Battlefield 2042: игра, которая воскресла, или жалкие попытки Dice?
Небольшое мнение о последней части серии Battlefield под заголовком 2042. Стал ли 2042-ой лучше и стоит ли теперь он своих денег?
Через месяц проекту Battlefield 2042 (Баттлфилд / Батла) стукнет ровно год. Все мы помним, как именно он появился на свет и сколько скандалов его окружало. Сейчас, когда пыль улеглась, а игра подверглась нескольким патчам, мне было хотелось взглянуть на неё ещё раз. Особенно учитывая, что диск с игрой мне достался, грубо говоря, бесплатно. И поскольку раньше все мои посты о 2042-ом касались не самой игры, а скандалов вокруг неё, то сейчас самое время выразить своё о ней мнение.
Я и Battlefield
Скажу сразу, сейчас я не являюсь большим фанатом жанра Шутер. Особенно когда речь заходит про мультиплеерные игры. Однако в детстве я очень сильно любил их. Разумеется, интернета у меня тогда не было, и играть приходилось только с ботами. Тем не менее, мне нравилось этим заниматься, поэтому какой-никакой интерес к шутерам у меня все-таки есть.
Своё первое знакомство с серией Баттлфилд у меня произошло году этак в 2003-2004 с самой первой части, что называлась Battlefield 1942. Затем я так же играл и в Battlefield Vietnam и в Battlefield 2142 и, конечно же, в Battlefield 2. Везде, опять же, только в сингл режимах, сражаясь на картах с ботами. После чего проходил компанию в Battlefield Bad Company 2.
Если говорить о мультиплеере, то опробовал я его относительно недавно. Пару лет назад, если быть более точным. Тогда я только-только собрал себе ПК и купил по скидкам Battlefield 1 в Origin. И поскольку опыта в подобных играх у меня очень мало, надолго я в нём не задержался. Тогда мне сильно не понравилось засилие задротов и читеров, что и послужило причиной моего скорейшего дропа игры.
2042
Сравнивая всё вышеописанное с главным героем сегодняшнего поста, я не вижу больших различий. По крайней мере сейчас. Разработчики, проделав работу над собственными ошибками, здорово пропатчили игру. Сейчас у нас есть внятное меню с несколькими внятными режимами. Один на 128 человек, другой на 64 и третий на 32. А так же парочка отдельных (Hazard Zone и Portal), один из которых и вовсе стал спасительным кругом для игры на релизе. Каждый может выбрать то, что ему нравится. Забавно конечно наблюдать, как компания, под гнётом собственной аудитории буквально перекроила собственный проект. Именно так и должно быть.
Оптимизация так же стала намного лучше. Багов в игре стало намного меньше, и играть теперь стало приятно ещё и чисто с физической точки зрения. Опять же, тут мы наблюдаем, как агрессивный менеджмент негативно сказывается на выпускаемом продукте. Как и Киберпанк, 2042-ая Баттла должна была выйти как минимум на год позже своей даты релиза. Ещё одна болезнь современной игровой индустрии.
Как итог, сейчас у игры довольно высокий онлайн. Сперва я, играя на PS5, отключив кросс-плэй. В таком случае лобби спокойно заполняется, хоть порой и приходится немного подождать. Если же включить кросс-плэй, то матчи находятся практически мгновенно. Ещё одно подтверждение того, что игра буквально воскресла.
Возвращение к истокам
Всё потому, что разработчики сильно перемудрили со своим детищем. Они хотели навязать борьбу своему главному конкуренту (серии Call of Duty - Колды), но в конечном итоге сделали только хуже своей игре. Помимо очевидных технических проблем и лени самих Dice, у 2042 было много спорных геймдизайнерских проблем, подсмотренных у Колды. И сейчас, они постепенно от них отказываются. Ну и лень свою так же исправляют (привет переработка карт).
И знаете, я понял, почему это хорошо. Не так давно я потестил бету Modern Warfare 2. Сравнивая её с текущим состоянием 2042, мне, последняя понравилась, наверное, даже больше. Да, я не шарю, да, на моё мнение всем плевать, но куда деваться. По крайней мере, в 2042 мне хочется возвращаться.
З.Ы. Чувствую себя прям Патриахом…
Есть к чему стремиться
Тем не менее, несмотря на все изменения, проблем у 2042 всё ещё достаточно. Контента по-прежнему мало. Для новичка эта игра способна подарить примерно 80-100 часов увлекательного игрового процесса, после чего она, скорее всего, вам наскучит. Это очень мало для подобного рода игр, тем более рассчитанных на долгий срок жизни.
Сейчас очень трудно предсказать будущее этого проекта. С одной стороны, разработчики всё ещё трудятся над ней и вносят регулярные изменения. С другой же стороны, их, очевидно, недостаточно. Второй сезон реально возродил 2042-ой, а третий, судя по описанию, должен сделать его ещё лучше. Но Dice не была бы Dice, если бы не прекращала поддержку своих проектов, когда этого от неё не ждут. И я вот вообще не удивлюсь, если её внезапно прекратят.
Стоит ли своих денег?
Из-за всего этого, ответ на вопрос о том, стоит ли покупать эту игра сейчас будет скорее отрицательным. Как минимум не за фулл прайс уж точно. Вообще, я, опять же, далеко не спец по мультиплеерным шутерам, но лично я считаю, что если проект сконцентрирован на мультиплеере и имеет длительную сервисную поддержку, то он должен распространяться по модели free-to-play. И многие уже сейчас к этому приходят.
Для Battlefield это особенно актуально, ведь это далеко не первый случай в серии, когда игра на релизе оказывается пустой и рассветает лишь через какое-то время. Так было и с пятой Баттлой и со спин-оффами про Звёздные войны (Battlefront). Даже сейчас, год спустя, мне было бы очень жалко отдавать за неё полную стоимость.
Итог
В конце концов, сейчас Battlefield 2042 сделал уверенный шаг вперёд и силится сделать ещё несколько. Сравнивая с тем же Киберпанком, я могу сказать, что 2042-ой, как и 2077-ой после выхода патча 1.5, наконец, вышел из альфы. Однако этого всё равно ещё недостаточно, что бы отдавать за неё полную стоимость. Лично мне этот диск достался вместе с покупкой PS5, идя в комплекте с консолью. Если бы не это, вряд ли я бы хоть когда-нибудь задумался о приобретении этого проекта. Может быть в будущем что-либо и изменится, но кто его знает. Пока что как то так.