Capcom, я вас люблю. Обзор Resident Evil 4 Remake

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Вот она, игра, ради которой спешишь домой. Какие там жена и дети! Уйдите в сторону и дайте мне насладиться этим шедевром. Ведь Resident Evil 4 Remake - наше всё.

Это всё, конечно, шутка. И на самом деле в первую очередь спешишь домой, чтобы отдохнуть и провести время с семьёй. (Мало ли жена прочтёт) Но когда выдаётся свободное время, всё оно тратится на прохождение Resident Evil 4 Remake. И забегая вперёд, с уверенностью заявляю: Да, Capcom опять смогли удивить и поразить.

Коротко о сюжете

Уверен, что большинство игроков так или иначе знакомо с сюжетом RE4. И поэтому заострять на нём много внимания не буду. Главному герою Леону Кеннеди дают задание спасти дочку президента Эшли. Он приезжает в испанскую деревушку и узнаёт, что все местные жители заражены каким-то вирусом и подчиняются некоему культу. Леону предстоит вырвать дочь президента из лап культистов, попутно разобравшись с неизвестным вирусом.

Обновлённая версия в знакомую историю не добавляет практически ничего нового. Capcom переделали диалоги и некоторые сюжетным моменты, но суть осталась прежней. Единственное, что можно отметить, приключение с целом стало веселее и бодрее. 

Вот моя деревня, вот мой замок родной

Визуальная часть - это то, что сразу бросается в глаза. Играли вы в оригинал или нет, вы всё равно будете в восторге от графики. Движок RE Engine, впервые использованный в RE7, не перестаёт удивлять и с годами становится только лучше. Что особенно заметно, когда игры с хорошей графикой выходят очень редко. Понятно, что геймплей важнее графики, но всё же приятней играется, когда оба этих аспекта сделаны на высоком уровне.

Будь то начальная деревушка, озеро или замок - всё выглядит красиво. Мало того, окружение всех локаций стало гораздо богаче. Теперь ты реально веришь в то, что в деревне орудует некий культ. В оригинале подобные вещи тоже были, но ощущались по-другому. В этой же версии чувствуется тёмная сторона этих мест. Жуткие алтари, непонятные амулеты. Записки жителей, которые сходили с ума, так же дополняют эту атмосферу. И поэтому, проходя игру, я часто останавливался, чтобы лучше всё разглядеть.  

Всё ещё экшен

После заявлений разработчиков, что игра станет мрачнее, я думал, из RE4 Remake сделают хоррор или нечто подобное. Но нет, это всё ещё экшен-игра, которую сделали мрачнее, изменив цветовую палитру и добавив больше деталей в упомянутое выше окружение, а так же в геймплей. Как и сюжет, на базовом уровне он не изменился. Леон собирает оружие, уничтожает противников и разгадывает загадки. Но когда играешь в игру, понимаешь, насколько этот базис улучшили.

В первую очередь благодаря ударам ножа. Вроде простой стелс момент - подойти сзади к жертве и перерезать горло. Но насколько же круто это ощущается благодаря анимации. Я конечно не маньяк, но красивые убийства ножом в играх мне всегда нравятся. Так же ножом теперь можно парировать удары, а после бить врага в ответ ногой. Нож настолько крут, что может остановить бензопилу, и это смотрелось бы комично. Вот только бензопильщик убивает с одного удара и поэтому, даже блокируя, чувствуешь напряжение.   

В след за ножом прокачали и огнестрел, что сделало процесс уничтожения противников ещё приятнее. То, что враги при попадании отклонялись или становились уязвимы для эффектного удара с ноги, было и в оригинале. Но теперь это выглядит более живым. Одной или даже трёх пуль не всегда достаточно, чтобы заражённый вирусом враг почувствовал урон и споткнулся. Поэтому целиться и стрелять приходится внимательнее. Правда, это касается в основном пистолета. Ведь когда берешь в руки дробовик, пули сами находят цель. Враги от мощных выстрелов теперь не только лишаются головы, но и кусков тела, что так же добавляет жизни экшен моментам.

Старые знакомые

Враги, от которых Леон отстреливает части тела, остались прежними. Жители деревни, культисты в балахонах и наёмники. Среди них есть более мощные представители своего класса, такие как бензопильщик, амбал с молотом  или культист, способный взрывать головы союзников, высвобождая паразитов. Помимо обычных врагов, в игре есть и боссы. Например, Тиран, отрастивший бороду, он же староста деревни. Рамон Салазар, который благодаря манерам стал больше похож на графа. Правда, в битве с ним о манерах он забывается и поносит главного героя последними словами. Глава культа Сэддлер - всё тот же жуткий старикашка. Ну и, конечно, Краузер.

Описывать каждый бой смысла не вижу. Отмечу лишь, что благодаря внешним изменениям, новой графике и другим мелким деталям, бои с боссами стали, на мой взгляд, лучше и интереснее. В особенности первая стычка с Краузером. Я очень обожал QTE бой с ним в оригинале, но из-за того, что нужно было внимательно следить за нажатием кнопок, зрелищность схватки немного терялась. Теперь же бой стал более живым и чуть менее зрелищным. В остальном же изменений в сражениях не так много.       

Рутина стала удобнее

Помимо сражений, как и в других частях серии, в RE 4 нужно собирать ресурсы, прокачивать оружие, искать сокровища и решать загадки. Всё это, если снова сравнивать с оригиналом, стало удобнее. Карты сокровищ доступны в магазине и подскажут, если вы что-то упустили. Использованный ключ, если больше нет дверей с подобным замком, помечается не нужным и при заходе к торговцу сразу отобразится первым к продаже за ненадобностью. Сокровища больше не занимают место в чемодане-инвентаре для них есть отдельная вкладка. Загадок не очень много, и все они, мой взгляд, очень хорошо сделаны в том плане, что сперва заставляют немного потупить, но в итоге не отнимают много времени и, чуть подумав, быстро находишь решение. К примеру, замок в доме старосты меня сначала озадачил, а потом я резко вспомнил про книгу и пожалуйста.

Небольшим нововведением стали поручения от торговца, выполняя которые, игрок получает особую валюту. Её можно потратить на бонусы для оружия, карты и прочую мелочь всё у того же торговца. Задания простые - найти что-то или убить кого-то. Единственный момент - нужно выполнять убийства и отстрел синих медальонов сразу после получения. Просто я одно поручение провалил. Освободил Эшли и, проходя через деревню, пошёл сразу к вертолёту. Думал, будет момент после и я смогу убить собаку. Но после обороны дома доступ к этой локации оказался закрыт. Поэтому нужно быть внимательнее.

Итог

Проходили вы оригинал или нет, Resident Evil 4 Remake в любом случае будет ощущаться как новая игра. Capcom смогли сделать так, чтобы игра удивляла и ветеранов, и новичков. Если коротко, то RE4 стала красивее, мрачнее и немало важно удобнее. Отдельная вкладка для сокровищ, о чём я упоминал выше, убранная анимация вытаскивания ноги из капкана, более полезный нож и прочие мелочи. Всё описанное мной выше в сумме даёт превосходную игру. Редко такое бывает, когда игру не просто не хочется ругать, а не за что ругать. Графика, арт, геймплей – всё отлично сделано и работает. Не малым чудом можно так же назвать то, что игра с такой графикой хорошо оптимизирована. На моей системе i5 10400f 32gb и видюхой RTX3060 игра работает на ультра настройках в 2к с 60 ФПС и без DLSS от AMD. Что, учитывая большинство последних релизов, очень удивительно.

Я ожидал, что игра будет хорошей, но не ожидал, что настолько.  Поэтому к прохождению однозначно советую. И кстати, лучше выбирайте хардкорный режим сложности. На среднем игра, на мой взгляд, простовата. Но решать, конечно, вам.          

Приключенческий боевикPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

32 комментария

1
Очень ждал ремейк именно этой части, перед релизом прошел впервые оригинальный Resident Evil 4 а, накатив и озвучку и топовый мод на текстуры.С обновлёнными текстурами игра даже 2005 выглядела очень неплохо, но 2023 вообще отвал всего.Производительность достаточно хорошо, на моей 1660ti идёт стабильно и комфортно, в случае если у вас железо послабее, тут есть Апскейлинг.Озвучка сделана хорошо, тут вообще кайф, прям кино с элементами стрельбы :)
Достадно только то, что и ее нет в стиме, бтв хоть ее можно арендовать сайтах типа steamrent, но спасибо капком, что хоть озвучку подвезли, а то и это в последнее время редкость… Новые механики с загадками, ломающимся ножом и т.д Тоже реализованы интересно, когда я просто убил крысу, а мне 1:3 я такой, серьёзно? Ну ладно :D Ещё не дошел до лиооооооон помогииииии конечно не оригинал «LION HELP!»Но уже предвкушаю эту веселуху :D Да, цена у кого доступна* тоже не маленькая, но игра действительно сделана качественно. Никаких багов или вылетов! Фанатам Resident Evil обязательно к ознакомлению, хотя вы и без меня это знаете ;)И не фанатам тоже смело могу рекомендовать)10 Кохедло из 10
AlanWake
Цена кусается, на моем Казахстанском акке обошлась 4200 вроде. Жаба душила. Но капком я готов всегда поддержать. Игры хорошие, озвучка есть ру и в целом платформу ПК они ценят, поэтому ответил тем же.
106945697786632600997@google
Интересно было почитать) жаба очень душила, но все таки взял ключ за 4100 и ни разу не пожалел. Релиз довольно долго ждал, так как в 4 оригинал я ни разу не играл и все хотел пройти, с серией уже был знаком (прошел части с 5 по 8). Из недостатков сразу отметил бы отсутствие dlss и фишек dualsense (хотя на ps5 они есть), но возможно amd и Sony приложили к этим делам руку. В тех плане довольно неплохо (за исключением вылетов игры, если включены лучи), на 4070ti играл в 4К 110 ФПС на ТВ. По ощущениям это re village, но как по мне гораздо лучше. Игра осень долгая, играл в нее залпом, проходя за 2.5 дня (по 8,5 часов в субботу и воскресенье) и 4 часа в понедельник. Сначала начал на среднем, но понял что уж слишком легко и проходил в итоге на хардкоре (тоже не так уж сложно).
Fag78
Скачаю с торрента… Короткие игры того не стоят чтобы их покупать
106945697786632600997@google
20 часов чистого геймплея это короткая игра?) И кстати удачи с торрентом)
S
Игра для ПС4 уже давно лежит там.
blackburn
Empress скоро ломанёт думаю
S
Если РЕ 4 не стоит покупки, то я не знаю какие современные игры стоят. Я не купил игру и качнул пиратку для ПС4 только потому, что мне её и продавать не хотят. Но, вроде РЕ 4 тянет на игру года, если всё так же как и в начале. Действительно крепкий проект. Такие сегодня редкость.
Конечно не без недостатков в виде отсутствия относительно оригинала, но, возможно, платье Ады можно открыть во время игры. А Эшли можно изменить модами. Печально, что Капком в принципе решили сделать девочку более взрослой. не стоит японцам поддаваться западным повесткам.
S
Прошёл самое начало. Ломающийся ножик, убитая собачка… Уже «интересные» отличия от оригинала. И, главное, зачем?
AlanWake
Был бы нож не ломающихся получилось бы немного имбово. В тоже время касается он быстро и не дорого и с учётом кучи ножей на локациях редко были моменты когда оставался без ножа.
S
Может быть. Но с целым ножом было весело. Сделан он хорошо. Игра то хорошая и поэтому подобные недостатки бросаются в глаза. В оригинале нож был полезен в убийстве мобов. Тут тоже, но тут он ломается. Это же не РЕ2, это боевик. Сражаться ножом весело. В оригинале можно было попасть в голову, сбить врага ногой и затыкать ножиком. Или засесть наверху и тыкать всех, кто ползёт по лестнице. Тут так не получится, т.к. счётчик жизни ножа будет уменьшаться. Поэтому ломающийся нож — недостаток. Тем более, как вы говорите, его легко починить.
Vladimir_Kosov
Хоть прибейте не понимаю хайпа вокруг игры.
Это очень хорошая игра и я ее с удовольствием прошел ее на клавиатуре без мыши, но вот ни перепройти ни даже поиграть в РЕ2 с похожей системой боев-головоломок я не смог. Она как головоломка, которую разок разгадал, а по второму кругу к ней приступать просто лениво, хотя уже давно забыл как это было на старте. Были бы в игре хотя бы классические сохранения...
В общем это действительно хороший пример как из неудобного управления можно сделать хороший геймплей, но… ладно пусть у меня нишевый вкус, но беря в расчет брендовые игры, неужели РЕ4 был на уровне с Хэйло, с ХФ2, с Анчартед, с ТЕС? В общем это для меня новостью оказалось.
AlanWake
Хотел ответить сам, но википедия сделала это лучше
Игра считается одной из самых влиятельных игр 2000-х годов, в связи с тем, что благодаря ей были пересмотрены, по крайней мере, два жанра видеоигр: ужасы и боевик от третьего лица[194].
Она помогает понять жанр боевика от третьего лица, вводя «опору на смещение ракурсов, что не скрывает действий»[195]. Вид из-за плеча, введённый в игре, стал стандартом в жанре боевик от третьего лица. Начиная с Gears of War и заканчивая такими играми как Batman: Arkham Asylum[194]. Кроме того, она стала стандартом в плане «точного прицеливания» для игр с боями, например, Dead Space и Grand Theft Auto[196].
В игре также сделана попытка пересмотра жанра survival horror введением точного прицеливания и подчёркивая рефлексы[197], что расширяет геймплей — элементами более широкого жанра боевик[198], однако это заставило рецензентов предположить, что серия Resident Evil отошла от жанра survival horror[199][200], основы которого она заложила[201].
Другие крупные серии жанра последовали её примеру, развивая боевую систему для того, чтобы показать побольше действий. Это такие игры как Silent Hill Homecoming[199] и Alone in the Dark, выпущенный в 2008 году[202].
Так что да, игра была на уровне и довольно высоком. Без неё многие боевые хорроры не появились бы на свет.
Vladimir_Kosov
Не на «довольно высоком», а оценка 9 и 5. Я же не сказал, что она плоха или посредственна, а удивляюсь тому, что она выходит на один уровень с самыми величайшими и нестареющими играми в истории. И по ней не то что реймейк выпускают почти не меняя геймплей, а ремейк РЕ2 по сути на базе геймплея РЕ4. Не более продвинутого Дед Спейса, а именно РЕ4.
AlanWake
Вы играли в игру что бы заявлять о том, что в ней «почти не меняли геймплей». Игра играется совершенно по другому, обновлённый нож сильно разнообразит геймплей, как и ходьба. Эти вещи только кажутся простыми, но влияние оказывают сильное. Плюс игра переработана в плане исследования и построения локаций, что так же влияет на геймплей.
Ремейк второй части сравнивать с обычной четвёрткой так же не корректно. Вторая часть это больше хоррор. Вы не бегаете и не расстреливаете толпы врагов. Зомби не убиваются они, могут встать в самый неподходящий момент. Преследование Тирана. Загадок и поисков ключей гораздо больше. Поэтому это разные игры.
Кстати классические сохранения на сложности профессионал есть))
Vladimir_Kosov
Извините, но добавили только блок ножом, (ходьба, если не ошибаюсь была добавлена в одной из версий), и добавили адекватное современным система количество противников. Естественно это сильно повлияло на довольно скудный на активности геймплей. Но суть боев, состоящую в чувстве больших вертикальных локаций, и планировании боя вокруг точек, которые в данный момент нужно оборонять и правильного планирования действий, не изменилась.
Я сравниваю геймплей боевой механики. И он состоит из аналогичных головоломок, просто суть состоит не в том чтобы зачищать арены от противников в правильном порядке, а в том какого именно противника вырубить, чтобы оббежать всех остальных с максимальным кпд.
К атмосфере и разнообразию активностей игр у меня никаких претензий, меня душнят бои-головоломки (видимо насытился за прохождение РЕ4). Наличие сохранений радует, а в РЕ2 они были или я опять упустил? Собственно игру я дропнул только потому что понял: не потяну постоянного перепробегания одних и тех же локакаций, если случайно не туда пальну! А пройти правда хотелось. До сих пор спойлеры тщательно избегаю...
П.С.
Но опять же вопросы не по сути, поскольку я считаю игры очень хорошими. Меня просто удивила оценка, и то что такие требовательные к геймплею и к его тонкостям игроки как, например, Миша признаются, что РЕ4 — одна из немногих игр, которые он перепроходил множество раз.
AlanWake
Вы снова ошибаетесь. Помимо блока, есть добивающие удары ножом их не было в оригинале. Можно убить ножом сзади по стелсу или оглушённого врага. Так же есть возможность прирезать врага который упал, но может встать с выросшим из головы паразитом. Да даже простой блок ведёт к удару ножом, ногой или стрельбе. Кстати точек которые нужно оборонять тоже нет по идее. Раньше вы забирались в дом и задвигали все окна, теперь этого нет. Только один шкаф в одном доме в начале и при обороне дома.
RE2 были классические сохранения на харде.
Геймплей в игре хороший и именно из-за него её перепроходят. Я к слову сейчас прохожу игру на профессионале, так как было мало челенджа на среднем уровне. Но ввиду того что новая игра была начата с уже открытыми пушками челенджа всё равно мало. И возможно пройду третий раз.
Vladimir_Kosov
Ну это уже извините проработка механик, что уже были. Игра состояла из выведения противника из равновесия посредством обстрела и нанесения ударов по нему ножом. На общую картину боя это не повлияло, просто нож стал настолько имбовым решением, что к нему пришлось приделать жизненно необходимый костыль поломки. Стелс да, уместное замечание. Учитывая количество противников, хорошее разнообразие механик, но опять же выходящее за рамки непосредственно механики боя.
Сохранились лестницы, а оборона точек сводилась не к шкафам, а к отслеживании прорыва обороны по периметру, чтобы своевременно переместиться на позицию с отвечающими тактической ситуации условиям и имеющемуся у вас в наличии арсеналу. Она не обязательно должна быть вертикальной.
Это все тонкости, которые не отменяют принципы на которых строится бой, просто повышают накал.
Благодарю, похоже «будущее» на которое я отложил игру все же осязаемо.
Так я и не говорю что он плох. Лично для меня это была игра со своими достоинствами и недостатками. Меня удивляет его оценка на уровне самых брэндовых игр. У того же Миши есть претензии к Хэйло, и ко множеству самых брэндовых игр, но РЕ4 он прощал даже невозможность Леона отступать во время боя. Ну как бы любые игры Миша с Виталей рассматривают с позиции критики, а РЕ4 — сплошной восторг. т.е. не игра которой вы прощаете недостатки, а действительно одна из лучших в истории. Вот честно для меня настолько высокая оценка игры стала новостью.
AlanWake
Не нужно тут ничего отслеживать, я повторяюсь тут нет обороны домов, кроме сюжетного. Сбивание лестницы необходимо лишь в паре мест. Нож не имбовый, он не убивает с одного удара, а добавляет вариативности. Проработка мехакик что уже были, по сути да, но это есть, а могли и не делать.
Будет время попробуйте и уверен вам понравится.
Vladimir_Kosov
Вы так говорите, будто я с вами спорю, или ставлю игре в укор ее механики. Моя мысль изначально был совершенно о другом, и судя по тому как вы ее избегаете, можно сделать вывод, что у вас тоже нет определенных мыслей и ответов по ситуации.
Pavel_Priluckiy
А мне всё в игре не понравилось.
Заменили невинную девочку, на какую-то оторву после жесткой пьянки. Мне её хочется не спасать, а сдать в центр трудного подростка.
Половину шуток куда-то дели. Стрельбу в какое-то казино превратили, где от твоих навыков почти ничего не зависит. Окутали в кучу одеял дев. Это точно японцы? Одним словом, я разочарован. Правы были хакеры, Capcom прогнулся под запад.
AlanWake
Никакого прогиба, всё у них отлично. То что девка стала живее это ещё не прогиб. Тем более если учесть то что она в 6 части после той невинной из оригинала стала спец агентом растреливающим всех на лево и на право. Ведёт она себя вполне по ситуации.
От навыков ничего не зависит? То есть если стрелять тупо по ногам, не целиться в паразитов, не выцеливать тех кто с динамитом — тебя не убьют? Не верю.
На счёт шуток не знаю, не припомню что бы Леон прям юморил. Луис да, и он как был забавным таким и остался.
Pavel_Priluckiy
Я не стану с вами спорить, ибо вы тех документов не видели.
AlanWake
Какие документы Павел, я играл в одну игру и играл в другую. И я могу сравнить игры и понятно как и что.
Pavel_Priluckiy
Тогда вы плохо сравниваете, если не заметили тенденцию, что началась сразу же после выхода Code Vein.
AlanWake
Отлично я сравниваю. То что моменты прогибов есть никто не спорит. Но это есть во всей индустрии.
Pavel_Priluckiy
Если все прыгают со скалы, то и я прыгну. Вот в этом и проблема. Рад, что мы одного мнения.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сколько на самом деле лет Вселенной? Как древние звезды чуть не оказались старше Большого взрыва

Современная астрофизика застряла в состоянии глубокого концептуального кризиса. Проблема заключается в одном базовом параметре, который определяет всю историю, физику и геометрию нашего...

Что происходит внутри звезды до вспышки сверхновой: почему перед гибелью одни звезды раздуваются в тысячи раз, а другие — нет

Долгое время астрофизика опиралась на упрощенные одномерные вычисления. Новые многомерные компьютерные симуляции наконец позволили заглянуть под фотосферу массивных звезд.

Барочный Гагарин и непривычный Леонов: интересное с выставки Космизм. Проект преображение

Есть на Руси добрые приметы: чем ближе День Космонавтики, тем больше появляется тематических проектов, связанных с темой Космоса. Один из ни - «Космизм. Проект...

В офис, в спортзал и на бизнес-встречу: обзор беспроводных наушников с QI HUAWEI FreeClip

В наше время беспроводные наушники стали обычным предметом для прослушивания музыки, разговоров по телефону или занятий спортом. Среди множества моделей выделяются те, что предлагают необычный...

Обзор карты памяти Silicon Power CFexpress Type B 512GB – разница между пиковыми и реальными скоростями

Появилась возможность провести тестирование Silicon Power CFexpress Type B 512GB. Прогнал синтетические тесты, затем последовательно записал крупный файл на 100 ГБ и папку с десятками тысяч мелких...