Блогер ESO Danny: сценарий Kingdom Come: Deliverance 2 — самый огромный в истории видеоигр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Ожидаемая ролевая игра Kingdom Come: Deliverance 2 — это огромный проект, объем сценария составляет свыше 2,2 миллиона слов. Данной информацией поделился блогер ESO Danny. Именно он продемонстрировал то, как сценарий выглядит вживую.

Автор: Warhorse/Deep Silver Источник: www.windowscentral.com

Ютубер ранее оказался в недрах студии-разработчиков Warhorse, решив также сфотографироваться с кипой бумаг с сюжетом второй части.

Опубликовав снимок, блогер также рассказал, что листы сценария распечатывали специально для актеров. Таким образом, они могли ознакомиться с происходящим в игре и визуализировать для себя сцены перед тем, как приступать к записи движений.

Автор: ESO Danny Источник: mobile.x.com

Даниэль Вавра, являющийся руководителем разработки, прокомментировал публикацию ютубера, отметив в комментариях, что, по его информации, это самый большой сценарий в истории видеоигр, в том числе учитывая скрипт для ролевой игры Baldur's Gate 3.

Источник: vgtimes

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...