CD Projekt Red: от BioWare до Ubisoft

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Взгляд на творческий путь польской игровой студии CD Projekt Red.

За последнее время появилось множество новостей вокруг знаменитой польской игровой компании CD Projekt Red (CDPR / СДПР). Анализируя их, можно понять, что эта, некогда легендарная студия уже совершенно точно никогда больше не будет прежней. И сегодня я бы хотел поговорить о СДПР. Немного вспомнить их историю, поблагодарить, поругать и подумать об их будущем, конечно же.

Поляки, которых мы любили

Широкую известность СДПР получила в 2007 году. Тогда они выпустили первую часть Ведьмака, положив начало большой серии игр, сериалу и в принципе популяризовали сагу Анджея Сапковского. Именно благодаря этой игровой студии, данная серия стала такой популярной, превратившись из локального тайтла в шедевр мировой литературы. 

С разработкой первого Ведьмака им помогла компания BioWare, одолжив им свой старый движок. Поляки воспользовались такой щедростью и обратили её себе в плюс. Спустя 4 года вышел сиквел, уже со своим движком. Он сильно отличался от оригинала как визуалом, так и геймплеем. Сразу стало понятно, что поляки поймали волну успеха. Сиквел был принят так же успешно, как и оригинал, что позволило начать работу и над триквелом. И спустя ещё 4 года на свет появился он – Ведьмак 3. Эту игру и по сей день многие считают одним из лучших творений индустрии видеоигр. Триквел и по сей день многими считается идеалом, притом не только игроки, но и разработчики. Многие стали косить под Ведьмака. Кому-то это пошло на пользу, кому-то нет.

Параллельно с Ведьмаками, поляки вели разработку ещё одного интересного проекта. Речь, конечно же, о Киберпанке 2077. Здесь они сделали ровно то же самое, что и когда-то проделали с Ведьмаком – взяли относительно нишевую вселенную и сделали из неё общемировой хит. И каким бы спорным не был бы 2077-ой, со своей задачей он справился великолепно. Да и в корне своём был и остаётся отличной игрой.

Но помимо классных игр, у СДПР всегда была ещё одна уникальная черта, делавшая их любимцами публики. Они были открыты к своей аудитории. Это выражалось как в общении со своими игроками, так и банально в ценовой политике. Они не делали того, что делают все крупные студии, они показывали нам обратную сторону ценообразования в игровой индустрии. И за это многие их полюбили.

От любви до ненависти

Но вот релиз Киберпанка изменил всё. Переизбыток рекламы подло ударил в спину разработчикам, не сумевшим прыгнуть выше головы. Они поторопились, они возгордились. С момента релиза, у СДПР всё пошло крахом. Нарушенные обещания и откровенное враньё стало боком для компании. Её капитализация рухнула на дно, а из компании начали массово уходить ветераны.

Сейчас прошло практически два года с выхода Киберпанка. Отчасти, пыль вокруг него уже улеглась, а 2 года постоянной поддержки почти полностью исправили все косяки и баги, что были у игры на старте. Однако, всё это не особо сильно помогло СДПР. Та репутация, что была у компании раньше, утеряна безвозвратно.

Новая СДПР

В конце концов, одной из последних новостей о СДПР стала новость о том, что спустя практически 30 лет, руководящий пост покидает и один из сооснователей компании – Марчин Ивинский. Он был одним из тех кто руководил разработкой игр студии с самого первого Ведьмака и именно с ним связаны все взлёты и падения СДПР. Да, он всё ещё останется внутри компании и будет даже чем-то руководить. Но это всё равно означает, что с начала следующего года, перед нами совершенно точно будет совершенно новая СДПР. И если раньше фраза о том, что прежняя СДПР утеряна навсегда была лишь философской притчей, то сейчас она обретает буквальный смысл.

Что они будут делать дальше?

Тем не менее, компания не отчаивается, если так можно сказать. Они уже анонсировали нам гору проектов, над которыми собираются работать в ближайшем будущем. Тут тебе и новая трилогия Ведьмака, и сиквел Киберпанка, и совершенно новая IP (Интеллектуальная собственность). И вот смотрю я на это и понимаю – СДПР превратилась в… Ubisoft.

Сейчас они запускают свой конвейер игр, собираясь регулярно выпускать новые части своих франшиз. Но так ли это нам нужно? Без ветеранов, без прежнего руководства, без старой ламповой атмосферы, игры СПДР потеряют то, чем всегда обладали – душу. Ведь, опять же, даже в том самом пресловутом Киберпанке (как и во всех Ведьмаках), каким бы сырым он изначально не был, всегда было качественное ядро. Крутая история, харизматичные и запоминающиеся персонажи, классный лор и так далее. Будет ли всё это в будущих играх СДПР? Вопрос открытый.

Заключение

Из всего вышесказанного можно сделать вывод о том, что прежняя CD Projekt Red была слишком хороша для современной игровой индустрии. В конце концов, поляки, пожалуй, лучше всех охарактеризовали фразу «либо умираешь героем, либо живёшь до тех пор, пока не станешь негодяем» из фильма Тёмный рыцарь. И сейчас, всё что нам остаётся, так это ждать их следующих проектов, судя по которым мы и узнаем, сможет ли СДПР сохранить хоть немного прежней себя.

PCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

67474498@vkontakte
Эмм, в конвейере нет ничего плохого, если игры сделаны качественно. Трилогия Эцио (AC2) выходила раз в год, затем 3 часть и Черный флаг не далеко, считаются лучшими играми серии. Тоже ведь конвейер.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Солнечная энергия за городом: какая мощность нужна в зимнюю непогоду

Нет недостатка в советах по выбору размера домашней солнечной системы и аккумуляторных батарей, но большинство из них предполагает использование в загородных домах, где есть городские службы и...

Как поймать гравитацию: найден новый способ измерить сверхслабое притяжение в квантовом режиме

Экспериментальная физика сегодня сталкивается с препятствием, которое лежит не в плоскости теории, а в физических свойствах самой материи. Главной проблемой при изучении фундаментальных...

Почему именно попкорн стал главной закуской в кинотеатрах, а не что то другое?

Зайти в кинотеатр и не почувствовать запах попкорна — почти так же странно, как смотреть фильм без экрана. Он хрустит, шуршит, рассыпается по ведру и каким-то образом стал...

Эволюция вычислений: зачем компьютерам учиться работать как мозг

Практически вся современная электроника — от смартфонов до серверов — построена по принципам, предложенным ещё в середине XX века математиком Джоном фон Нейманом. Эта...

Самый красивый баг мозга: пурпурный — цвет, которого физически не существует

В повседневном опыте цвет кажется объективным свойством материи: трава зеленая, небо голубое, а фиалка — пурпурная. Обыватель считает, что глаза просто регистрируют окружающую...

Томас Эдисон получил графен за 125 лет до Нобелевской премии. Он просто не знал, куда смотреть

История науки любит иронию. В 2010 году Андрей Гейм и Константин Новоселов получили Нобелевскую премию по физике за открытие в 2004 году графена — двумерного углеродного материала с...