CS2: заскриптованное болото, которое давно превратилось в унылую рутину

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Самым главным плюсом серии CS является ее стабильность. Скрипт не менялся с начала нулевых, что показывает ее величие среди шутеров. Насколько же не меняется ее концепция и скрипт, настолько игроки продолжают сливать в унитаз CS2 свое свободное время, нервы, хорошее настроение и деньги. На этой высокой ноте я ставлю ей 100/10 и отдаю звание игры столетия. Здесь мои скромные обзорные мысли подходят к концу, а теперь по факту.


Автор: Bing Image Creator / Alex Bes Источник: www.bing.com

Мое знакомство с серией произошло благодаря стечению обстоятельств, которые вылились в критическую ошибку стоявшую мне более 2.6К часов моей жизни. Нельзя сказать, что все это время было потрачено впустую, и я не получал никакого удовольствия, но лучше бы я тогда потратил те 10 долларов на поход в кинотеатр и колу с попкорном. Однако хлеба и зрелищ тут хватает в каждом матче.

Для любого опытного игрока в шутеры помимо серии CS, будет большим сюрпризом странные и необычные решения. а также неадекватные механики игры. До своей первой игры в CS GO я успел пройти все на тот момент CoD, несколько BF, трилогию Killzone на PS3 и еще кучу других менее известных шутеров. Поэтому у меня сложился определенный тип поведения в FPS и запомнился привычный набор механик характерный таким играм. Но как же я был озадачен, когда запустил CS. Но обо всем по порядку.

Начну с самой конченной и очевидной всем механики, а точнее анимации взведения оружия, которая доставляет патрон в ствол. Эта анимация воспроизводится каждый раз, когда вы берете в руку оружие, то есть по логике такими махинациями рано или поздно вы бы разрядили свое оружие. Самое забавное и тупое, что все оружия возводятся кроме Дигла, его вы просто крутите на пальце. Видимо разработчики посчитали свои анимации настолько шикарными, что позволили нам лицезреть их постоянно. Я подобной тупости больше не наблюдал НИ В ОДНОМ шутере, анимация возведения воспроизводилось только при первом подборе оружия и когда перезаряжали полностью пустой магазин БЕЗ пули в стволе. Но в CS оружие возводится даже при перезарядке полупустого магазина. Также существует миф, что если сбить анимацию перезарядки в определенный момент с помощью смены оружия и его возведении, то выйдет быстрее.

В игре присутствует очень скудный арсенал оружия, последним добавляли револьвер уже не помню сколько лет назад и то, умельцы из Valve не смогли предварительно его потестить, так как на старте он был мощнее AWP. Но скудность можно было бы простить, если бы имелся баланс оружия между сторонами, но его нет в паре мест. Преимущество перемещается в сторону конт-террористов, так как среди начальных пистолетов у них есть USP, который имеет минимальный разброс и отдачу, наведи только на голову и готово, а также P2000, что является медлительным аналогом P250. Террористы в свою очередь имеют водяной пугач, который зовется Glock-18. Больше ни в одной другой игре настолько не принижали характеристики этого пистолета. Его урон максимально убогий, порой необходимо до 11 попаданий по телу противника без прострелов, чтобы его уложить. Ровно та же ситуация с калашом и ЭМ-ками, только первый по урону более адекватный, запомни разброс и будет тебе счастье, но вот с ЭС-ками вообще утруждать себя не нужно, зажимай в одну точку не дергая мышью.

Еще пару слов можно добавить про кривые хитбоксы и неадекватный урон у некоторых ПП, которые порой выглядят как скорострельный аналог того же глока. Неработающие хтбоксы я наблюдал в основном на КТ-шниках, особенно на донатных скинах. Объективно они выглядят крупнее по сравнению с террористами, поэтому там сложнее найти границу, где хитбокс еще засчитает или же это уже просто шкурка. Хотя даже не всегда регистрировало попадание при нацеливании в макушку, и это не только мое личное наблюдение, так как тогда удивлялась вся моя команда состоящая из левых людей.


Сервера на данный момент у игры это полное убожество, особенно если играть с другом, с которым вы находитесь в разных странах, а они соседние причем. И сразу скажу, что дело не в скорости, так как ВО ВСЕХ других мультиплеерных шутерах будь то Helldiver 2, Hunt Showdown, PUBG, CoD или вообще любая онлайновая игра, все работает стабильно. Однако CS у нас уникум среди всех. Если игарть одному, то сервер и соединение будут получше, чем искать с кем-то в команде. Так при поиске с другом нас постоянно кидает на сервер в Швеции, Эстонии и т. д. Да и на некоторых картах просадки бывают больше, чем на других. Про божественный тикрейт и говорить не хочется.

Система рейтинга давно вышла в лес и не вернулась, так как вместо нее работает некое убожество, которое никак ни отображает действительность. Со старта CS2 я начал играть исключительно в премьер, но думаю с обычным соревновательным режимом ничего особо не поменялось со времен GO, только теперь звания есть для каждой карты отдельно. Так вот, то числовое значение премьера никак не показывает реальный скилл игрока, а его добавление и снижение вообще поддаются максимально идиотской логике. Если на старте вы могли получать чуть ли не по тысяче очков за победу и в районе сотки отнимали за поражение, то теперь все чисто зависит от вашей серии побед и поражений. Чем больше серия побед, тем больше очков вам дадут, и наоборот. То есть никакого скилла, заслуг, полезность не учитываются при этом, а за ничью могут даже отнять очки. В случае, когда тебе какую катку предлагают за победу плюс сто, то особо и стараться нет желания, рейтинг же здесь так, просто цифры. Да и вся система с допами нагло слизана с FaceIt, откуда к вашим противникам может завалиться игрок 10 уровня на нем при премьере 7К, это великолепно.

Также выбор карты сильно удручает, так как у большинства игроков сетка практически одинакова. Очевидное доминирование находится у карт Мираж и Инферно. На Ацтеке и Нюке играют только искушенные игроки, а исключение Даст 2 для меня загадка.

Самое рациональное объяснение лично для меня, почему эта игра до сих пор жива и имеет один из самых больших онлайнов в Steam, так это просто скины. Иронично, что изначально идея их добавления была в погружении, так как первые скины имели исключительно боевые раскраски под разное окружения, это сейчас можно встретить аниме и пони на винтовках. Если убрать всю эту косметику или хотя бы возможность продавать ее, то 90% аудитории через какое-то время однозначно свалит с игры. Также стоит учитывать, что сейчас CS2 абсолютно бесплатна. Сейчас я сам захожу в игру как на работу чисто ради еженедельного дропа, больше мне там ловить нечего. И то, ради этого дропа нужно именно выиграть где-то три матча для повышения уровня. Плюсом является то, что теперь сам можешь выбрать две вещи из четырех предложенных.

Если составлять топ токсичного комьюнити в играх, то CS займет почетное второе место, так как LOL/Dota 2 еще никому не удавалось переплюнуть. Откровенно говоря, что людям-снежинкам и слишком обидчивым сюда проход воспрещен для их же блага. Ты никогда не знаешь, кто тебе попадется по характеру вне зависимости от национальности, хотя некоторые уникумы любят приплетать политику и прочее. То есть пришел человек расслабиться после работы или он уже 10 игру за день отыгрывает, насколько он заинтересован в победе, агрессивный ли это дурачок или спокойный и рассудительный человек и т. д. Так как прежде всего важна адекватная команда, с которой будет даже не обидно проиграть, так как вы хорошо провели время, а от побед здесь особого удовольствия давно нет. Но зато теперь есть метка Молнии Маккуин (кчау!) возле ника игрока, для отображения особенно увлеченных фанатов CS. При этом данный значок улучшается при серийном использовании всего дополнительного опыта за неделю. Те кто выбивают эту молнию девять недель подряд меня пугают.

Автор: Bing Image Creator / Alex Bes Источник: www.bing.com

В завершения затрону скрипты и обновления для игры. Говоря о скриптах, я имею ввиду, что все всегда проходит по одним и тем же сценариям, то есть позиции одни и те же, раскидка та же, закуп предсказуем. Единственные пространства для маневра и полета фантазии это клатчи, что довольно нервно и утомительно. Также вам для хорошей стрельбы нужно запомнить крипт разброса при зажиме и все, вы киберзапеканка. А отсутствие прицеливания кроме оружия с оптикой также отдельный маразм игры.


И если вы вдруг хотите, чтобы в игре пофиксили сервера, баги или настроили античит, то ждите обновлений где, О БОЖЕ, добавляют новый кейс и возможность делать ставки на еще одном мажоре. Чего стоит ситуация, когда не могли неделями починить куриц, которые отшвыривали оружия и показывали местонахождения игроков. А зачем, когда игра тоннами заносит деньги Valve? Да и эта игра с графикой четырнадцатого года слишком неоправданно нагружает систему. Вместо того, чтобы улучшать свою прекрасную анти-чит систему Valve решила предоставить эту работу игрокам в Патруле, где дают опыт за просмотр дела вне зависимости от правильности вердикта. Такое ощущение, что если бы работал только анти-чит, то самих читеров стало бы меньше.

Если вы никогда не пробовали играть в CS2, то и не пробуйте, потеряете гораздо больше, чем приобретете. CS действительно практически ни в чем не менялась с начала нулевых, она уже давно морально устарела. Большинство заходят в нее либо из-за ностальгии, либо по привычке. Для меня этот шутер уже давно превратился в работу, которая никак не окупается, благо есть чем ее заменить. Играйте только в хорошее, и не терпите скотского отношения разработчиков к своим творениям и комьюнити.

Изображение в превью:
Автор: Bing Image Creator / Alex Bes
Источник: www.bing.com

Читайте также

Новости

Публикации