Характеристики двух ПК для рассмотрения.
Первый: gtx1050, amd fx 6300 (процессор 2012-го года), 16gb RAM, HDD сравнимого возраста, win10. Монитор asus vx239h (нормальный для бюджетного сегмента, кадровая частота — 76 гц). Основной компьютер для тестов.
Второй: ноутбук с gtx1050ti, amd ryzen 5 3550H (процессор 2019-го года), 16gb RAM (DDR4), SSD, win10. Монитор игрового ПК Acer Nitro 5 (не реклама ибо такой уже не купить).
Первый компьютер покупался Б/У у близкого родственника (как гарантия «не бито / не майнено») за 25к рублей (примерно 500$) в 2018-ом году. Истинный возраст не известен, по деталям: от 6 до 11 лет. На момент 2023-го года дедушка уже старенький, но ещё не в маразме.
Для сравнения: Far Cry 4 и Divinity: Original sin 2 — летают без изменений в настройках.
Второй — бюджетный игровой ноутбук — покупался новым в начале 2020-го за 3300 злотых (примерно 700$) за полгода до выхода RTX20XX. На момент 2023-го располагается на стыке между слабыми и средними игровыми устройствами.
Общая производительность
Первый ПК. Ранее — от релиза до патча 1.6 — наблюдались проблемы с производительностью. В целом, на 720p и на минималках играть было возможно с относительно стабильными 20-40 кадров, но на патчах 1.5-1.6 возникли проблемы в ближнем бою: обилие эффектов роняло ФПС до слайдшоу. Помогали Сандевистан или не вступать в ближний бой.
Сейчас на 1080p почти всегда выдаёт 30-45 кадров, также на минималках. Эффекты, в том числе и массовые, не влияют на просадку кадров: на первом скрине в начале статьи — взрыв двух гранат, трёх авто и пяти противников. Вот что значит — оптимизация.
Просадки наблюдаются в особых условиях: когда слишком много НПС или при прогрузке большого числа объектов. Падение вплоть до 20 кадров. Например, скриншот ниже: бой с толпой кочевников на танке в миссии Панам.
Также улучшилась скорость подгрузки из постоянной памяти (напомню, игра стоит на HDD минимум 6-летней давности): ранее при проезде в другой район приходилось подождать секунд 10-20, теперь — вдвое меньше, а окружающие машины и часть прохожих генерируются постоянно, а не только после остановки/прогрузки.
Забавный момент: из-за слабого жёсткого диска проявляется баг Т-поз во вступительном ролике «H-helo, Nightcity!..», в котором Ви и Джеки познают прелести дружбы. Даже на Cyberpunk 2.0. Правда буквально на пару секунд, дальше ролик стабилизируется и Т-позы больше не наблюдаются до титров.
На втором ноутбуке ранее было 1080p и настройки низко-средние, работало стабильно. Теперь 1080 и средние. Частоту кадров не успел замерить, но изображение не мылилось, не дёргалось, глаз ни за что не цеплялся. С SSD проблем с подгрузкой не наблюдалось ни ранее, ни теперь.
Температура процессора и видеокарты
На первом компьютере всё максимально стабильно: в районе 50-60 градусов на обоих чипах. При этом ПК имеет самую базовую систему охлаждения (с апгрейдом в виде снятой боковой панели), пропылесошен без разборки (если одновременно пылесосить и продувать феном, то чистится на ура), термопасту не меняли уже 2 года. Иногда Google chrome сильнее грузит систему.
По второму компу температуру также не успел замерить, но он не грелся даже без охлаждения в турборежиме (с ноутбуками проще измерять температуру, достаточно положить руку на корпус в районе чипов).
Итог
Cyberpunk 2.0 (в оригинальной польской транскрипции — «Цыбэ́рпунк два-зэ́ро») демонстрирует, что современные ААА игры можно оптимизированы достаточно, чтобы в них было не больно играть и на не-топовом железе поза-поза-прошлого поколения. Хорошая работа, CDPR.