Чем Dragon Age: Origins превосходит Baldur’s Gate 3: анализ двух культовых RPG

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В игровой индустрии не было более громкого события за последние годы, нежели выход Baldur's Gate 3. Игра от Larian Studios завоевала сердца критиков и игроков, продавшись миллионными тиражами. Однако, если отбросить весь тот информационный шум, поднявшийся после нелепого трейлера с медведем, и с холодным разумом погрузиться в игру, то откроется ужасающая правда: игра пятнадцатилетней давности наголову превосходит «лучшую ролевую игру последних лет». В этой небольшой статье вы узнаете, чем Dragon Age: Origins превосходит Baldur's Gate 3.


Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com

Рудимент

Разработчики из BioWare осознали одну немаловажную истину после работы над Neverwinter Nights: слепое копирование правил настольных ролевых игр — не всегда хорошее решение для создания качественной компьютерной RPG.

Представьте: вы играете за харизматичного барда, годами оттачивавшего ораторское искусство. И вот в решающий момент сюжета на виртуальном кубике выпадает «1», и вместо пламенной речи, от которой зависит будущее всего мира, персонаж выдаёт нелепое мычание. Или вы — грозный берсерк, чей словарный запас состоит из угроз и грязных ругательств. Но по счастливой случайности в споре с архимагом вам улыбается удача, и ваш громила, словно просветлённый учёный, начинает цитировать древние философские трактаты. Бред? Ещё бы!

Разработчики Dragon Age: Origins это прекрасно понимали и, стремясь всеми силами уйти от «виртуального кубика», внедрили в игру детерминированную логику — чёткий набор условий для выполнения того или иного действия. Хотите склонить врага на свою сторону? Будьте добры вложить очки навыков в необходимый талант, заручиться поддержкой определённого компаньона, выполнить задание или заработать соответствующую репутацию. Иначе с чего вы вообще взяли, что у вас получится? Ведь хорошая ролевая игра — это не симулятор броска кубика и не набор игровых механик, позволяющих в самый ответственный момент истории творить нелепый хаос, а интерактивное повествование.

Кинь кубик, чтобы убедить белку…
Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com

Неумелый нарратив

В зависимости от выбранной расы и класса Dragon Age: Origins предлагает шесть уникальных прологов, прохождение каждого из которых занимает около 1-2 часов. Они позволяют ещё до начала основных событий сюжета глубоко погрузиться в мир игры, вжиться в роль и, что самое главное, логично и правдоподобно обосновать мотивацию героя для всех его дальнейших приключений. В то время как Baldur's Gate 3 ставит игрока перед свершившимся фактом: в твоей голове паразит, и теперь ты должен во что бы то ни стало от него избавиться, иначе превратишься в чудовище. Если откровенно, не такой завязки ожидаешь от «лучшей ролевой игры последних лет». Тем не менее она есть и поначалу даже увлекает. Но чем глубже погружаешься в сюжет, тем отчётливее понимаешь, что вся эта накрученная драма с личинкой в голове — всего лишь топорный рояль в кустах. Он нужен исключительно для того, чтобы собрать команду и вытолкнуть вас из начальной локации, а затем благополучно позабыться в океане чужих проблем, которые почему-то для героя и его спутников становятся важнее спасения собственно жизни.

В то же время творение BioWare дарит игроку куда более захватывающую историю, за развитием которой интересно следить даже в отрыве от основного сюжета. Сможет ли юный лорд, по воле судьбы вступивший в ряды Серых Стражей, отомстить за смерть отца и спасти королевство? Достигнет ли городской эльф величия в королевстве людей? Сможет ли гном из низшей касты стать уважаемым воином, а то и королём? В общем, были правы фанаты, утверждавшие, что сценаристы Larian Studios не умеют создавать цепляющие центральные истории, предпочитая распылять своё мастерство на второстепенные задания и забавные сценки.


Юный маг и его первое испытание
Автор: BioWare

Компаньоны

Сценаристы Baldur's Gate 3 подарили игрокам одних из самых харизматичных персонажей за всю историю жанра. Правда, их истории практически никак не связаны с основным нарративом игры. Они присоединяются к герою не потому, что верят в его миссию или видят в нём лидера, способного изменить мир, а исключительно из-за сюжетного «рояля в кустах» — той самой личинки в голове. Хуже того, все они — хрестоматийные архетипы, чьи трагедии уже по сотне раз пережёвывались в других RPG. Возможно, для нового поколения игроков этого достаточно, и они будут в полном восторге, но хотелось бы чего-то большего.

Автор: BioWare, Larian Studios Источник: www.ixbt.com

Герои Dragon Age: Origins — это не просто личности с трагичной историей, а живые воплощения главенствующих в игровом мире философий. Стен — последователь строгого коллективистского и милитаристского уклада жизни (Кун). Его присутствие в отряде постоянно напоминает об абсолютной преданности долгу. Морриган — ведьма из Диких Земель, ставящая личную свободу выше любых догм и морали. Алистер — Серый Страж, бывший храмовник и бастард короля, воплощает идеалы рыцарства. Продолжать можно долго, однако суть такова: персонажи неотделимы от судьбы игрового мира.

Компаньоны
Автор: BioWare

Целостность мира

Локации в Baldurs Gate 3 ошеломляют скрупулёзной проработкой деталей. Каждая из них, будь то побережье, храм или город, подобна мастерски продуманному парку аттракционов, заполненному до отказа различными активностями и секретами. Однако, путешествуя между ними, не чувствуешь, что они являются частью единого мира. Это составляет разительный контраст с Dragon Age: Origins, где мир также разделён на небольшие локации, но благодаря осознанию его жителями угрозы Мора, он ощущается единым дышащим организмом. Дороги переполнены беженцами и бандитами, горожане изнывают от голода из-за сокращения поставок зерна, эльфы заперлись в своих владениях и отстреливают любого, кто посмеет к ним приблизиться.

Карта игрового мира
Автор: BioWare

Боевая система

Боевая система Baldur's Gate 3, основанная на правилах Dungeons & Dragons, к поздним этапам игры раскрывает свой главный изъян. Когда на поле боя появляется больше пяти противников, вместо напряжённой схватки начинается мучительный симулятор стояния в очереди — игрок вынужден тратить долгие минуты, безучастно наблюдая за ходами врагов. Вся тактическая глубина, заложенная в систему классов и способностей пятой редакции D&D, тонет в утомительной рутине бесконечного ожидания и просчёта полудюжины различных параметров.

Dragon Age: Origins предлагает кардинально иной подход. Система активной паузы позволяет в любой момент остановить время, трезво оценить картину боя и отдать серию точных приказов каждому члену отряда, не теряя ни в тактике, ни в зрелищности происходящего.

В конечном итоге пошаговая тактика или активная пауза — дело личных предпочтений. Но когда у тебя есть возможность избавиться от ограничений настольного прародителя, то почему бы этим не воспользоваться?


Битва
Автор: BioWare

Заключение

Да, Baldur's Gate 3 — феномен в современной игровой индустрии, игра, скрупулёзно воплотившая игровые механики настольных ролевых игр. Но именно в этом слепом переносе, без намёка на адаптацию, проект не смог подарить игрокам захватывающую историю в большом фэнтезийном мире. В отличие от Dragon Age: Origins, которой не нужны ни виртуальный кубик, ни нудная боевая система с десятками параметров, чтобы быть одной из лучших ролевых игр за всю историю видеоигр.

Изображение в превью:
Автор: Larian Studios
Источник: steamcommunity.com

Читайте также

Новости

Публикации