Большой брат следит, но не туда. Обзор игры Orwell: Keeping an Eye on You

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Игровизация различных произведений происходит постоянно, но такие адаптации не всегда получаются качественными. В этом обзоре речь пойдёт про игру «Orwell Keeping an Eye on You», которая сделана, как видно из названия, по мотивам произведения Джорджа Оруэлла. Интересная тема, а с учётом возможностей взаимодействия с различными элементами в играх, может получиться что-то очень даже неплохое.

Автор: Osmotic Studios Источник: www.osmoticstudios.com

Сюжетные спойлеры!

И перед основным обзором, как и всегда до этого, небольшая справка по игре:

  • Разработчик: Osmotic Studios
  • Дата выхода: 27 октября 2016 год
  • Цена в Steam: 259 руб.
  • Доступна для покупки в РФ: Да

Как я вообще решил пройти эту игру? Думаю большинство читающих это не против зайти и забрать в EGS халявные игры каждую неделю, ведь иногда там можно урвать GTA V или Civilization VI. Но большей частью Epic раздают инди игры, игры категории В… Проекты которые рады паре упоминаний в СМИ, ведь после этого кто-нибудь заберёт их игру в коллекцию, кто-то пройдёт их игру, а кто-то может даже расскажет о ней другим. Так можно и за аудиторию зацепиться, а потом как попрёт… Но что-то я отвлёкся от темы. Именно так я узнал об этом проекте: игра попала в одну из августовских раздач, и я её взял. И спустя некоторое время решил посмотреть что же это такое.

Геймплей

Начнём с главной составляющей игры — геймплея. В игре мы становимся дознавателем в только что основанном проекте Orwell, который призван следить за гражданами и более эффективно раскрывать преступления за счёт контроля и анализа данных в сети Интернет. Звучит многообещающе, на деле почти так и есть. Наша задача раскрыть преступление: найти исполнителя и заказчика серии взрывов в вымышленной стране «Нация», да она так называется. Возглавляет данную страну политическая партия — «Партия», не хватает в игре места действия города Город и улицы Улица. Раскрыть преступление необходимо проверяя различные сайты, прослушивая подозреваемых и взламывая их устройства.

Сначала нас знакомят с тем как скачивать данные в систему, ведь на основании собранных данных строится дело. Как пример, чтобы узнать место третьего взрыва необходимо определить область поисков во время поиска информации, после этого, на основании собранных, данных наш куратор сможет на допросе подозреваемой узнать предполагаемое место. Но если ошибиться с областью поисков, или не собрать достаточно данных для давления, то предотвратить взрыв не удастся. Заниматься этим интересно, тем более что через некоторое мы начинаем анализировать не только сайты, но и диалоги, ведь нам открывают прослушку: раздел где мы анализируем переписку и общение людей, изучаем почту и мессенджеры.

Необходимые фрагменты текста автоматически выделяются в тексте, а при занесении их в систему также автоматически формируются следствия из этих данных. Наша же задача заключается в занесении данных в необходимые профили, что позволяет расширить дальнейший круг исследования. И тут сразу возникает проблема: куратор говорит что система способна анализировать и искать всю информацию о человеке, однако сразу возникает конфликт ожидания и реальности. И если выделение фрагментов информации постепенно выглядит логично, сначала на это не обращали внимание, но потом появились новые вводные и система начала анализировать информацию связанную с этими данными, то вот с документами так не получается: система видит только то, на что ей указали. В самом начале игры, можно сказать в обучении, нам необходимо найти информацию о некоей Кассандре Уотергейт, которая находилась рядом с метом взрыва. Она уже задерживалась и привлекалась к ответственности, но из-за недостатка доказательств была освобождена, т. е. у власти есть информация о её месте жительства, работе, о ней самой наконец. Однако чтобы найти о ней информацию нам приходится в старой газетной статье найти ей имя, фото и ссылку на факт её задержания. На этом моменте мы уже знаем о ней немало, но может в полицейском досье будет больше информации? Нет. Данное досье приносит нам информации меньше чем газетная вырезка. Но мы находим её страничку в местном аналоге социальной сети «Х», и уже оттуда мы узнаём о её прошлой работе, возможные контакты и начинаем раскручивать дело. Но думаете что всё так просто? Как бы не так. У нас получается найти косвенное доказательство для её задержания, но куда выезжает группа захвата, ведь её адреса мы так и не нашли? К ней домой. Откуда у них адрес? Из базы данных полиции, оказывается он у них всё же был, но нам его не показали.

Элементов для анализа тут хватает

И так с остальными вещами: начали раскручивать нового человека, но его данные, такие как информация о тратах в центральном банке «Нация», работа на главное СМИ страны, состояние здоровья из заключений «центральной медицинской базы данных», да даже то что человек служил в армии и удостоен наград, мы должны выуживать из других документов.

Со взломом та же система: каждое устройство имеет свой уникальный номер-идентификатор, который обязателен указом Партии. Но чтобы узнать о мобильном телефоне, ПК или ноутбуке подозреваемого необходимо найти выложенный этим человеком в сеть идентификатор. Почему так? Ну такая условность игровая. Это не такая уж серьёзная проблема, но тогда не обещайте первыми же сообщениями всесильный Orwell, не вкладывайте такой скептицизм и панику в отношении данной системы в речах персонажей игры.

А, что за взлом? Последняя из трёх доступных механик в системе Orwell. Получив особый идентификатор, мы можем удалённо подключиться к устройству и проверять файлы, исходящую почту, а так же историю браузера. Неплохое дополнение и разнообразие к поиску информации по сайтам и анализу диалогов. Больше про эту механику нечего сказать: в своём фундаменте она так же завязана на занесении найденной информации в систему Orwell.

Сюжет

Сюжет в игре действительно есть, и он тут играет важную роль. Жанр данный игры находится где-то по середине между визуальной новеллой и point-and-clik, и для того чтобы разобраться в произошедшем придётся много читать. Но мало того, в игре заявлен нелинейный сюжет на основании того, какую информацию игрок, как дознаватель, занесёт в систему Orwell. От этого зависит некоторые действия персонажей, диалоги с начальством, ну и конечно финал. Только вот эта самая нелинейность мешает игре продвигаться дальше.

Сценаристы Osmotic требуют чтобы некоторые данные гарантированно попадали в Orwell, без этого мы не можем перейти к следующему событию. И в результате приходится по несколько раз перебирать все возможные документы в поисках информации которая продвинет сюжет. Конечно все файлы перебирать не придётся, те вкладки где есть хоть что-то отмечаются отдельно, но к концу дня у вас скопится достаточно вкладок где есть какая-то невнесённая информация, которую Вы отметили как несущественную, проигнорировали в связи с её фальшивостью и так далее. Так же вы можете не захотеть заносить какую-то информацию, чтобы не создавать ложные обвинения, к примеру. Но если обвинение прописано по сюжету, то Вы будете ОБЯЗАНЫ его внести.

При этом игра разделена на 5 актов, или же на 5 дней, первый из которых вводный, а пятый — финал. Конец каждого из дней выглядит логично, происходит какое-то событие, но после того как нас сообщают что рабочий день окончен не обязательно отключаться сразу. Время в игре не имеет какой-то значимости, кроме одного события, и после появления кнопки «Выйти» можно сколь угодно долго изучать документы. Но в один из дней, а именно во время пятого акта, собирая информацию перед финальным выбором, нам вдруг сообщают что вообще-то загрузка данных занимает время и за отведённое время мы можем загрузить только 20 фрагментов данных. До этого момента про этого правило мира нам некто не сообщал, да и после этого «ивента» все про него забывают.

Тут даже можно самому стать подозреваемым

И в процессе перепрохождения я пару раз ловил непонимание, что и где я не внёс. Зачем я перепроходил игру, если после первого прохождения вся суть мира игры уже понятна? Для определения насколько игра нелинейная. По итогу я прошёл её два раза с перерывом в сутки на 3 различных финала, и судя по диалогам там есть ещё минимум два финала. Но из-за того что игру раздавали в Epic Games Stоre, то достижений я не получал. В данном сервисе игра не имеет достижений, хотя Steam информировал меня что в игре предусмотрено 27 ачивок.

Графика и визуальный стиль

Графика, как таковая, в игре отсутствует, и если бы в игре оверлей не показывал DirectX11, я бы сказал что используется примитивный API наподобие Direct Drow или DX9, как в игре Stronghold HD. Для данной игры, кстати, недавно анонсировали переиздание Stronghold Definitive Edition (почитать мои рассуждения по поводу данного анонса можно тут). 2D графика, никаких проработанных 3D сцен, только экран программы. В самом начале нам показывают один постановочный ролик чтобы продемонстрировать предысторию, а дальше пойдут статичные сцены. Но это не плохо, в игре наша задача изучать и анализировать информацию и отсутствие 3D проработки не проблема.

Очень интересный и запоминающийся стиль фотографий

Что касается различных изображений, обложек и фотографий людей, они сделаны из графических примитивов — треугольников. Причём размеры этих полигонов как в играх конца 90-ых или начала нулевых, можно найти границы каждого треугольника. Но последующие оформление делает из банальных треугольников красивую визуальную стилистику, которая и бросилась мне в глаза при первом знакомстве с проектом.

Если посмотреть на интерфейс игры за пределами фотографий, то можно заметить что он сделаны под стиль современных программ: минимализм, интуитивно понятный интерфейс, и при этом достаточно информативный. При этом оформление и общая стилистика мне очень напомнило игру Detroit: Become Human, только вот обозреваемая игра вышла на два года раньше.

Недостатки и продолжение

Что касается недостатков первой части, да, в текущей момент это дилогия игра, большая часть была уже описана выше, но кратко резюмируем их.

В игре нам обещают управление «ужасным тоталитарным инструментом контроля Orwell», но в итоге всё скатывается к попытке найти какую-то фразу в уже открытых документах для того чтобы продвинуться по сюжету дальше. К концу истории скапливается множество диалогов, сайтов и писем которые не несут полезной нагрузки: в конце каждого дня все фрагменты которые не были занесены в Orwell удаляются и не подсвечиваются. И в таких условиях даже сложнее перебирать все файлы, ведь появляются вкладки с 5 страницами, на которых могут быть ещё вкладки, и одного беглого взгляда не всегда хватает чтобы определить нужно ли заглядывать внутрь. По сравнению с прослушкой и анализом сайтов, которые открываются в первый день, механикой взлома нам не дают насладиться. Хоть она и открывается на третий день, практически все доступные устройства появляются только в последний день, когда нам ставят ограничение на загрузку данных.

Недостатки не такие серьёзные, но для меня они показались существенными чтобы смазать впечатление от игры, но может во второй части это исправят?

В своё время игра получилась обычным проходным проектом со средним онлайном 300-500 человек на старте и около 10 сейчас. Но разработчики из Osmotic, которые базируются в Гамбурге, Германия (это нам пригодится), сделали продолжение и в 2018 году выпустили вторую часть Orwell: Ignorance is Strength. Вторую часть приняли прохладнее, 77% положительных отзывов у продолжения против 91% у оригинала (оценка в Steam). Помимо этого первая часть была номинирована в 15 различных номинациях и рейтингах, начиная от местных и заканчивая TGA, и в некоторых номинациях игра даже победила. Продолжение игры обошли стороной: всего три номинации и ни одной победы. Ситуация с онлайном в Steam так же не не изменился с момента релиза первой части: в момент релиза игра получила пиковый онлайн в 375 человек, и те же самые 10 сегодня.

Но не смотря на это мне захотелось попробовать вторую часть и рассказать про серию целиком. Но не сложилось и к сожалению, или к счастью, обзора на продолжение не будет. Во второй части продолжении разработчики решили добавить озвучку, новые функции, более таинственный сюжет… Что меня собственно и заинтересовало, только вот из игры вырезали все локализации кроме английской. Первую часть разработчики перевели на 9 языков, в том числе и на русский, а во второй части отказались даже от своего родного немецкого. Сначала я думал что перевод будет, ведь первая часть отлично переведена: локализовано всё что только можно! Но в ветке обсуждения данного вопроса один из пользователей написал следующее:

Это разработчик в FAQ написал в середине 2017 года. 4 года (!!!) назад (сообщение написано в 2021 году — прим. автора). По ходу, боль его так и не отпустила и игра благополучно идет в ***: Oh, and about the multi-language support: Localization is still on our to-do list, but unfortunately it's super painful for this game because of the sheer amount of different website / document layouts and such. This is why we keep treating it as a lower priority thing, but it's something we really would like to do.

Пользователь Steam

Примечание автора: пользователь ссылается на некий FAQ, который судя по всему проходил до релиза игры, но найти его я не смог. Следовательно, подтвердить что кто-либо из разработчиков такое заявлял я не могу, однако пользователь написавший это имеет значок купившего игру, что вызывает у меня некое доверие к его словам. Ну и текущее состояние игры с одной локализацией это подтверждает.

Если делать краткий пересказ текста выше, то разработчики сетуют на то что в игре слишком много документов и диалогов (что не далеко от истины), и заниматься полноценной локализацией с подбором шрифтов слишком сложно. Но всё же данный вопрос оставался в их списке приоритетов при разработке, пусть и не на первом плане. Но судя по тому что с релиза игры прошло 5 лет, в разработке у студии значится уже новая игра, про локализации на другие языки можно забыть.

Локализаторы действительно проделали уйму работы

Вывод

Игра выглядит довольно интересно, любителям детективов и игр в жанре point-and-clik однозначно могу рекомендовать. Наличие полной русской локализации и доступность игры в магазине так же играют на руку данному продукту. Непродолжительная игра на один вечер, данный проект проходится за 3-5 часов без спешки. Данного подхода очень не хватает в реалиях крупных компаний, которые хотят сделать игры на множество часов что позволяет им улучшить показатели или оправдать магазины с микротранзакциями.

Но и эти игра может увлечь более чем на 5 часов, особенно если взять версию игры в Steam. В нелинейных играх всегда интересно узнать что же произойдёт в другой ветке событий, ведь всё может измениться от добавления одного элемента в базу данных Orwell. Немалой подоплёкой для этого могут послужить и достижения, которые ставят перед игроком цели и одновременно дают подсказки к их получению. Подобная ситуация произошла у меня с игрой «Papers, Please», где я поставил перед собой цель получить все достижения и узнать историю с разных сторон. Потратив на это времени в два раза больше чем на прохождении игры на один раз я сделал это. И Orwell стала для меня своеобразным продолжением Papers, Please: схожие идеи, но в корне различающийся подход к реализации.

Могу порекомендовать данную игру как минимум к ознакомлению

Логическая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обзоры, размышления, а так же новости от мира CS

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Fnirsi tdm-120: бюджетный автономный тепловизор

Разрешение матрицы 120 на 90 пикселей, честная частота 25 Герц и чувствительность <60mK позволяют заметить малейший перегрев элемента платы или утечку в теплом полу задолго до серьезной аварии....

Астрономы получили самые убедительные доказательства существования первых звезд Вселенной: они оказались сверхмассивными

Через 400 миллионов лет после Большого взрыва Вселенная состояла исключительно из водорода, гелия и следовых количеств лития. Более тяжелых элементов, которые астрономы собирательно называют...

Серфинг без капли воды: как оазис Уакачина стал курортом для тех, кто боится утонуть

Хочется ловить волну, но вот проблема: только оказавшись в водоёме глубже пары метров, вам даётся исключительно стиль топориком ко дну? В таком случае вам стоит узнать про самое необычное место для...

Астрономы доказали существование трех популяций сливающихся черных дыр: неразлучные пары, случайные встречи и «каннибалы»

Астрофизики получают информацию о слияниях черных дыр благодаря детекторам гравитационных волн. Когда два сверхплотных объекта сталкиваются, они вызывают возмущение пространства, которое...

Туер «Енисей»— один из последних в мире: почему он до сих пор работает на Казачинском пороге, хотя на всех остальных реках России и Европы такие суда давно исчезли

На реке Енисей есть участок, который веками оставался серьёзным препятствием для судоходства. Это Казачинский порог — природная «плотина» из скальных выступов и каменистых гряд,...

Наши предки вылуплялись из яиц: окаменелость возрастом 250 млн лет подтвердила спорную гипотезу палеонтологов

Эволюционная история млекопитающих неразрывно связана с процессом размножения. Долгое время биологи опирались на устоявшееся положение: древние предки современных млекопитающих, известные как...