Деньги не пахнут: топ-10 худших игровых компаний современности

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Если вы хотя бы немного интересовались в своей жизни видеоиграми, то наверняка замечали, что с каждым годом игровая индустрия всё сильнее и сильнее поворачивает куда-то не туда: кризис новых идей, отсутствие вызова для игрока, заигрывание с социальной и политической повесткой. Из-за всего этого та самая магия творения, за которую когда-то многие так и полюбили игры, попросту начала исчезать. В этой небольшой подборке вы познакомитесь с топ-10 худших игровых компаний современности, которые из-за своей жадности погубили не только своё некогда великое имя, но и внесли не малый вклад в уничтожение души игровой индустрии.


Ubisoft

Открывает нашу подборку некогда культовая французская игровая компания Ubisoft. Нельзя точно сказать, когда именно творцы захватывающих сюжетных игр о похождениях Принца Персии и небольших забавных аркад о злоключениях сумасшедших кроликов повернули не туда. Но одно совершенно ясно: после успеха Assassins Creed 2 и Far Cry 3 компания перестала экспериментировать с игровым процессом. Игры в открытом мире с монотонным повторяющимся геймплеем стали приоритетом компании на долгие годы, окончательно погубив творчество желанием заработать как можно больше денег. Огромные и красивые, но пустые открытые миры, отсутствие новаторства, попытки запрыгнуть в вагон поезда уходящих трендов, бездумная толерантность, а также пренебрежение старыми фанатами сделали Ubisoft теми, кем они сейчас и являются. Благодаря им вся игровая индустрия наглядно осознала, что не обязательно стараться, ведь многие современные геймеры готовы платить за однотипное веселье. Правда, не так долго. Надеюсь, что французы ещё одумаются, а мы с вами увидим новые захватывающие приключения знакомого нам Принца.

Bethesda Game Studios

Как из уважаемой всеми компании, что долгие годы славилась отличными проработанными сюжетными играми, погружающими геймера в захватывающие миры, превратиться в посмешище всей игровой индустрии и всё потерять? Спросите у руководства Bethesda Game Studios. Создатели легендарной серии The Elder Scrolls и успешного «продолжения» Fallout в течение долгих лет считались последними мастодонтами игровой индустрии, выпускающими успешные одиночные игры старой школы. Расцвет компании пришёлся на конец 2011 года с выходом TES V: Skyrim. Игра не только в одночасье завоевала сердца геймеров по всему миру, но и заставила Bethesda Game Studios расслабиться. Вместо того, чтобы использовать заработанные деньги для дальнейшего развития и продвижения в верхний игровой эшелон, руководство компании приняло решение, что намного проще почивать на лаврах успеха Skyrim, изредка выпуская переиздания. Когда же стало понятно, что дальше продавать одну и туже игру больше не получится, было уже слишком поздно. Жалкие попытки продолжения уже подзабытых франшиз, багованный на релизе Fallout 4 и его огрызок в виде мультиплеера Fallout 76 отчётливо показали всей игровой индустрии, что правила навсегда изменились.

CD PROJEKT RED 2.0

Времена меняются, мой друг. Когда-то знаменитая польская игровая студия CD PROJEKT RED, известная по всему миру благодаря успешной видеоигровой трилогии о приключениях Белого Волка, считалась лучшим другом заядлых геймеров. Разработчики не стеснялись критиковать глупые тенденции западной игровой индустрии и всегда занимали сторону игроков в противостоянии с крупными корпорациями. Но время идёт, и запал, видимо, совсем иссяк. А после недавней реформы 2.0 и вовсе поменял направление. Теперь перед нами не геймеры с красными глазами, пытающиеся создать настоящий шедевр и заработать немного денег, а эффективные менеджеры, готовые врать о состоянии Cyberpunk 2077 и фальшиво извиняться на фоне поддельной дорожной карты. Больше нет девиза «Игроки превыше всего!». Теперь стоимость акций на бирже — вот что самое главное. CD PROJEKT RED — это наглядный пример для всей игровой индустрии, что даже самые светлые идеалы могут быть пожертвованы в угоду очень больших денег.


Bandai Namco

Продолжаем подборку ещё одним изменником собственных принципов, но уже из страны восходящего солнца. Японская компания Bandai Namco — это ещё один пример того, как жажда западных денег уничтожает собственную идентичность. Не знаю, слышали ли вы эту историю, но примерно лет 5 тому назад группой неизвестных хакеров были взломаны серверы многих крупных азиатских игровых компаний, в число которых попали Sony и Bandai Namco. Во всплывших тогда в сети документах оказались планы стратегии компаний на ближайшие 10 лет. В них говорилось, что для завоевания западного рынка все будущие проекты Bandai Namco, Sony, да и многих других, должны начать следовать идеи западной социальной повестки. В новых играх не должно быть привычной для азиатской игровой индустрии вызывающей сексуальности с красивыми привлекательными девочками в откровенных нарядах, а роль мужчин необходимо постепенно сводить к минимуму. Что мы, собственно, сейчас и наблюдаем в нынешних играх Sony c её «Не такая как все» героиней Элой, а также в резком фанатизме Bandai Namco от окутывания одеялами игровых персонажей в последних играх компании. Если не верите моим словам, то просто сравните наряды персонажей в Сode Vein и Scarlet Nexus. Итог весьма печален.

Warner Bros. Games

Что вы будете делать, если вам неожиданно посчастливиться создать нечто настолько революционное и уникальное, что у вас появится шанс навсегда изменить привычный Мир? Конечно же, запрёте это изобретение под девятью замками в подвале тайного замка и подкрепите заумными патентами. Именно так и поступили юристы Warner Bros. Games с революционной игровой механикой Nemesis. Основной идеей прорывной механики являлось наделение каждого игрового NPC уникальными личностными чертами характера. Игроки, путешествуя по миру Middle-earth: Shadow of Mordor и Middle-earth: Shadow of War, могли вступать во взаимодействие с до жути живыми игровыми персонажами, влиять на их развитие, завязывать вражду или дружбу, а также создавать союзы. И всё это в режиме реального времени, без какого-либо заранее прописанного скрипта поведения. Революционно? Похоже на ту самую нереализованную систему A-Life из S.T.A.L.K.E.R? Ещё бы! В итоге и получается, что у компании был шанс изменить всю современную игровую индустрию. Но вместо покорения живых миров геймеры вынуждены уже не первый год осваивать только всё новые и новые системы монетизации в играх. Никогда не прощу.

Square Enix

Как потерять всё, будучи легендой игровой индустрии? Конечно же, попытаться усидеть на двух стульях! Square Enix — это некогда великая японская компания, подарившая всему миру Final Fantasy, Drakengard, Front Mission и множество других культовых игровых проектов. Однако, несмотря на наличие известных имён в своём портфолио, дела у компании в последнее время идут не очень. Из-за больших финансовых проблем руководство было вынуждено продать права на такие громкие западные франшизы, как Tomb Raider, Deus Ex, Thief и Legacy of Kain. Но денежные трудности их мало чему научили. В попытке соответствовать западным реалиям Square Enix всё сильнее покрывается пылью, фанаты отворачивается, а западная публика не оценила игры (Привет Forspoken) всеми силами пытающимися соответствовать западной социальной повестки. В результате из некогда мощного локомотива азиатской игровой индустрии Square Enix превратилась в жалкую тень самой себя, наглядно демонстрируя всей игровой индустрии, что даже некогда короли способны пасть до уровня наёмных подмастерий.

P.S. Забавно видеть, что только Final Fantasy продолжает приносить стабильную прибыль. Заколдованная серия игр!

Activision Blizzard

Можно долго спорить о качестве и засилье социальной и политической повестки в современных играх компании Activision Blizzard, но нельзя не отметить, что, в отличие от многих конкурентов по бизнесу, она продолжает держаться на плаву и приносить сумасшедшую прибыль. Правда, ценой всей той магии качества, за которую некогда и обожали создателей Call of Duty и World of Warcraft. Так что нет ничего удивительного в том, что борцы за банковский счёт Бобби Котика подсмотрели в своё время идею Team Fortress 2 у Valve для своей новенькой Overwatch и выдали для всей современной игровой индустрии разрешение на лутбоксы. Сюрприз-механика удалась, а игровая индустрия никогда уже не станет прежней. Спасибо тебе, Activision Blizzard.

Electronic Arts (EA)

Любишь деньги сильнее, чем Бобби Котик? Обожаешь следовать всем социальным трендам? Не можешь даже одного года прожить без нового спортивного симулятора, где из всех нововведений только другой цвет грязи под бутсами у футболистов? Тогда тебе прямиком на работу в Electronic Arts. Electronic Arts (EA) — настоящая американская корпорация зла в худших её проявлениях. Компания, что начинала с небольших спортивных игр и добрых казуалок, весьма быстро забыло своё культовое наследие и стала денежным пылесосом, где из всех прав у обычных игроков в играх компании только обязанность заносить ежемесячно деньги за очередное безвкусное DLC или карточку футболиста в FIFA. Именно эти американские парни навсегда изменили привычную цельную игровую индустрию, принеся моду пилить законченные игры на отдельные DLC. Спасибо тебе, американский гигант! Я до сих пор не знаю, какое DLC купить, чтобы случайно не переспать с эльфом в Dragon Age II.

Xbox Game Studios

Выпустить самую мощную игровую приставку на рынке, заявить на всю игровую индустрию о революционных планах, пообещать выпустить множество игр, но сразу же забыть об обещании и начать косплеить Netflix, наполняя Xbox Game Pass с помощью скупки сотен студий и заноса чемоданов денег. Я ничего не путаю — таков был изначальный план подразделения Xbox по взятию реванша у компании Sony? Если да, то это «Отличный план, надежный, как швейцарские часы!». Воспринимать потуги игрового подразделения компании Microsoft в последние годы становится все труднее и труднее. Сколько уже было громких обещаний, которые оказались пшиком? Слишком много! Я честно, искренне любил Xbox 360. Он был отличной консолью. Но пора и мне уже признать, что компания Microsoft — это лжецы, проигравшие в пух и прах второе подряд поколение консолей. Нет более злостного врага для всей игровой индустрии, который попросту может её скупить.

Мобильная индустрия

Кто бы ещё лет 10 назад мог подумать, что взрывной бум, начавшийся во второй половине 2000-x c роста мощностей мобильных телефонов, приведёт не только к взлёту казуальных «игр» завязанных на бешенном донате, но и затронет всю взрослую игровую индустрию. Классические механики удержания игрока, завязанные на проработанном игровом процессе и затягивающем сюжете/атмосфере, уступили механикам с автобоем, боевым пропуском и желаем выбить красивую виртуальную девочку из нарисованной коробки за реальные деньги. Я до сих пор не могу понять, как так можно было поступить с брутальным и кровавым Doom Eternal, разбавив его разноцветной радугой и боевым пропуском. В общем, механики мобильных игр должны оставаться на мобилках, а не смешиваться со взрослыми играми, создавая ужасающие гибриды. Но кто же так просто откажется от лёгких денег? Тёмное будущее нас всех ждёт.


Читайте также

Новости

Публикации