Beat ’em up с секретом: обзор The Legend of Tianding

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Будучи фанатом Battletoads и увидев в 2020 короткое видео с байком, которое означало возвращение жаб на экраны, я запасся терпением и стал ждать игру. Получив в итоге продукт известно какого содержания, на долгое время потерял интерес к играм жанра Beat 'em up. Прошло время, и на небосводе загорелась звезда, которая пусть и не затмит жаб в жанре Beat 'em up, но свою часть славы урвёт.


Сюжет
  • Геймплей
  • Чуток минусов
  • Графика и потенциальные отсылки
  • Музыка и звук
  • Ляо Тяньдин — реальный человек?
  • Цена вопроса, дополнительные материалы и время в игре
  • Итог
  • Сюжет

    Ляо Тяньдин снова в городе и снова наводит ужас на нечистых на руку сограждан. Делает он это, как дают понять разработчики, доходчиво. Ломая части тела, но при этом будучи благородным разбойником, раздавая украденное бедным. Но в руки Ляо попадает привет из прошлого, который приведёт к несметным богатствам, и, естественно, на эти богатства уже положили глаза мутные личности.

    Уверенность подтачивается ещё и предсказанием учителя о том, что смерть уже идёт за Ляо. Естественно, Ляо ни в грош не ставит это предсказание и продолжает отнимать богатства и причинять неудобства бизнесменам и полицейским.

    Геймплей

    Игра линейна, и всё, что нужно, — это лететь по сюжету, но разработчики непонятно зачем внесли в игру прокачку и побочные задания. Смотрим за руками. Деньги нужны, чтобы покупать улучшения, но, по сути, за прохождения автор текста пару раз улучшил стандартный нож, и этого хватило. Да, игра проходилась на лёгком уровне сложности, но если врагов сделать жирнее — это не повышение сложности, это показатель лени. Плюс большинство улучшений найдётся во время прохождений уровней.

    Добавили в игру щепотку азарта в виде карт. Правда, как в них играть, понять удастся не сразу. А вот лечение и сохранения вызвали двоякие чувства. Чтобы сохраниться и восполнить здоровье, персонаж пьёт чай со столика, но вот откуда чайные столики в древней пещере непонятно. Лечение в полевых условиях происходит путём употребления в пищу булочки, но на это тратится время, и пока кушаешь, персонажа могут снова ранить. Идея интересная, а вот реализация посредственная.

    Также игрок может тратить собранные сбережения, раздавая их нищим, а те в ответ выдадут Ляо рандомные улучшения. Из оружия тут есть на что посмотреть, но выбор ограничен. Персонаж по умолчанию носит с собой только нож. Другое оружие можно отобрать у противника, но оно не вечно. Ну, а система быстрых перемещений поставила в ступор.

    Можно носиться по карте туда-сюда, и игроку даже дадут вызывать местный аналог такси, но до той поры бегайте на своих двоих и собирайте коллекционные предметы. Коллекционки выглядят стильно и несут кусочки историй тех лет, но желания изучать локации досконально нет. Ведь разработчики отчасти за реализм, а значит, никакой карты. Ступай, как говорится, на ощупь, дорогой игрок.


    Дорога в даль
    Автор: Neon Doctrine
    Новый приём
    Автор: Neon Doctrine
    Глобальная карта
    Автор: Neon Doctrine
    Местная игра
    Автор: Neon Doctrine
    Бегом по поезду
    Автор: Neon Doctrine