Capcom, я вас люблю. Обзор Resident Evil 4 Remake

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Вот она, игра, ради которой спешишь домой. Какие там жена и дети! Уйдите в сторону и дайте мне насладиться этим шедевром. Ведь Resident Evil 4 Remake - наше всё.

Это всё, конечно, шутка. И на самом деле в первую очередь спешишь домой, чтобы отдохнуть и провести время с семьёй. (Мало ли жена прочтёт) Но когда выдаётся свободное время, всё оно тратится на прохождение Resident Evil 4 Remake. И забегая вперёд, с уверенностью заявляю: Да, Capcom опять смогли удивить и поразить.

Коротко о сюжете

Уверен, что большинство игроков так или иначе знакомо с сюжетом RE4. И поэтому заострять на нём много внимания не буду. Главному герою Леону Кеннеди дают задание спасти дочку президента Эшли. Он приезжает в испанскую деревушку и узнаёт, что все местные жители заражены каким-то вирусом и подчиняются некоему культу. Леону предстоит вырвать дочь президента из лап культистов, попутно разобравшись с неизвестным вирусом.

Обновлённая версия в знакомую историю не добавляет практически ничего нового. Capcom переделали диалоги и некоторые сюжетным моменты, но суть осталась прежней. Единственное, что можно отметить, приключение с целом стало веселее и бодрее. 

Вот моя деревня, вот мой замок родной

Визуальная часть - это то, что сразу бросается в глаза. Играли вы в оригинал или нет, вы всё равно будете в восторге от графики. Движок RE Engine, впервые использованный в RE7, не перестаёт удивлять и с годами становится только лучше. Что особенно заметно, когда игры с хорошей графикой выходят очень редко. Понятно, что геймплей важнее графики, но всё же приятней играется, когда оба этих аспекта сделаны на высоком уровне.

Будь то начальная деревушка, озеро или замок - всё выглядит красиво. Мало того, окружение всех локаций стало гораздо богаче. Теперь ты реально веришь в то, что в деревне орудует некий культ. В оригинале подобные вещи тоже были, но ощущались по-другому. В этой же версии чувствуется тёмная сторона этих мест. Жуткие алтари, непонятные амулеты. Записки жителей, которые сходили с ума, так же дополняют эту атмосферу. И поэтому, проходя игру, я часто останавливался, чтобы лучше всё разглядеть.  

Всё ещё экшен

После заявлений разработчиков, что игра станет мрачнее, я думал, из RE4 Remake сделают хоррор или нечто подобное. Но нет, это всё ещё экшен-игра, которую сделали мрачнее, изменив цветовую палитру и добавив больше деталей в упомянутое выше окружение, а так же в геймплей. Как и сюжет, на базовом уровне он не изменился. Леон собирает оружие, уничтожает противников и разгадывает загадки. Но когда играешь в игру, понимаешь, насколько этот базис улучшили.

В первую очередь благодаря ударам ножа. Вроде простой стелс момент - подойти сзади к жертве и перерезать горло. Но насколько же круто это ощущается благодаря анимации. Я конечно не маньяк, но красивые убийства ножом в играх мне всегда нравятся. Так же ножом теперь можно парировать удары, а после бить врага в ответ ногой. Нож настолько крут, что может остановить бензопилу, и это смотрелось бы комично. Вот только бензопильщик убивает с одного удара и поэтому, даже блокируя, чувствуешь напряжение.   

В след за ножом прокачали и огнестрел, что сделало процесс уничтожения противников ещё приятнее. То, что враги при попадании отклонялись или становились уязвимы для эффектного удара с ноги, было и в оригинале. Но теперь это выглядит более живым. Одной или даже трёх пуль не всегда достаточно, чтобы заражённый вирусом враг почувствовал урон и споткнулся. Поэтому целиться и стрелять приходится внимательнее. Правда, это касается в основном пистолета. Ведь когда берешь в руки дробовик, пули сами находят цель. Враги от мощных выстрелов теперь не только лишаются головы, но и кусков тела, что так же добавляет жизни экшен моментам.

Старые знакомые

Враги, от которых Леон отстреливает части тела, остались прежними. Жители деревни, культисты в балахонах и наёмники. Среди них есть более мощные представители своего класса, такие как бензопильщик, амбал с молотом  или культист, способный взрывать головы союзников, высвобождая паразитов. Помимо обычных врагов, в игре есть и боссы. Например, Тиран, отрастивший бороду, он же староста деревни. Рамон Салазар, который благодаря манерам стал больше похож на графа. Правда, в битве с ним о манерах он забывается и поносит главного героя последними словами. Глава культа Сэддлер - всё тот же жуткий старикашка. Ну и, конечно, Краузер.

Описывать каждый бой смысла не вижу. Отмечу лишь, что благодаря внешним изменениям, новой графике и другим мелким деталям, бои с боссами стали, на мой взгляд, лучше и интереснее. В особенности первая стычка с Краузером. Я очень обожал QTE бой с ним в оригинале, но из-за того, что нужно было внимательно следить за нажатием кнопок, зрелищность схватки немного терялась. Теперь же бой стал более живым и чуть менее зрелищным. В остальном же изменений в сражениях не так много.       

Рутина стала удобнее

Помимо сражений, как и в других частях серии, в RE 4 нужно собирать ресурсы, прокачивать оружие, искать сокровища и решать загадки. Всё это, если снова сравнивать с оригиналом, стало удобнее. Карты сокровищ доступны в магазине и подскажут, если вы что-то упустили. Использованный ключ, если больше нет дверей с подобным замком, помечается не нужным и при заходе к торговцу сразу отобразится первым к продаже за ненадобностью. Сокровища больше не занимают место в чемодане-инвентаре для них есть отдельная вкладка. Загадок не очень много, и все они, мой взгляд, очень хорошо сделаны в том плане, что сперва заставляют немного потупить, но в итоге не отнимают много времени и, чуть подумав, быстро находишь решение. К примеру, замок в доме старосты меня сначала озадачил, а потом я резко вспомнил про книгу и пожалуйста.

Небольшим нововведением стали поручения от торговца, выполняя которые, игрок получает особую валюту. Её можно потратить на бонусы для оружия, карты и прочую мелочь всё у того же торговца. Задания простые - найти что-то или убить кого-то. Единственный момент - нужно выполнять убийства и отстрел синих медальонов сразу после получения. Просто я одно поручение провалил. Освободил Эшли и, проходя через деревню, пошёл сразу к вертолёту. Думал, будет момент после и я смогу убить собаку. Но после обороны дома доступ к этой локации оказался закрыт. Поэтому нужно быть внимательнее.

Итог

Проходили вы оригинал или нет, Resident Evil 4 Remake в любом случае будет ощущаться как новая игра. Capcom смогли сделать так, чтобы игра удивляла и ветеранов, и новичков. Если коротко, то RE4 стала красивее, мрачнее и немало важно удобнее. Отдельная вкладка для сокровищ, о чём я упоминал выше, убранная анимация вытаскивания ноги из капкана, более полезный нож и прочие мелочи. Всё описанное мной выше в сумме даёт превосходную игру. Редко такое бывает, когда игру не просто не хочется ругать, а не за что ругать. Графика, арт, геймплей – всё отлично сделано и работает. Не малым чудом можно так же назвать то, что игра с такой графикой хорошо оптимизирована. На моей системе i5 10400f 32gb и видюхой RTX3060 игра работает на ультра настройках в 2к с 60 ФПС и без DLSS от AMD. Что, учитывая большинство последних релизов, очень удивительно.

Я ожидал, что игра будет хорошей, но не ожидал, что настолько.  Поэтому к прохождению однозначно советую. И кстати, лучше выбирайте хардкорный режим сложности. На среднем игра, на мой взгляд, простовата. Но решать, конечно, вам.          

Приключенческий боевикPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

32 комментария

1
Очень ждал ремейк именно этой части, перед релизом прошел впервые оригинальный Resident Evil 4 а, накатив и озвучку и топовый мод на текстуры.С обновлёнными текстурами игра даже 2005 выглядела очень неплохо, но 2023 вообще отвал всего.Производительность достаточно хорошо, на моей 1660ti идёт стабильно и комфортно, в случае если у вас железо послабее, тут есть Апскейлинг.Озвучка сделана хорошо, тут вообще кайф, прям кино с элементами стрельбы :)
Достадно только то, что и ее нет в стиме, бтв хоть ее можно арендовать сайтах типа steamrent, но спасибо капком, что хоть озвучку подвезли, а то и это в последнее время редкость… Новые механики с загадками, ломающимся ножом и т.д Тоже реализованы интересно, когда я просто убил крысу, а мне 1:3 я такой, серьёзно? Ну ладно :D Ещё не дошел до лиооооооон помогииииии конечно не оригинал «LION HELP!»Но уже предвкушаю эту веселуху :D Да, цена у кого доступна* тоже не маленькая, но игра действительно сделана качественно. Никаких багов или вылетов! Фанатам Resident Evil обязательно к ознакомлению, хотя вы и без меня это знаете ;)И не фанатам тоже смело могу рекомендовать)10 Кохедло из 10
AlanWake
Цена кусается, на моем Казахстанском акке обошлась 4200 вроде. Жаба душила. Но капком я готов всегда поддержать. Игры хорошие, озвучка есть ру и в целом платформу ПК они ценят, поэтому ответил тем же.
106945697786632600997@google
Интересно было почитать) жаба очень душила, но все таки взял ключ за 4100 и ни разу не пожалел. Релиз довольно долго ждал, так как в 4 оригинал я ни разу не играл и все хотел пройти, с серией уже был знаком (прошел части с 5 по 8). Из недостатков сразу отметил бы отсутствие dlss и фишек dualsense (хотя на ps5 они есть), но возможно amd и Sony приложили к этим делам руку. В тех плане довольно неплохо (за исключением вылетов игры, если включены лучи), на 4070ti играл в 4К 110 ФПС на ТВ. По ощущениям это re village, но как по мне гораздо лучше. Игра осень долгая, играл в нее залпом, проходя за 2.5 дня (по 8,5 часов в субботу и воскресенье) и 4 часа в понедельник. Сначала начал на среднем, но понял что уж слишком легко и проходил в итоге на хардкоре (тоже не так уж сложно).
Fag78
Скачаю с торрента… Короткие игры того не стоят чтобы их покупать
106945697786632600997@google
20 часов чистого геймплея это короткая игра?) И кстати удачи с торрентом)
S
Игра для ПС4 уже давно лежит там.
blackburn
Empress скоро ломанёт думаю
S
Если РЕ 4 не стоит покупки, то я не знаю какие современные игры стоят. Я не купил игру и качнул пиратку для ПС4 только потому, что мне её и продавать не хотят. Но, вроде РЕ 4 тянет на игру года, если всё так же как и в начале. Действительно крепкий проект. Такие сегодня редкость.
Конечно не без недостатков в виде отсутствия относительно оригинала, но, возможно, платье Ады можно открыть во время игры. А Эшли можно изменить модами. Печально, что Капком в принципе решили сделать девочку более взрослой. не стоит японцам поддаваться западным повесткам.
S
Прошёл самое начало. Ломающийся ножик, убитая собачка… Уже «интересные» отличия от оригинала. И, главное, зачем?
AlanWake
Был бы нож не ломающихся получилось бы немного имбово. В тоже время касается он быстро и не дорого и с учётом кучи ножей на локациях редко были моменты когда оставался без ножа.
S
Может быть. Но с целым ножом было весело. Сделан он хорошо. Игра то хорошая и поэтому подобные недостатки бросаются в глаза. В оригинале нож был полезен в убийстве мобов. Тут тоже, но тут он ломается. Это же не РЕ2, это боевик. Сражаться ножом весело. В оригинале можно было попасть в голову, сбить врага ногой и затыкать ножиком. Или засесть наверху и тыкать всех, кто ползёт по лестнице. Тут так не получится, т.к. счётчик жизни ножа будет уменьшаться. Поэтому ломающийся нож — недостаток. Тем более, как вы говорите, его легко починить.
Vladimir_Kosov
Хоть прибейте не понимаю хайпа вокруг игры.
Это очень хорошая игра и я ее с удовольствием прошел ее на клавиатуре без мыши, но вот ни перепройти ни даже поиграть в РЕ2 с похожей системой боев-головоломок я не смог. Она как головоломка, которую разок разгадал, а по второму кругу к ней приступать просто лениво, хотя уже давно забыл как это было на старте. Были бы в игре хотя бы классические сохранения...
В общем это действительно хороший пример как из неудобного управления можно сделать хороший геймплей, но… ладно пусть у меня нишевый вкус, но беря в расчет брендовые игры, неужели РЕ4 был на уровне с Хэйло, с ХФ2, с Анчартед, с ТЕС? В общем это для меня новостью оказалось.
AlanWake
Хотел ответить сам, но википедия сделала это лучше
Игра считается одной из самых влиятельных игр 2000-х годов, в связи с тем, что благодаря ей были пересмотрены, по крайней мере, два жанра видеоигр: ужасы и боевик от третьего лица[194].
Она помогает понять жанр боевика от третьего лица, вводя «опору на смещение ракурсов, что не скрывает действий»[195]. Вид из-за плеча, введённый в игре, стал стандартом в жанре боевик от третьего лица. Начиная с Gears of War и заканчивая такими играми как Batman: Arkham Asylum[194]. Кроме того, она стала стандартом в плане «точного прицеливания» для игр с боями, например, Dead Space и Grand Theft Auto[196].
В игре также сделана попытка пересмотра жанра survival horror введением точного прицеливания и подчёркивая рефлексы[197], что расширяет геймплей — элементами более широкого жанра боевик[198], однако это заставило рецензентов предположить, что серия Resident Evil отошла от жанра survival horror[199][200], основы которого она заложила[201].
Другие крупные серии жанра последовали её примеру, развивая боевую систему для того, чтобы показать побольше действий. Это такие игры как Silent Hill Homecoming[199] и Alone in the Dark, выпущенный в 2008 году[202].
Так что да, игра была на уровне и довольно высоком. Без неё многие боевые хорроры не появились бы на свет.
Vladimir_Kosov
Не на «довольно высоком», а оценка 9 и 5. Я же не сказал, что она плоха или посредственна, а удивляюсь тому, что она выходит на один уровень с самыми величайшими и нестареющими играми в истории. И по ней не то что реймейк выпускают почти не меняя геймплей, а ремейк РЕ2 по сути на базе геймплея РЕ4. Не более продвинутого Дед Спейса, а именно РЕ4.
AlanWake
Вы играли в игру что бы заявлять о том, что в ней «почти не меняли геймплей». Игра играется совершенно по другому, обновлённый нож сильно разнообразит геймплей, как и ходьба. Эти вещи только кажутся простыми, но влияние оказывают сильное. Плюс игра переработана в плане исследования и построения локаций, что так же влияет на геймплей.
Ремейк второй части сравнивать с обычной четвёрткой так же не корректно. Вторая часть это больше хоррор. Вы не бегаете и не расстреливаете толпы врагов. Зомби не убиваются они, могут встать в самый неподходящий момент. Преследование Тирана. Загадок и поисков ключей гораздо больше. Поэтому это разные игры.
Кстати классические сохранения на сложности профессионал есть))
Vladimir_Kosov
Извините, но добавили только блок ножом, (ходьба, если не ошибаюсь была добавлена в одной из версий), и добавили адекватное современным система количество противников. Естественно это сильно повлияло на довольно скудный на активности геймплей. Но суть боев, состоящую в чувстве больших вертикальных локаций, и планировании боя вокруг точек, которые в данный момент нужно оборонять и правильного планирования действий, не изменилась.
Я сравниваю геймплей боевой механики. И он состоит из аналогичных головоломок, просто суть состоит не в том чтобы зачищать арены от противников в правильном порядке, а в том какого именно противника вырубить, чтобы оббежать всех остальных с максимальным кпд.
К атмосфере и разнообразию активностей игр у меня никаких претензий, меня душнят бои-головоломки (видимо насытился за прохождение РЕ4). Наличие сохранений радует, а в РЕ2 они были или я опять упустил? Собственно игру я дропнул только потому что понял: не потяну постоянного перепробегания одних и тех же локакаций, если случайно не туда пальну! А пройти правда хотелось. До сих пор спойлеры тщательно избегаю...
П.С.
Но опять же вопросы не по сути, поскольку я считаю игры очень хорошими. Меня просто удивила оценка, и то что такие требовательные к геймплею и к его тонкостям игроки как, например, Миша признаются, что РЕ4 — одна из немногих игр, которые он перепроходил множество раз.
AlanWake
Вы снова ошибаетесь. Помимо блока, есть добивающие удары ножом их не было в оригинале. Можно убить ножом сзади по стелсу или оглушённого врага. Так же есть возможность прирезать врага который упал, но может встать с выросшим из головы паразитом. Да даже простой блок ведёт к удару ножом, ногой или стрельбе. Кстати точек которые нужно оборонять тоже нет по идее. Раньше вы забирались в дом и задвигали все окна, теперь этого нет. Только один шкаф в одном доме в начале и при обороне дома.
RE2 были классические сохранения на харде.
Геймплей в игре хороший и именно из-за него её перепроходят. Я к слову сейчас прохожу игру на профессионале, так как было мало челенджа на среднем уровне. Но ввиду того что новая игра была начата с уже открытыми пушками челенджа всё равно мало. И возможно пройду третий раз.
Vladimir_Kosov
Ну это уже извините проработка механик, что уже были. Игра состояла из выведения противника из равновесия посредством обстрела и нанесения ударов по нему ножом. На общую картину боя это не повлияло, просто нож стал настолько имбовым решением, что к нему пришлось приделать жизненно необходимый костыль поломки. Стелс да, уместное замечание. Учитывая количество противников, хорошее разнообразие механик, но опять же выходящее за рамки непосредственно механики боя.
Сохранились лестницы, а оборона точек сводилась не к шкафам, а к отслеживании прорыва обороны по периметру, чтобы своевременно переместиться на позицию с отвечающими тактической ситуации условиям и имеющемуся у вас в наличии арсеналу. Она не обязательно должна быть вертикальной.
Это все тонкости, которые не отменяют принципы на которых строится бой, просто повышают накал.
Благодарю, похоже «будущее» на которое я отложил игру все же осязаемо.
Так я и не говорю что он плох. Лично для меня это была игра со своими достоинствами и недостатками. Меня удивляет его оценка на уровне самых брэндовых игр. У того же Миши есть претензии к Хэйло, и ко множеству самых брэндовых игр, но РЕ4 он прощал даже невозможность Леона отступать во время боя. Ну как бы любые игры Миша с Виталей рассматривают с позиции критики, а РЕ4 — сплошной восторг. т.е. не игра которой вы прощаете недостатки, а действительно одна из лучших в истории. Вот честно для меня настолько высокая оценка игры стала новостью.
AlanWake
Не нужно тут ничего отслеживать, я повторяюсь тут нет обороны домов, кроме сюжетного. Сбивание лестницы необходимо лишь в паре мест. Нож не имбовый, он не убивает с одного удара, а добавляет вариативности. Проработка мехакик что уже были, по сути да, но это есть, а могли и не делать.
Будет время попробуйте и уверен вам понравится.
Vladimir_Kosov
Вы так говорите, будто я с вами спорю, или ставлю игре в укор ее механики. Моя мысль изначально был совершенно о другом, и судя по тому как вы ее избегаете, можно сделать вывод, что у вас тоже нет определенных мыслей и ответов по ситуации.
Pavel_Priluckiy
А мне всё в игре не понравилось.
Заменили невинную девочку, на какую-то оторву после жесткой пьянки. Мне её хочется не спасать, а сдать в центр трудного подростка.
Половину шуток куда-то дели. Стрельбу в какое-то казино превратили, где от твоих навыков почти ничего не зависит. Окутали в кучу одеял дев. Это точно японцы? Одним словом, я разочарован. Правы были хакеры, Capcom прогнулся под запад.
AlanWake
Никакого прогиба, всё у них отлично. То что девка стала живее это ещё не прогиб. Тем более если учесть то что она в 6 части после той невинной из оригинала стала спец агентом растреливающим всех на лево и на право. Ведёт она себя вполне по ситуации.
От навыков ничего не зависит? То есть если стрелять тупо по ногам, не целиться в паразитов, не выцеливать тех кто с динамитом — тебя не убьют? Не верю.
На счёт шуток не знаю, не припомню что бы Леон прям юморил. Луис да, и он как был забавным таким и остался.
Pavel_Priluckiy
Я не стану с вами спорить, ибо вы тех документов не видели.
AlanWake
Какие документы Павел, я играл в одну игру и играл в другую. И я могу сравнить игры и понятно как и что.
Pavel_Priluckiy
Тогда вы плохо сравниваете, если не заметили тенденцию, что началась сразу же после выхода Code Vein.
AlanWake
Отлично я сравниваю. То что моменты прогибов есть никто не спорит. Но это есть во всей индустрии.
Pavel_Priluckiy
Если все прыгают со скалы, то и я прыгну. Вот в этом и проблема. Рад, что мы одного мнения.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор алкалиновых батареек AA – проверка GoPower, Perfeo, Robiton и Smartbuy

Про алкалиновые батарейки АА обычно говорят просто. Это те самые щелочные элементы, которые лежат почти в каждом магазине и кажутся полностью взаимозаменяемыми. Название разное, по-русски мы...

✦ ИИ  Что будет, если пользоваться телефоном в самолёте?

Каждому современному путешественнику знакома ситуация: вы устроились в кресле самолёта, достаёте телефон и мечтаете провести время в соцсетях, посмотреть видео или поиграть в игры. Но тут звучит...

iQOO представила самый навороченный смартфон в своей истории: краткий обзор и мнение об iQOO 15 Ultra

Компания Vivo представила самый навороченный смартфон под брендом iQOO — iQOO 15 Ultra. В отличие от других флагманов с приставкой Ultra, новинка делает ставку не на камеры (и это логично...

Кубикорез, пюре, слайсер и тёрки: обзор погружного блендера FELFRI FHB-008 с огромным количеством насадок

Погружные блендеры прочно вошли в нашу жизнь, они помогают быстро измельчить продукты и получить качественный результат на кухне за короткое время. Но в основной массе это просто измельчение...

Обзор наушников Habbarmers HB-E18 складной формы с хорошим звуком

Полноразмерные наушники Habbarmers HB-E18. Тут у нас довольно хороший звук, удобная посадка на голову. Заряжаются наушники 1.5 часа, при этом в режиме ожидания они могут проработать до 48 часов