Capcom, я вас люблю. Обзор Resident Evil 4 Remake
Вот она, игра, ради которой спешишь домой. Какие там жена и дети! Уйдите в сторону и дайте мне насладиться этим шедевром. Ведь Resident Evil 4 Remake - наше всё.
Это всё, конечно, шутка. И на самом деле в первую очередь спешишь домой, чтобы отдохнуть и провести время с семьёй. (Мало ли жена прочтёт) Но когда выдаётся свободное время, всё оно тратится на прохождение Resident Evil 4 Remake. И забегая вперёд, с уверенностью заявляю: Да, Capcom опять смогли удивить и поразить.
Коротко о сюжете
Уверен, что большинство игроков так или иначе знакомо с сюжетом RE4. И поэтому заострять на нём много внимания не буду. Главному герою Леону Кеннеди дают задание спасти дочку президента Эшли. Он приезжает в испанскую деревушку и узнаёт, что все местные жители заражены каким-то вирусом и подчиняются некоему культу. Леону предстоит вырвать дочь президента из лап культистов, попутно разобравшись с неизвестным вирусом.
Обновлённая версия в знакомую историю не добавляет практически ничего нового. Capcom переделали диалоги и некоторые сюжетным моменты, но суть осталась прежней. Единственное, что можно отметить, приключение с целом стало веселее и бодрее.
Вот моя деревня, вот мой замок родной
Визуальная часть - это то, что сразу бросается в глаза. Играли вы в оригинал или нет, вы всё равно будете в восторге от графики. Движок RE Engine, впервые использованный в RE7, не перестаёт удивлять и с годами становится только лучше. Что особенно заметно, когда игры с хорошей графикой выходят очень редко. Понятно, что геймплей важнее графики, но всё же приятней играется, когда оба этих аспекта сделаны на высоком уровне.
Будь то начальная деревушка, озеро или замок - всё выглядит красиво. Мало того, окружение всех локаций стало гораздо богаче. Теперь ты реально веришь в то, что в деревне орудует некий культ. В оригинале подобные вещи тоже были, но ощущались по-другому. В этой же версии чувствуется тёмная сторона этих мест. Жуткие алтари, непонятные амулеты. Записки жителей, которые сходили с ума, так же дополняют эту атмосферу. И поэтому, проходя игру, я часто останавливался, чтобы лучше всё разглядеть.
Всё ещё экшен
После заявлений разработчиков, что игра станет мрачнее, я думал, из RE4 Remake сделают хоррор или нечто подобное. Но нет, это всё ещё экшен-игра, которую сделали мрачнее, изменив цветовую палитру и добавив больше деталей в упомянутое выше окружение, а так же в геймплей. Как и сюжет, на базовом уровне он не изменился. Леон собирает оружие, уничтожает противников и разгадывает загадки. Но когда играешь в игру, понимаешь, насколько этот базис улучшили.
В первую очередь благодаря ударам ножа. Вроде простой стелс момент - подойти сзади к жертве и перерезать горло. Но насколько же круто это ощущается благодаря анимации. Я конечно не маньяк, но красивые убийства ножом в играх мне всегда нравятся. Так же ножом теперь можно парировать удары, а после бить врага в ответ ногой. Нож настолько крут, что может остановить бензопилу, и это смотрелось бы комично. Вот только бензопильщик убивает с одного удара и поэтому, даже блокируя, чувствуешь напряжение.
В след за ножом прокачали и огнестрел, что сделало процесс уничтожения противников ещё приятнее. То, что враги при попадании отклонялись или становились уязвимы для эффектного удара с ноги, было и в оригинале. Но теперь это выглядит более живым. Одной или даже трёх пуль не всегда достаточно, чтобы заражённый вирусом враг почувствовал урон и споткнулся. Поэтому целиться и стрелять приходится внимательнее. Правда, это касается в основном пистолета. Ведь когда берешь в руки дробовик, пули сами находят цель. Враги от мощных выстрелов теперь не только лишаются головы, но и кусков тела, что так же добавляет жизни экшен моментам.
Старые знакомые
Враги, от которых Леон отстреливает части тела, остались прежними. Жители деревни, культисты в балахонах и наёмники. Среди них есть более мощные представители своего класса, такие как бензопильщик, амбал с молотом или культист, способный взрывать головы союзников, высвобождая паразитов. Помимо обычных врагов, в игре есть и боссы. Например, Тиран, отрастивший бороду, он же староста деревни. Рамон Салазар, который благодаря манерам стал больше похож на графа. Правда, в битве с ним о манерах он забывается и поносит главного героя последними словами. Глава культа Сэддлер - всё тот же жуткий старикашка. Ну и, конечно, Краузер.
Описывать каждый бой смысла не вижу. Отмечу лишь, что благодаря внешним изменениям, новой графике и другим мелким деталям, бои с боссами стали, на мой взгляд, лучше и интереснее. В особенности первая стычка с Краузером. Я очень обожал QTE бой с ним в оригинале, но из-за того, что нужно было внимательно следить за нажатием кнопок, зрелищность схватки немного терялась. Теперь же бой стал более живым и чуть менее зрелищным. В остальном же изменений в сражениях не так много.
Рутина стала удобнее
Помимо сражений, как и в других частях серии, в RE 4 нужно собирать ресурсы, прокачивать оружие, искать сокровища и решать загадки. Всё это, если снова сравнивать с оригиналом, стало удобнее. Карты сокровищ доступны в магазине и подскажут, если вы что-то упустили. Использованный ключ, если больше нет дверей с подобным замком, помечается не нужным и при заходе к торговцу сразу отобразится первым к продаже за ненадобностью. Сокровища больше не занимают место в чемодане-инвентаре для них есть отдельная вкладка. Загадок не очень много, и все они, мой взгляд, очень хорошо сделаны в том плане, что сперва заставляют немного потупить, но в итоге не отнимают много времени и, чуть подумав, быстро находишь решение. К примеру, замок в доме старосты меня сначала озадачил, а потом я резко вспомнил про книгу и пожалуйста.
Небольшим нововведением стали поручения от торговца, выполняя которые, игрок получает особую валюту. Её можно потратить на бонусы для оружия, карты и прочую мелочь всё у того же торговца. Задания простые - найти что-то или убить кого-то. Единственный момент - нужно выполнять убийства и отстрел синих медальонов сразу после получения. Просто я одно поручение провалил. Освободил Эшли и, проходя через деревню, пошёл сразу к вертолёту. Думал, будет момент после и я смогу убить собаку. Но после обороны дома доступ к этой локации оказался закрыт. Поэтому нужно быть внимательнее.
Итог
Проходили вы оригинал или нет, Resident Evil 4 Remake в любом случае будет ощущаться как новая игра. Capcom смогли сделать так, чтобы игра удивляла и ветеранов, и новичков. Если коротко, то RE4 стала красивее, мрачнее и немало важно удобнее. Отдельная вкладка для сокровищ, о чём я упоминал выше, убранная анимация вытаскивания ноги из капкана, более полезный нож и прочие мелочи. Всё описанное мной выше в сумме даёт превосходную игру. Редко такое бывает, когда игру не просто не хочется ругать, а не за что ругать. Графика, арт, геймплей – всё отлично сделано и работает. Не малым чудом можно так же назвать то, что игра с такой графикой хорошо оптимизирована. На моей системе i5 10400f 32gb и видюхой RTX3060 игра работает на ультра настройках в 2к с 60 ФПС и без DLSS от AMD. Что, учитывая большинство последних релизов, очень удивительно.
Я ожидал, что игра будет хорошей, но не ожидал, что настолько. Поэтому к прохождению однозначно советую. И кстати, лучше выбирайте хардкорный режим сложности. На среднем игра, на мой взгляд, простовата. Но решать, конечно, вам.









32 комментария
Добавить комментарий
Достадно только то, что и ее нет в стиме, бтв хоть ее можно арендовать сайтах типа steamrent, но спасибо капком, что хоть озвучку подвезли, а то и это в последнее время редкость… Новые механики с загадками, ломающимся ножом и т.д Тоже реализованы интересно, когда я просто убил крысу, а мне 1:3 я такой, серьёзно? Ну ладно :D Ещё не дошел до лиооооооон помогииииии конечно не оригинал «LION HELP!»Но уже предвкушаю эту веселуху :D Да, цена у кого доступна* тоже не маленькая, но игра действительно сделана качественно. Никаких багов или вылетов! Фанатам Resident Evil обязательно к ознакомлению, хотя вы и без меня это знаете ;)И не фанатам тоже смело могу рекомендовать)10 Кохедло из 10
Конечно не без недостатков в виде отсутствия относительно оригинала, но, возможно, платье Ады можно открыть во время игры. А Эшли можно изменить модами. Печально, что Капком в принципе решили сделать девочку более взрослой. не стоит японцам поддаваться западным повесткам.
Это очень хорошая игра и я ее с удовольствием прошел ее на клавиатуре без мыши, но вот ни перепройти ни даже поиграть в РЕ2 с похожей системой боев-головоломок я не смог. Она как головоломка, которую разок разгадал, а по второму кругу к ней приступать просто лениво, хотя уже давно забыл как это было на старте. Были бы в игре хотя бы классические сохранения...
В общем это действительно хороший пример как из неудобного управления можно сделать хороший геймплей, но… ладно пусть у меня нишевый вкус, но беря в расчет брендовые игры, неужели РЕ4 был на уровне с Хэйло, с ХФ2, с Анчартед, с ТЕС? В общем это для меня новостью оказалось.
Игра считается одной из самых влиятельных игр 2000-х годов, в связи с тем, что благодаря ей были пересмотрены, по крайней мере, два жанра видеоигр: ужасы и боевик от третьего лица[194].
Она помогает понять жанр боевика от третьего лица, вводя «опору на смещение ракурсов, что не скрывает действий»[195]. Вид из-за плеча, введённый в игре, стал стандартом в жанре боевик от третьего лица. Начиная с Gears of War и заканчивая такими играми как Batman: Arkham Asylum[194]. Кроме того, она стала стандартом в плане «точного прицеливания» для игр с боями, например, Dead Space и Grand Theft Auto[196].
В игре также сделана попытка пересмотра жанра survival horror введением точного прицеливания и подчёркивая рефлексы[197], что расширяет геймплей — элементами более широкого жанра боевик[198], однако это заставило рецензентов предположить, что серия Resident Evil отошла от жанра survival horror[199][200], основы которого она заложила[201].
Другие крупные серии жанра последовали её примеру, развивая боевую систему для того, чтобы показать побольше действий. Это такие игры как Silent Hill Homecoming[199] и Alone in the Dark, выпущенный в 2008 году[202].
Так что да, игра была на уровне и довольно высоком. Без неё многие боевые хорроры не появились бы на свет.
Ремейк второй части сравнивать с обычной четвёрткой так же не корректно. Вторая часть это больше хоррор. Вы не бегаете и не расстреливаете толпы врагов. Зомби не убиваются они, могут встать в самый неподходящий момент. Преследование Тирана. Загадок и поисков ключей гораздо больше. Поэтому это разные игры.
Кстати классические сохранения на сложности профессионал есть))
Я сравниваю геймплей боевой механики. И он состоит из аналогичных головоломок, просто суть состоит не в том чтобы зачищать арены от противников в правильном порядке, а в том какого именно противника вырубить, чтобы оббежать всех остальных с максимальным кпд.
К атмосфере и разнообразию активностей игр у меня никаких претензий, меня душнят бои-головоломки (видимо насытился за прохождение РЕ4). Наличие сохранений радует, а в РЕ2 они были или я опять упустил? Собственно игру я дропнул только потому что понял: не потяну постоянного перепробегания одних и тех же локакаций, если случайно не туда пальну! А пройти правда хотелось. До сих пор спойлеры тщательно избегаю...
П.С.
Но опять же вопросы не по сути, поскольку я считаю игры очень хорошими. Меня просто удивила оценка, и то что такие требовательные к геймплею и к его тонкостям игроки как, например, Миша признаются, что РЕ4 — одна из немногих игр, которые он перепроходил множество раз.
RE2 были классические сохранения на харде.
Геймплей в игре хороший и именно из-за него её перепроходят. Я к слову сейчас прохожу игру на профессионале, так как было мало челенджа на среднем уровне. Но ввиду того что новая игра была начата с уже открытыми пушками челенджа всё равно мало. И возможно пройду третий раз.
Сохранились лестницы, а оборона точек сводилась не к шкафам, а к отслеживании прорыва обороны по периметру, чтобы своевременно переместиться на позицию с отвечающими тактической ситуации условиям и имеющемуся у вас в наличии арсеналу. Она не обязательно должна быть вертикальной.
Это все тонкости, которые не отменяют принципы на которых строится бой, просто повышают накал.
Благодарю, похоже «будущее» на которое я отложил игру все же осязаемо.
Так я и не говорю что он плох. Лично для меня это была игра со своими достоинствами и недостатками. Меня удивляет его оценка на уровне самых брэндовых игр. У того же Миши есть претензии к Хэйло, и ко множеству самых брэндовых игр, но РЕ4 он прощал даже невозможность Леона отступать во время боя. Ну как бы любые игры Миша с Виталей рассматривают с позиции критики, а РЕ4 — сплошной восторг. т.е. не игра которой вы прощаете недостатки, а действительно одна из лучших в истории. Вот честно для меня настолько высокая оценка игры стала новостью.
Будет время попробуйте и уверен вам понравится.
Заменили невинную девочку, на какую-то оторву после жесткой пьянки. Мне её хочется не спасать, а сдать в центр трудного подростка.
Половину шуток куда-то дели. Стрельбу в какое-то казино превратили, где от твоих навыков почти ничего не зависит. Окутали в кучу одеял дев. Это точно японцы? Одним словом, я разочарован. Правы были хакеры, Capcom прогнулся под запад.
От навыков ничего не зависит? То есть если стрелять тупо по ногам, не целиться в паразитов, не выцеливать тех кто с динамитом — тебя не убьют? Не верю.
На счёт шуток не знаю, не припомню что бы Леон прям юморил. Луис да, и он как был забавным таким и остался.
Добавить комментарий